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推荐个游戏,水浒q传飞行岛答题

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解说:水浒Q传手游新手1至50快速升级注意事项

推荐个游戏,水浒q传飞行岛答题-第1张-游戏资讯-智辉网络

在《水浒Q传》的任务里,经验获取渠道完全可以用数不胜数来形容。现在市面上的很多游戏都喜欢在升级经验上设置门槛让玩家卡等级,目的就是为了让玩家不过快冲级从而延长游戏寿命,殊不知很多玩家想要的就是爽快的冲级体验。看到别人瞬间就几十级,各种换好装备,打高级副本,带高级宝宝,开坐骑,开翅膀,不用羡慕,其实你也可以,下面我就给大家分享一下新人前期冲级心得,希望对大家有所帮助。

第一天

在《水浒Q传》里,前18级完全不用担心,跟着主线一路轻松突破。并且10多级就开启了宠物系统,20级开启星将系统,潜力加点,技能加点等提升实力的玩法,让你的升级之路更显惬意。18级之后开始有支线任务,梁山任务,一环直接到20级,这时候阵法开启,阵法能大幅提升人物和星将的能力。

20级之后看任务列表里面剧情任务只有几千经验,还不如梁山任务的多,但是任务越后经验会越多的,另外不要忘了剧情任务遇到战斗的剧情,给的经验是都达到几万,差不多是梁山任务的10倍左右,而且梁山任务拿到的经验和等级是有关的,剧情任务却是固定的。所以优先选择剧情任务,一直到27级。这时候再接一环梁山任务就不错。

28级到30级稍微慢一点,这时候有几个支线任务可以选择,比如赏金任务、帮派任务、梁山任务和天师任务,由于梁山任务已经做了2环,之后的经验已经不多,赏金任务和帮派任务难度稍微大一点,刷起来比较耗时间,所以天师任务是最好的选择,组几个好基友,一直挂到30级。不过别忘了挖宝,这里面遇到小怪容易打,而且经验也不算低,正好可以把宝图用掉。

30级之后,各种玩法开始多了起来。这时候还是别忘了把主线走一遍,除了丰富的经验外,还有技能值奖励。这里是不是开始尝到了被虐的滋味,不用担心,主线任务也能组队完成。

刷完主线任务,这里不得不说一下组队糖果副本,虽然门票贵了点,但经验真是没得说的,只要棒棒糖不变异成糖果小妖,很快就可以升级了。当然,进入副本次数越多,需要的门票也越多,每天第一次免费,第二次消耗一定的银币,第三第四次则都需要糖果盒子。

做完这些之后,等级已经在35-40这区间了,就可以参加35级的梦回副本和职业挑战1星,不仅仅经验奖励丰厚,奖品也很丰厚的。

梦回副本

如果有实力的话,可以尝试去挑战困难难度,不过困难难度是每周一次的,所以就算现在打不过也可以先去升级,每周的最后一天储备够力量再去打。

职业挑战1星

如果没服务器等级限制经验的话,现在大概也接近40级的了,如果还没到40级的话,可以努力去刷刷天师,很快就到40级了,然后去挑战一下地狱副本,不仅有星石,经验而且还有几率获得高品质高等级装备。

天师任务可以刷满100次单倍经验,其中前50次经验丰厚,后面50次经验慢慢递减,但是也很可观的,之后的经验就太少了,不建议继续刷(使用双倍点不会受到经验递减的影响,不在100次单倍经验计算范围??在挂机界面领取)

睡觉前组个队伍去野 机,挂一晚上,睡醒就可以发现升了1,2级了。

第二天

起来先做做梁山任务,接着像第一天一样做天师

然后组队刷糖果副本??尽量别让糖果小妖出来,糖果小妖出来的话,经验会少很多

没事可以在野 挂机,打打地狱副本,等朋友起床了之后,可以一起去打40剧情

做完这些,基本就到50级了。

想冲击排行榜,清完所有的剧情任务和日常活动之外,记得去商城购买每周限购神异丹(每周使用4个上限)和糖果盒哟~有糖果盒子,可以多刷2次糖果副本和400双倍,刷完之后,比不买的人都高1~2级了。

这里特别强调的是,主线任务是固定的,支线任务则会根据人物等级有所浮动,要根据角色是否超过服务器等级来决定先做日常还是剧情。同时把握好每个提升自身实力的机会,装备、星将、宠物、阵法、技能、潜力值,都要跟着人物等级走,保证更快的过任务,从而更快的升级。

多买几次门票,经验多升级快,实力提升快,各个副本玩法的排名都榜上有名,回报自然是显而易见的。然而对于我们这些非RMB玩家来说,想要不被拉开太大差距,只有从量上弥补,多花时间了,最主要还是玩得开心。

大家帮我搜网络游戏与传播学的资料吧!

