优点:令人印象深刻的画面,精细的物件模型,同时还附有任务编辑器。缺点:过於简化的飞行模型与航电系统,致命的AI表现,以及不甚方便的导航系统。
总评:非常吸引人、非常具有挑战性,可是整体感觉却很不对劲。。
《长弓阿帕奇:杀戮战场》游戏的基本架构跟之前的作品十分相似:玩家将驾驶一架精密的武装直升机,完成一连串指派的任务以打击敌国。简单来讲,就是用力的飞,用力的打。虽然基本的观念差不多,可是游戏玩起的整体感受却有非常大的不同。前几代作品的画面只有简单的几个多边形,而这一代最新的《长弓阿帕奇:杀戮战场》在Direct3D等硬体加速装置的协助之下,拥有极度逼真的地表环境,而所有飞行载具的3D模型也是目前最为写实细腻的。游戏中随处可见到逼真的流水和各种建筑物,森林里的每棵树也都是个别绘制的,不是由几个简单的模组所拼凑而成。《长弓阿帕奇:杀戮战场》中令人惊艳的地表景观,详实地提供了玩家一个理想的游戏环境,进行各种需要地表掩护的低空飞行作战。游戏中的光影效果也是一绝,各种武器的逼真火光让人看到眼珠子都快掉出来,所有的光影特效也跟飞行载具与地面物件搭配地十分融洽美丽。但很不幸地,这似乎也是《长弓阿帕奇:杀戮战场》唯一超越前作的地方。。前代的游戏会让人觉得是一套充满动感的优秀直升机模拟游戏,可是这一代的《长弓阿帕奇:杀戮战场》却让人觉得,它只不过是个画面漂亮的第一人称视角直升机射击游戏而已,没有模拟出真实的空中与地面作战单位的实在质感。为了要吸引更多的消费群众,MicroProse决定要降低游戏中三种直升机的飞行模组、航电控制、与操控性的拟真度。能够让玩家驾驶AH-64D Apache(长弓阿帕奇)、Eurocopter UHT-2 Tiger与俄罗斯的Mil-28N Havoc(浩劫)这三种优秀直升机的感觉的确很好,可是游戏却完全没有把旋翼飞行器该有的飞行动感给真实表现出来。
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