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巫师之怒卡尼亚介绍,巫师之怒

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巫师之怒是不是仿魔兽世界,感觉好像啊!

巫师之怒原本是一款单机游戏,有2代。单机版里就已经有人类、兽人、矮人、亡灵、精灵等种族。(还有半身人、神人、蛇人、半兽人、等)。职业:只要WOW里有的职业,单机版里几乎都有,职业就达几十种,几乎欧式风格的职业那里都有。网络版里的职业,名称和WOW里的一些一样,但是技能属性输出等都不同,例如斥候,有点像WOW里的盗贼+猎人。分近战,远程强力输出弓,远程带属性弓。牧师,可穿板甲,可近战,可远程输出,和治疗。守望者,有点像WOW里的战士+元素萨满+兽王猎人+树德。有宝宝,还可做各种独特的状态药剂(有点像WOW里术士的回血石头)。

巫师之怒卡尼亚介绍


卡尼亚
人类王国卡尼亚是萨诺特大陆上最古老的国家之一。卡尼亚是一个传统的贵族制国家。圣光教会是卡尼亚人民的行动指引者。卡尼亚的政府由卡尼亚人组成,他们都是贵族阶层。卡尼亚人一代代间的生活几乎没有什么不同,即便从四千年前就与哈达冈人们开始的战争也对此没有什么改变。实际上哈达冈人的入侵除了激起卡尼亚人的愤怒和保护自己生活的决心外,什么也没改变。
卡尼亚人是非常有荣誉感的民族,他们强壮、安定,性格和蔼,向往自由,追求幸福的生活。由于热爱自然,并且喜欢开阔的生活,所以卡尼亚国度里的城市很少。卡尼亚国度内遍布着数以千记的小村庄。由于极度喜欢进行体力活动和健康生活,所以卡尼亚人类的个子普遍比哈达冈人们高一个头。
由于卡尼亚人类能使用神圣魔法,并且从他们所信仰的神那里获得了力量,所以他们能组建十字军和教士部队。元素魔法在卡尼亚人中也越来越普及,所以卡尼亚有很多的魔法师。由于天生热爱自然,并且能够使用自然魔法,所以德鲁伊成为卡尼亚国王力量重要的一部分。敏捷而快速的游侠们也是卡尼亚军队重要的部分。强壮、高贵的勇士则令每一个卡尼亚王国的敌人丧失生存的勇气。
卡尼亚是由数个管理独立的浮岛形成的联邦。卡尼亚有自己的政府和领导人,所有的决议都要通过大议会的表决。议会领袖由卡尼亚的守护者、圣光教会的首席圣骑士担任。卡尼亚的守护者是一名伟大的战士,他将自己的一生都献给了联盟(主要是卡尼亚)。他治理联邦的能力和他在战时指挥军队的能力一样出色。他也是圣光教会的首席圣骑士。因此,他是一位政教合一的领袖。
卡尼亚人有这一个共同的目标:将所有已知的浮岛都纳入圣光教会的掌握,组成一个强大的国家,共同对抗来自异界的威胁——恶魔。
可选职业:勇士、十字军、游侠、教士、德鲁伊、魔法师。