帮你找到以下材料,希望你同学能用的上
虚拟交易:网络游戏经济学
在我国现行的法律法规中,目前没有对游戏中的虚拟交易进行明确的定义。玩家和厂商对此的态度也各自不同,多数玩家都不会深究交易的正确性和规范性,仅仅是因为需要,就进行一次简单地交易;大多数的厂商却认为游戏虚拟物品不具有价值,限制虚拟交易。最近网络游戏领头羊的盛大公司选择了与易趣合作,将其作为 推荐的虚拟装备交易网站,纵向合作把盛大对网游虚拟产业的影响力拔高。同时目前网络上已经出现数家比较有影响的网络游戏交易网站,每天不断地进行着交易,网络之下的私人交易更是多如牛毛。种种迹象表明,厂商一度限制的虚拟交易已经慢慢发展成为一个小小的产业,网络游戏中的虚拟交易,已经不是个别问题了,使得我们不能不考虑虚拟交易的基石――虚拟交易有没有经济利益?
对不同的人来说,“虚拟交易”肯定刺激不同的联想。有的人想到天堂和传奇,有的人想到美元和ebay,有的人想到木马和复制。对我来说,一段时间以来,“虚拟交易”更多地和一个人名联系在一起--Edward Castronova。
Castronova现在是Indiana大学Telecommunications Dep的副教授。不过,如果没有EQ,没有EQ衍生出来的虚拟交易,他肯定永远也不会得到现在的这个教职(他现在所在的系是美国比较强的电子传播研究机构之一,里头有不少牛人),也不会成为一个媒体明星、公共知识分子,在CNN、NPR和一干报纸杂志上露脸。
从他的主页(http: //mypage.iu.edu/~castro/home.html)上可以知道:他本科是在Georgetown大学上的,专业是国际事务,后来又在 Wisconsin Madison拿了一个经济学的博士学位(期间跑到德国的曼海姆、法兰克福和柏林等地研究德国的战后重建)。博士毕业之后,他到大学教书。在他的主页上,关于这一段的描述,是空白。为啥?我猜是因为他自己都不好意思说,或者,不愿意去回忆--他在加州州立大学一个叫Fullerton的学院搞福利和公共政策,而这个学院连个博士点都没有。更惨的是,这位老兄还跟老婆两地分居着,一到晚上就只能看月亮数星星,茕茕孑立,形影相吊。
失败吖失败,在两个大牛校拿了学位,却屈尊于小破学校的小破专业,龟缩在荒凉的乡下小寓所里,几年间只发表了屈指可数的论文,“没有影响一个人”。作为一个曾经梦想着成为主流经济学家的有为青年来说,到了2001年,38岁高龄了,眼瞅就四十不惑了,能让他唯一不惑的事情却是:他一辈子可能就这样交待了,“一个州立学校的二百五”。
看到这里你们应该能大致猜到下一步会发生什么了。对头,就在我们这位留着小胡子戴着小眼镜的 Castronova老师快被事业和生活折磨得变态的时候,他开始沉迷于网络游戏了!每月交10个美国钱(多便宜吖),每天晚上玩n个小时,我们的Cas 老师开始在EQ里头开荒了。他在游戏里头是啥职业咱不知道,看他照片上胖墩墩的样子倒像个warrior。他在游戏里头打怪,扒皮,跟在老手屁股后头做任务,再当奸商卖给新人东西,反正无非就是这些勾当。到底是科班出身吖,Cas老师边玩边琢磨:这里头有买有卖,这是经济嘛!再接着琢磨下去,Cas老师又发现了一个更明显的经济现象:有人跑到ebay上卖号卖钱卖装备。作为一个老眉喀镲眼的RP玩家(按中国话说是“人品”玩家,按鬼子话说是“Role Play”玩家,反正就是正统玩家啦),Cas老师在发现这一点的时候肯定是很愤怒的--怎么可以有人在EQ这样一个人人生而平等、成就个人奋斗的自由市场的乌托邦里搞资本主义的那套东西呢?
于是,Cas老师把愤怒发泄在算帐上。他要给搞这些金钱勾当的人算一笔总帐。不算则已,一算吓人吖。Cas老师是这样来算他的帐的:通过计算当时ebay上拍卖成交的各种EQ金币和装备的价格,得出一个EQ白金币(platinum,玩过CEQ的应该都知道)平均等于一美分还多,比一块日元或一块意大利里拉都贵,而按照当时EQ玩家们的普遍游戏经验计算,一个玩家在一小时内能生产大约319个白金币,这样算下来就是3.42个dollar。不得了,Cas老师一查书,发现这比大多数国家的最低小时工资都高。
Cas老师继续算他的帐--EQ这款游戏在一年内的国民生产总值(GNP)。关于他的详细算法,可以去看让Cas老师一举成名但又至今未能在任何正式的经济学刊上发表的论文《虚拟世界:对电子边疆市场与社会的直接统计》(Virtual Worlds:A First-Hand Account of Market and Society on the Cyberian Frontier)。这个论文可以在Social Science Research Network)上下到,地址是http: //papers.ssrn.com/sol3/Delivery.cfm/SSRN_ID294828_code020114590.pdf?abstractid =294828mirid=1。他的算法现在看来应该是既被普遍争议又被普遍认可的。计算的结果就是,EQ这个游戏的人均国民生产总值是 2266美元--比咱们国家高。
Cas他把自己写的这篇论文发表到SSRN网站之后,并没有预见到自己的研究生涯会因此发生什么转变,虽然他已经明白,和很多经济学家成功是从研究一个国家的经济系统开始一样,他也找到了自己的那个“国家”。他最初的期望是,能够有75个人来阅读这篇论文就“很棒”了。
但是他错了。他的文章掀起了一个冲击波,起初是玩家们蜂拥而至,在论坛和Blog上讨论;接着是经济学家们蜂拥而至。他的论文的 量,在SSRN上,包括我贡献的那一次在内,到现在一共有27195次,在他发表三年之后的今天,依然排在SSRN Top Papers的第三名,据说被他踩在脚底下的那些论文里有些出自诺贝尔得主之手。

就像好莱坞电影的情节一样,Cas老师一夜成名。虚拟交易也由他开始,成为一个学术概念。虽然主流经济学至今仍然不接纳他,但社会学和传播学显然接纳了他。什么是美国梦?这就是美国梦。在中国,一个XX铁道学院教政治的老师永远不可能眨眼间变成清华北大的传播学教授,但在美国,Castronova却活生生地这么飙了一把。IT作家 Clive Thompson发表在Walrus杂志上的《Game Theories》在对虚拟交易做出客观精辟的长篇论述的同时,也对Edward Castronova本人的传奇成功做了精彩的讲述(PS.插一句话,thompson的blog Collision Detection是一个非常棒的关于技术与文化的blog)。我上面关于Cas老师大器晚成故事的演绎就主要依据thompson的这篇文章。在 Clive看来,Cas老师的论文之所以有学术价值,就在于他寻找到了一个非常好的模型,来研究基本的经济学行为和基本的经济学假设,而现代经济学家们(至少是一部分)苦恼的源头之一恰恰是很难在被控制的现实社会中寻找到合适的模型。
当然,我在这里要漫谈的还是虚拟交易,而不是经济学。前者是太形而下的东西,比如UO的历次财产风波、天堂系列游戏的设定、IGE的压价、中国GM乃至程序员们的作弊啦,等等等等,这才是玩家和同行们饭桌上津津乐道的东西。说到底,大家感兴趣的还是Cas老师和Thompson等人所研究的对象--虚拟交易,而不是他们的研究本身。
那么,在Cas老师发表第一篇关于虚拟交易的论文之后,整个世界(其实就是美国,日本,韩国,中国)的虚拟交易,在这三年当中,又出现了哪些有意思的人物、故事、组织呢?
2003年3月11日,一个叫Julian Dibbell的人在他印第安纳州South Bend市的家里,通过ebay卖了一本UO里面的runebook(咱们这边翻译成符石书)。价格是1.99美元。买主是个妇女,住在佛罗里达。扣完 ebay和paypal的手续费后,这笔生意的净收入是1.05美元。
OK,这是一个开始。既是Julian Dibbell长达一年之久的虚拟交易实验--偶更愿意把这看作一次漂亮的行为艺术--的开始,也是偶这篇八卦的开始。
他要做一个什么实验呢?到了六月份,Dibbell的paypal帐号上有了38块9毛5分美国钱,而他在UO的帐号里的装备和钱币折合成当时市价的话,也达到了527美元。兜里有了钱,胆儿就壮了,于是他在他的blog上庄严宣告:
在2004年4月15日,偶要如实告诉美国国税局:偶的主要收入来源是销售各种虚构的物品。通过干这行,偶一个月挣的钱比偶当职业作家时的月收入都要高。
列位看官,不知道还记不记得在《Edward Castronova--为EQ计算GNP的人》一文中,提到过Castronova对EQ的定义:一个在世界上排第79位的经济体。他的这种观念正是通过Wired这样著名的技术与文化杂志广泛传播的,而Julian Dibbell就是Wired的长期作者。他在2002年的Wired上发表了Unreal Estate Boom, or, The 79th Richest Nation on Earth Doesn’t Exist,介绍新兴的虚拟经济和虚拟经济的参与者--那些通过贩卖虚拟物品来挣钱甚至谋生的人。正是这篇文章的写作引发了Dibbell的思考:一个将虚拟物品售卖作为正常职业的人,到底能达到什么样的收入状况,年薪几何?