巫师之怒什么职业好玩

 《巫师之怒》共有2大阵营、6大种族和8大职业派系,6大种族分成两个对立的阵营--联盟与帝国,联盟方的种族有卡尼亚人、精灵和吉布林,帝国方则包括哈达冈人、亡灵和兽人。
  萨诺特大陆上的每个种族都有其各自擅长的能力:亡灵和精灵擅长魔法,兽人强于力量,吉布林不仅敏捷,还能使用精神魔法,而卡尼亚和哈达冈这两大人类种族的适应性更强,所能担任的职业种类也最多。
联盟
  卡尼亚:勇士、十字军、游侠、教士、德鲁伊、魔法师。
  精灵:圣堂武士、牧师、奥法师、恶魔学者、贤者(新增的灵能师系职业)。
  吉布林:斗士、潜行者、泛灵者、先知。
帝国
  哈达冈:征服者、复仇者、追猎者、裁决者、渎神者、控心者、精修士(新增的法师系职业)。
  亡灵:异端者、秘法师、博学者、神秘者。
  兽人:狂暴者、收割者、掠夺者、萨满。  8大职业派系包括:战士系、圣骑士系、斥侯系、治疗师系、守望者系、法师系、召唤师系、灵能师系。
  事实上,游戏中还有第9大职业派系“吟游诗人”。可选种族是卡尼亚、精灵、哈达冈和兽人。不过,包括中国大陆地区在内的全球各个《巫师之怒》版本中大多未加入该职业。
  每个种族都有其相对应的职业,但并非是每个种族都有全部的8种职业可以选择。每个职业类别都拥有自己独一无二的职业专属技能。除此之外,即使派系相同,不同的职业类别也会使角色成长产生不同的影响,如兽人的狂暴者相对于战士系的其他种族的而言有着更高的生命值,其职业专属特技(这里这个职业指的是狂暴者这个职业,而不是战士系这个职业派系)也有各自的特色。
  《巫师之怒》中现共有30种职业可供选择,新加入的两大职业分别是精灵的贤者(灵能师系)与哈达冈精修士(法师系)。

巫师之怒职业怎么选择

巫师之怒是巨人代理的一款号称可以媲美魔兽世界的网游,这款网游中也存在着阵营与职业的选择问题,下面我们为新手玩家推荐一个阵营与职业,应该对你有所帮助!
玩过台服,玩过一测,玩过二测,看很多没玩过的童鞋正在纠结于选阵营,种族和职业上,我给新手玩家的一点小经验!
1.关于阵营选择。
主观上:联盟有精灵这个美丽的角色,吉卜林的萌喵角色;帝国有兽人和尸人这种重口味角色;
2.关于种族和职业的选择。
如果你是一个人玩,又不想靠别人帮忙的话,那么德鲁伊(萨满),召唤等带宝宝的职业会增加你的生存能力,同时你单兵作战能力(solo)很强;除此之外,牧师,战士,斥候也可以是你的第二种选择。
牧师是属于单打一只和打一群是一样消耗的所以,牧师群攻能力比较强,自己能奶能打,所以在1V2或者1V3的时候有很强的生存能力。战士和斥候也是SOLO的职业,如果是情侣的话,战士和斥候能带着奶妈一起练级,肯定会事半功倍。
再 有就是比较热门的职业法师,法师是属于练级职业,因为一测二测的时候都可以看到等级排行前三名总会有一个职业是法师,因为法师能挂机,说的不好听就是你 24小时开在那里,单扣怪给你的经验都和做任务的差不多,还有就是服务器有的时候会开双倍经验所以,法师其实是很多上班族的选择,上班挂着,睡觉挂着,只 要你不心疼电脑,你的等级就绝不会落下!
PS:其实很多职业都能挂机,美服管这种叫机器人,不叫W/G。比如,德鲁伊,召唤,甚至圣骑,战士也能挂,唯一挂不了的就是牧师,所以,牧师是一个很辛苦的职业,虽然能群,但是作为女生来说,还是太辛苦了。
再 说下很多人都很纠结的圣骑,我玩一测和二测刚开始很多人玩圣骑,尤其是进了圣三以后,圣骑就渐渐淡出了,只有个别公会的主力圣骑不会走,那是因为团队真的 很需要。圣骑的团队地位是非常非常重要的,这么重要的职业应该是很多男生的选择,沉稳的同时要比其他职业付出很多艰辛,当然你如果有一帮朋友一起玩的话, 有他们的帮助,你不会感到辛苦,那时你尽可以端起主坦的架子,他们不带你做任务就让他们玩蛋去吧。
最后一个就是灵能职业,玩的人少,因为CAO作属于四星级,练级属于一星级。猥琐流,讲究战术,PVP属于5星级~单P的话唯一的对手就是牧师吧!嘿嘿,这点我颇有体会哦!