不要小看这个Julian Dibbell。他虽然不是什么大人物,但也绝非等闲之辈。他毕业于耶鲁大学,早在1993年,他就发表了著名的A Rape in Cyberspace。赛博文化(Cyber Culture)在九十年代中期一度是美国社会学和文化研究领域的显学,性别问题更是研究热点,而Dibbell在这篇文章里讲述的发生在虚拟社区 LambdaMoo里的虚拟强暴故事,成为之后很多专家学者在做论文时不断引用的经典,有台湾学者称“LambdaMoo事件在网路文化与规范的研究上,早已成就其历史地位”,甚至“朔造了网络规范研究者的集体历史记忆”。到了1999年,Dibbell出版了My Tiny Life这本书,被誉为研究在线生活的最好著作,同样是赛搏文化研究的经典。
就是这样一个有相当成就的赛搏文化研究者,在2002 年,将研究目光转向了网络游戏,并且身体力行,选择了悄无声息地跑到UO和ebay上当贩子这样一种方式,来零距离地观察和体验虚拟经济的,以期为之后的研究人员提供最真实的数据和一手资料。鬼子的学术发达,一部分原因就是鬼子们爱较真儿。比起咱们这嘎嗒老拿着一些概念炒来炒去沽名钓誉的所谓专家来说, Dibbell可真是个脱离了低级趣味、把一切献给学术的好劳模吖!
回过头来,接着说Dibbell的实验。从2003年3月到 2004年4月,在一年多的时间里,Dibbell没有写作,也没有做其他的工作,除了正常的生活必要步骤之外,他每天就是做在电脑前面,在UO或者 ebay上寻找低价的虚拟财产,买下,然后再伺机高价卖出,直到他老婆把网线给拔了。要知道,他基本没有往贩卖这项工作中投入钱(网费电费和月费除外),从零开始--最开始的生涯极为艰难,就是卖自己的财产,然后用有限的收入来从事低成本的投机倒把活动。他的blog每月更新几次,比较规范地记录自己的生意历程和每月的市场情况统计,包括他自己的收支和帐目情况。可以想象,在有了一定的资本以后,他每月的收入越来越多。当然,也有运气问题。从他的blog 来看,他的收入有两次飞跃,一次是在2003年夏天,一次是在2004年初。其实自从他的profits到了1000美元之后,职业掮客的感觉就彻底找到了,路也平坦多了。
在2003年的将近10个月中,Dibbell通过贩卖UO装备和物品,一共盈利是3131美元。
在2004年的第一个季度中(包括了4月份的前两个星期),Dibbell就通过贩卖UO装备和物品,盈利8225美元。
在他一年多的UO贩子生涯中,他一共挣了11356.70美元--但这不是重点,重点是他经过一年的努力之后,已经将月收入提高到了3917美元。
事实上,他差点就成功了。在他当职业作家的时候,他月收入的最高点是4600美元
下面就让我们看看,Dibbell一年的贩子生涯到底证明了什么:按月收入3917美元(事实上如果他继续做下去,这个数字肯定还会有可观的增长)计算,UO一个普通掮客的年收入是47000美元。Edward Castronova迅速向他表示祝贺,祝贺这位执着的朋友结束了自己的实验,并且在terra nova(在大陆的哥们需要用海外代理才能上blogs的网站,因为它们通通被咱们great的great wall给block了)上列出了这样一个表:

GDP per capita in both China and India: Below $700

Average earnings of short-order cooks: 7,000

US poverty line for a family of 4: 8,400

Average earnings of dancers: $27,000

Average earnings of drug abuse counselors: $32,000

Average earnings of firefighters: $38,000

Average earnings of museum curators: $40,000

Average earnings of secondary school teachers: $46,000

Trader Dibbell: $47,000

Average earnings of insurance salesmen: $54,000

Average earnings of computer programmers: $63,000

Average earnings of economists: $76,000

Average earnings of lawyers: 08,000

就这样简单--贩子Dibbell的年收入将会超过中学老师和博物馆员。而如果他愿意继续做下去,他有可能超过保险推销员、程序员甚至经济学家的普遍收入水平。
4月15日,Dibbell按照自己的承诺,来到South Bend市的税务机关,来为自己过去一年的虚拟贩卖收入纳税(不太明白他到底是按照什么条文来纳这个税的)。
OK,现在让我们叉掉Windows自带的计算器,向贩子Julian Dibbell脱帽致敬--一个拖家带口的男人,愿意付出一年时间来验证一个看上去很简单的问题,本身就值得尊重。更何况,当他从税务局里走出来的时候,他已经用行动解决了一个法律问题,他的收入是合法收入,他的虚拟财产也都是合法财产。
(这里多插一段,SOE对EQ的财产交易并不赞成,虽然现在态度再转变,NcSoft更是曾经试图让国会立法来禁止虚拟交易,但也有对虚拟交易持积极态度的游戏,比如There和Second Life。UO的开发人员曾经是虚拟交易的坚定反对者,他们一度认为他们只是提供一个环境和玩具来供用户消遣,但这些环境和玩具归根结底属于开发商,但在 Dibbell的实验之后,我们从媒体上听到的声音却是,UO乐于见到这样的案例。)
还是用Castronova的一段话来结束吧: “曾经有这样的争论:人们真的可以通过虚拟交易挣钱么?回答是:当然啦。但Dibbell的实验太棒了,以后再有人问我这样的问题,我就可以说得更多,而不只是简单地点个头。对于真正想研究虚拟交易的人来说,Dibbell的实验是个伟大的贡献。”

推荐个游戏

新仙剑奇侠传
http://down.52pk.net/soft/187.htm
逍遥追几个小妖至罗刹洞口,小妖见势躲入洞中,一路杀进动内,直逼罗刹洞大厅见到老妖鬼婆,即是妖怪自然要杀之,几招过后发现自己功力不够,竟被老妖打败,千钧一发之际发现自己却在梦中,“罗刹鬼婆乃是婶婶,婶婶叫逍遥起床后去招呼客人,逍遥被叫出帮忙,客人是几个黑苗人包下整个客栈,对话几句得到小费500文,之后下楼与厅里的婶婶对话,婶婶让赶走门口挡路的酒疯子,与酒疯子对话后知道他上了酒隐,非要酒喝才肯走开,进厨房与婶婶对话,婶婶让把桌上的酒菜送给二楼第二个门里的客人,客人闲酒不好那走,正好将酒收入怀中,拿下楼来给酒疯子“喝一口”。酒疯子走开,并约逍遥晚上去村外的山神庙教其剑法,疯子刚走便听见婶婶召唤,让逍遥去买虾,得到50文钱,去市场与船夫对话后回村,定香兰跑来告诉说婶婶病倒,赶回客栈,大夫说没救了,之后与王小虎对话,决定去仙灵岛碰碰运气,刚走道大厅遇到黑苗人,给了逍遥一把破天锤告诉使用方法并让其吃下忘忧散。

出村后与船夫对话,带逍遥去仙岛后,逍遥独自去找仙女(记得多会头与船夫说几句,有好处哦)。走进荷叶迷宫用破天锤将6个石像大碎(这里比旧版简单了很多),荷叶池中的荷花盛开,回到观音像出,踩观音像左测的荷花,直走过了仙灵洞天的石碑后右转,看到水池边的女骇衣服及正在洗澡的女孩,逍遥决定耍一耍(找事^^),女孩得知逍遥来历后决定帮助逍遥,跟女孩进入水月宫拿丹药,得知女孩叫赵灵儿(早知道了~)(灵月宫里有个水池,喝一口水可恢复状态)。临走是遇到灵儿的姥姥回来,吓的逍遥娶了灵儿,第二天回到村里,给婶婶吃药后忘忧散发作,昨夜至今的事都忘记了,逍遥躺在床上左想右想终于想出个山神庙,于是从密道跑出,遇到苗人,对话后独自去山神庙。