巫师之怒2的游戏指南

巫师之怒卡尼亚介绍,巫师之怒-第1张-游戏资讯-智辉网络

当你开始一个新游戏时,你必须选择一名主要人物以及他的属性。在画面的中央,你可以看到四名主要人物,在任意一个窗口上按鼠标,即可选择不同类型的人物,包括男战士、女战士、女性法师和男性法师。
你的任务可以担任法师(mage)或战士(Fighter)。当你选择了他们的职业之后,就无法改变。举例来说,法师永远也不可能成为战士,反之亦然。
法师不能使用武器,也不能使用护甲。相反,每一名法师都有一本法术书。任何记载在书中的法术都可以随时施展(前提是法师必须拥有足够的魔法能量,称为“法力”)。
战士使用武器并穿戴护甲。他们也可以阅读法术卷轴,但是并不像法师一样,拥有自己的魔法书。 游戏提供三种难易度。画面顶端的三枚棋子代表不同的难易度:预设的难易度为中等(Normal):简单(Easy),中等(Medium),困难(Hard)。
难易度设定会影响你面对的人的属性。举例来说,在较困难的设定下,怪物和敌人可能拥有较高的生命值。要选择难易度时,请在某枚棋子上按鼠标左键。被选择的棋子会闪金光。 要回到主菜单时,请在画面左下角的交叉人骨上按鼠标左键,或按键盘的ESC键。
提示
如果鼠标光标停留在选定的项目上有几秒钟的时间,那么提示信息就会出现,并有该项目的简短说明,以及你可以采取的行动(例如:输入人物的姓名) 如果你选择了战士,你会在画面上看到下图
五种主要战斗技能(剑、弓、斧、锤、矛)的符号列在画面中央的位置上,画面的左侧是人物的属性。画面左上角的四种基本能力可以改变。
基本特性和次特性结合列在地下的一个表格里。这个表格以及人物肖像将一路陪伴着你进行游戏。
控制面板
控制面板包括三个按钮:
▲接受(Accept)。如果你接受预先设定或修改后的属性,你可以按接收按钮,进入游戏。
▲重设(Reset)。如果你按下“重设”按钮,所有的基本属性都会变成25,而点数总和是100.
▲返回(Back)。如果你不满意你的人物,你可以按下返回按钮,回到前一个画面去改变人物职业、性别或姓名。
基本属性
基本(亦即内在)属性决定了人物主要的生理、心里、魔法以及智慧能力。在整个游戏过程中,基本属性会一直不变,与创造人物时的数值相同。只能利用罕见的魔法道具来改变他们。基本属性包括:体力、灵敏、意志及心灵。其它的所有属性都是由这四项属性发展出来的:
▲体力(Body):这项属性决定了人物的身体和力量。体力值越高,人物的生命力越强,他能造成的伤害力也越大。
▲灵敏(Reaction):这项属性控制了人物的灵敏程度和警戒能力。高灵敏值可以实现较快的移动速度、较远的视距,而且更容易避开攻击,并执行精确的攻击。灵敏也决定了人物攻击之间的间隔时间。
▲意志(Mind)这项属性控制逻辑思考和决策的能力。意志值决定人物获得新技能的速度。它也影响视距。法师施法的力量也由意志值而定。
▲心灵 (Spirit):这项属性控制人物的魔法能力和魔法防御力。对法师而言,这项属性尤其重要。心灵值越高,魔法能量(法力)越多,他能够施展的法术也会越复杂。对战士而言,心灵属性仅影响其魔法抗拒力。
所有的属性值都以标准单位或点数来计算。虽然提供了建议的预设值,但是你可以接受,也可以加以修改。