出村去山神庙的路上有些小虫子,正好杀几个练练级,到了山神庙酒疯子出现教逍遥一招御剑术,天亮回村。

刚进客栈被婶婶一顿臭骂,并告诉逍遥他的房间被占了,逍遥从密道进入房间一探究竟,竟然看到被口袋包住的灵儿可惜逍遥就是想不起来,此时门口的守卫听到,进来找打,二人合力将守卫打跑。之后二人再去灵月宫,灵月宫已是横尸满地,与姥姥对话后离开,回到客栈苗人又来找茬,二人再次将其打败(打不过可以多用几次回梦),不是泰山的黑头竟然拿婶婶要挟,婶婶一记穿云掌查点给他打没牙齿。当晚灵儿哭泣,睡入婶婶房中,第二天去婶婶房间,婶婶给了李逍遥一个包袱,让其带上灵儿去找妈妈,逍遥出门大喊自由,出村做方老板的船去苏州。
苏州刚一上岸,就看到林月如打人,上前制止(先打开包袱学会飞龙探云手,装备铁剑,到扬州之前铁剑尽量不要买掉)几个回合后林月如被打败,将其绑在树上,走人到成门听到月如一声尖叫,回来看时没时,第二次走到城门又一声尖叫,回来看时两个流氓正在胡搞,二话不说干掉。救下月如却被月如用剑划伤,(李逍遥号称甘愿受此一剑,后来知道是躲不过去~~~)灵儿救了逍遥二人进如苏州城,直走至客栈再由左边小门进入赌场,救下刘晋元,聊天至天亮逍遥带着灵儿逛苏州城,赶上林家比武招亲,逍遥去凑热闹看到刘晋元,之后为化干戈与月如比武,不料胜出,赢得月如芳心,当夜入住林家,去西厢房找灵儿(注意西厢房有两个房间,灵儿在上边一间,比较隐蔽),之后出西厢房在花园与月如对话,之后被叫去见林天南,谈话间有人报告发现妖怪,感到灵儿房间,看到一只半人半妖的蛇女撞墙而出,灵儿不见逍遥与月如追出,决定前去蛇洞寻找。 来到蛇洞走了半天迷宫(迷宫基本是单向行驶,不算太难),终于找到蛇妖男,干掉他继续前进,进入蛇妖要的大厅向右手边走有个金库(可惜没什么好东西),再金库对面见到蛇妖女,理论几句不用多说一起干掉,打赢以后从它坐的地方拿走钥匙打开石门,然后跟所有被抓的女孩对话,救走所有女孩后出洞。(据说赤色小蛇的蛊可练成“金蚕王”) 出洞后来到白河镇,找到村长,发现灵儿是被村长所救,但要一副药才可恢复,跟门外熬药的小童对话,得之药方“人参、雪莲子、何首乌、银杏子、鹿茸、鲤鱼”等六中,逍遥与月如商量好,逍遥负责银杏子、鹿茸、鲤鱼,人参、雪莲子、何首乌由月如寻找。月如再次经过蛇洞回家去药,月如回来后逍遥再去找药,在村长家房后的树上摘得银杏子,从村外的路上收起猎人的“逋兽夹”(据说部“逋兽夹”会消失,可能是个BUG),放置到有鹿经常出没的路上,然后赶鹿到逋兽夹上,即可取得鹿茸。回村从村民那里得知,他的鱼杆弄丢了(旧版本是问村民借得鱼杆),鱼杆可从通往很水镇的桥左手边房子边的篱笆上找到,然后去村口的木桥上钓于,取得鲤鱼后将找到物品交给熬药的小童,制成六神丹,灵儿恢复。
去扬州的路上第一次遇到盖罗娇,在扬州成门得知扬州飞贼猖狂,所有人员只可进城不可出城。进入扬州右手边走有家铁铺,跟铁匠对话后,将身上的铁剑留下打造(就是婶婶给的包袱里的,什么?没了,让你留着你不留,可惜咯~)找到客栈住下,半夜有人喊“抓贼”,二人赶去抓贼,打败后女飞贼逃跑,一路追出客栈,在房顶转了一会(迷宫),在城墙处找到飞贼,将其打败后飞贼逃入一家私宅内,得到被盗“布包”,将“布包”还给客栈的古董商,古董商检查时发现“布包”内的“紫金葫芦”不见了,怀疑是逍遥二人偷藏,前去报官。二人前去那家私宅调查,月如与姬三娘发生口角,一气之下,月如爬到房上,逍遥追出,偷看到姬三娘将一布包丢入屋后的井中,二人觉得可以,下井查看,原来井下别有洞天,竟是飞贼的藏脏场所,将所有宝箱搜刮干净,拿走“紫金葫芦”出井,不料被官兵抓住,原来是飞贼的陷阱。到了县衙狗官竟严刑逼供,李逍遥只得招供,月如亮出家势,县官让逍遥两日内抓住飞贼。逍遥再入姬三娘家,家中无人,踩中石板后发现屏风后的暗门,进入暗门,竟通往井下的“藏脏室”,找到女飞贼,一阵拼斗将其拿下,交付官差,月如归队。(扬州城县衙旁边有一告示,上面有一条曰“购买盗版软体,罚银一百万两,终身监禁”)飞贼审判完毕后即可出城,临走时别忘去拿剑,此时铁剑以被磨成“青锋剑”

出城后遇到一书生,请求逍遥二人带其过路,出价2000文,同旧版一样一次拒绝后,出价3000文,先付一半,途中剑圣前来劝阻前面路上有“血光之灾”,书生被吓跑。逍遥二人继续赶路,半路见到古董商中毒而死,捡起布包继续赶路。走到一悬崖发现桥断了,在旁边一洞口坐着一个姑娘,上前搭讪,结果姑娘很酷纽头就走,进入洞中(迷宫)见到姑娘,被赶出来,出洞后月如感觉不对,于是再次折回“蟾蜍洞”遇见一只大青蛙和金蟾鬼母,将其打败后,可从蛙肚中取得五毒珠,装备后百毒不侵(很好用,我喜欢)。

出了蟾蜍洞有家酒店,进去吃点东西,店主正式盖罗娇,有人报告“等的人来了”,盖罗娇将二人催眠,带人去劫救灵儿,众人逼石长老使出必杀(叫赤血~~??忘了^^),二人醒来救起盖罗娇,得知灵儿被剑圣带走。

继续赶路前往京城,先与船家谈话,遇到“云姨”,然后坐船至尚书府,得知晋元身染重病,至后花园晋元房中找晋元再出尚书府,顺便把布包交给桥旁边的一户人家,可得到“紫金葫芦”逍遥学会“灵葫咒”(个人感觉不如旧版好用),桥边有个乞丐,要钱,之后乞丐要你身上一半的前将告诉一个大秘密(他可够狠,你可以先去买东西,最后剩下个10文20文的给他^^,后来知道他是做这个生意的,赚10几文还说什么生意好,哈哈~),好象还要跑躺怡红院,怡红院对面的大婶处可以买到引路蜂每只200文(我没买过)。回尚书府,半路遇到丫鬟叫二人回去,原来是月如的爹爹来了,林天南要求与逍遥过招(这里比旧版容易很多,好象打的好会把“七绝剑气”教给你,我没学到,可“探”到“龙泉剑”),只防御也行。事情解决后到晋元房间叫醒晋元出来后往大厅走,半路上遇到“云姨”,与“云姨”可得30000文去请道士(可先花掉再要,我要了3次不知可否更多),去酒店二楼找道士,15000不二价,(顺便带上一壶酒,对了旁边两个帮派的对话好有趣^^)。

请道士除妖道士被吓跑了,出晋元的房间发现所有人都睡著了至夫人房间发现晋元不见了。(顺便从有蜡烛的桌子左边拿走蜡烛,右边拿走符纸,门旁边的香炉可得到檀香(楼梯上屏风后有个神仙茶)。出尚书府,在尚书府旁的水里有个人泡在水里,捞出来后竟是“酒剑仙”(就是“酒疯子”)“酒剑仙”答应除妖,需要蜡烛、符纸、檀香,全部交给“酒剑仙”,酒剑仙做法睡着了,月如自己跑去找妖怪,去追月如,往晋元房间方向走,在晋元房间对面的凉亭旁看到月如正在和妖怪对决,打两下子妖怪就跑,追到花园的森林内(可“探”到不少东东),深入森林,直到一个“守门”的蜘蛛干掉它,看到毒娘子,打败她,毒娘子变身为蜘蛛,再打几个回合(小心,很难对付),“酒剑仙”帮忙杀死“毒娘子”,蝴蝶精耗尽功力救了晋元。(感人~)
跟随酒剑仙到蜀山剑派,跟酒剑仙、剑圣谈话过后,到旁边的房间看到“玉佛珠”,拿出“玉佛珠”质问剑圣。二人决定进锁妖塔中救灵儿,进塔之前得“酒剑仙”的“雷灵珠”“酒神咒”,进塔后(迷宫,简单)塔中有一个被锁在壶中的妖怪,救他出来他会帮助你,要先打败它(小心点),再到北方八卦门前他就会帮你把门打开..再上一层在传送点前有个“沉思鬼”问一个问题,请右边的“书中仙”帮忙解答,通过。到塔顶后找到灵儿,打败镇狱明王(小心),决定破坏塔逃出去但是需潜入化血池中找到有个漩涡的地方跳下去依序打败7个守护龙(按相克原理可以打的容易一点)把守护龙全解决后,锁妖塔坍塌,月如不幸遇难,灵而生命垂危。

剑声圣将其送到“圣姑”家抢救,灵儿垂危,需要凤凰蛋、麒麟角医治,逍遥痊愈后出门在门口可摘的香蕉,去神树林找凤凰蛋(迷宫,有些难度,要细心些。树上有“金蚕王”。提示:要经过两个小猴,两个鸟),找到凤凰鸟后打败它(难!得到风灵珠),但是凤凰蛋被一苗女偷走。跟阿奴交换条件答应她帮她找水灵珠,进树洞后发现没啥东西..宝箱搜括完毕后由另一侧出来,前去白苗族部落,找到开会的族长再到左边骗开守卫进火麟洞..找到火麒麟将它打败(迷宫),打败后得到火灵珠和麒麟角,再到神殿去,逍遥祈导回到十年前..

开始遇到一个大婶带著一小孩打败二名士兵解救他们再打败拥来的三名士兵,逍遥穿上苗人的衣服,到王宫集合,原来发生了政变,到王宫右方的牢房与娘娘谈话她需要天蛇仗,再到左边石长老看守的地方,取得天蛇仗(里面没什么好玩意),将天蛇仗交给巫后,刚要出门却被拜月教主拦住去路,被迫从水路逃走,水中遇到合体兽用雷系法术可以轻易打败但要逃快一点,不然再遇上还要再打一次(加经验不少的,水路前半部分有两只“金蚕王”),在出口的拐角出巫后让逍遥逃走,自己与水魔兽同归于尽。上岸后前进,遇到拜月教主(吓人一跳~~),石长老出现,逍遥独自与10年前的石长老对决(很难),胜利后乘大鸟竟被带到罗刹洞(开始的梦),一直往里走,最后罗刹鬼婆真的出现了,到底梦中的是不是真的?打败罗刹鬼婆(可“探”的3个“雪蛤蟆”,可练成“金蚕王”,见本站明晰),罗刹鬼婆被打败后一阵风雪,竟然月如出现,原来是妖怪在控制逍遥的梦境,不得已跟月如一战(好难打呀,原来的月如怎么没这么厉害??!),将其打败后将来到山神庙,进庙后见到姥姥和小灵儿,得到手绢并将其交给市场边客商打扮的男人,原来拿人正是灵月宫主,送走姥姥和小灵儿。看到婶婶在找小逍遥(顺便买把木剑),再去山神庙,从前面的小路前行,树下有个宝箱(内有水灵珠),拿木剑可换的水灵珠。之后回村,遇见方老板正在找雇工,去码头乘船(打工)去苏州。走到城门口见到林天南和小时的月如。即回到现实。 已经过了一个月了,阿奴会把蛋壳交给逍遥,把两种药材交给婆婆,灵儿生产。婆婆还要逍遥去试炼窟找36个傀儡虫,出后门半路遇到盖罗娇正在训练毒兽,小有干戈。进入试炼窟最底层可学到“雷神”“火神”“山神”“风神”“雪妖”,找齐36个傀儡虫回婆婆家(也可用蛊卵与大多数东东合成),灵儿恢复。
三人去祭拜巫后,灵儿得到巫后的装备,去旁边的神殿求雨成功,化解了白苗之危。正在准备庆祝之时“地魔兽出现,打败它直逼黑苗族的王宫到大殿(这断迷宫很长但很简单,其中很多极品装备都藏在其中,请仔细查找)。进入王宫到大殿看到巫王,不一会拜月教主出现,打败两名士兵后,假巫王现身,打败它(可“探”到“金蚕王”)。之后出大殿直走与拜月教主,殊死一博(多准备点隐蛊,配制方法见本站介绍)。战胜后拜月教主跳水与水魔兽合体,三人追去(小心点,水下迷宫容易,可没一条鱼竟都是“龙”,真受不~~~~~~~~~~!!!小心!!!没有个6、70级 难度不小)找到水魔兽一阵撕杀,将其干掉。不料灵儿的血却让它?忧孔常?鞠虢???谅飞希?赡?抟训窖矍埃?Ь?环⒅?剩?槎?茸咤幸!?⑴??约河肽?尥?橛诰 ????幽幽春梦随云散,片片飞花逐水流…………

附加情节:当片尾的电影看完后,将出现“王小虎”部分,你将控制王小虎。跟NPC对话可得知,仙剑2的主角,就是成人后的王小虎。

情节很简单,先与修门林木匠(通往山神庙的那个修篱笆的)对话,再去他家(就是买木剑的地方)再跟林木匠对话,(或许还应该跟逍遥的婶婶对话)他将带上东西回家,这时去拿水灵珠的地方,将看到逍遥正在“做运动”,跟香兰对话,再跟逍遥对话两次,控制任务即结束。接下去是仙剑2的介绍短片……

冒险岛和水浒Q传哪个好玩?

水浒好点,因为水浒的人物个性更加明显,比冒险岛好多了,冒险岛的游戏画面不错,但内容单调了点,不怎么好玩,久了也会腻,所以水浒好点,冒险单调的打怪我头都疼,就算找到了隐秘的刷怪点,但还是无聊,建议房主玩水浒,水浒多元素的内容还是值得你投入进去的.祝你游戏愉快!

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