标准的基本属性最低值为15点,最高值为43点。请注意每个基本属性旁边的[+]及[-]按钮。它们可以用来增加或减少每一种属性值。当你减少一项基本属性值时,就会造成一些多余的点数。你可以利用这些点数提高其它的值。注意:一开始时的多余点数为0。游戏默认的属性上限为99点,超过会引起游戏崩溃例如闪退。
属性的值越高,提高它时所需的点数就越多。举例来说,如果你想要将某项属性由26提高为27,你就需要两点;但是当你要将它从42提高到43时,就需要16点。界面允许你查看提高某项属性所需的点数以及降低该项属性时能够获得的点数。只需要将鼠标光标置入[+]及[-]按钮上几秒钟的时间即可。会有一个提示窗口出现。如果你在进入游戏之后仍然存有一部分的额外点数,那么它们会自动转换成人物的经验值。
人物肖像
在属性画面的右下角,你可以看到人物的肖像。这就是他在游戏一开始时的长相。稍后你可以按照你的喜好来调整他们的武器和护甲(衣服)。你可以砸游戏过程中按TAB键。切换显示人物的肖像或属性。
属性表(战士)
除了体力、灵敏、意志及心灵等基本属性之外,你的任务还有一些次要属性。这些值是根据基本属性值以及人物的经验值计算出来的。所有的基本属性和次要属性都列在画面底部的一个表格里。
次要属性
生命力(hit points) :生命力决定人物的活力和健康。如果这个值为零,人物就会倒下。如果生命力值低于零,人物就会失去知觉,不接受任何命令,而且随着最后的生命力消失而逐渐死亡。如果生命力达到-10,那么这个人物就算死亡。一开始的生命力值与体力值成正比(大约是两倍),当体力值增加时,生命力也随之增加。在游戏过程中,生命力会随着经验而提高。
法力:法力反应魔法力量的供应情况。战士的法力值永远固定为0.初始法力值和目前法力值将在法师属性画面中说明。
攻击(Attack):这项属性决定人物攻击的精确度。攻击值越高,成功命中的机会就越大,因此人物可以造成更大的实际伤害。初始的攻击值由体力和灵敏两项基本属性而定。在游戏过程中,攻击值会随着技能值(skill value)而增加。特定的武器及魔法物品也可以提升它。
防御力(Defense):这项属性控制避免被击中的能力。人物可以利用灵敏度来避开敌人的攻击,而战士可以利用护甲和武器来保护自己。法师也受其外袍的保护。这些因素都是构成防御力的来源。初始防御力视灵敏而定。但是,使用不同的武器、护甲、法术和魔法物品时,可能会有很大的不同。
破坏力(Damage):这是你的人物一次攻击所能造成的伤害的大小。初始的最低破坏力是以体力这项基本属性计算得来的。它显示人物徒手时能对敌人造成的伤害。在游戏过程中,人物所持有的魔法物品和武器也会影响破坏力。要注意的是,任何一种武器的破坏能力都介于一个数值范围之内。任何武器所造成的伤害可以透过法术来加以提高或降低。
吸收力(Absorbtion):如果攻击突破人物的防御,它仍然可以有一部分被吸收掉。有些怪物拥有天生的吸收能力,至于人类,则必须使用护甲或魔法来保护。
重量(Weight):这个值显示人物携带及穿戴的各项物品的总重量。如果重量值相当于体力,那么人物的速度就会减一。如果重量值大于体力值,速度就减二,当物品放在背包里时,重量比人物穿戴或持用时要轻。
视距(sight):视距是人物看到地形、建筑物和其他人物时的距离限制。这个值由意志和灵敏两项基本属性而定。特定的魔法物品可以修改这项属性。
速度(Speed):这个值显示人物移动的速度。速度由灵敏这项基本属性而定。它也会受到地形的影响。崎岖的地形或山坡会减缓人物行进的速度。相反,人物在铺设完全的道路上或沿山坡而下时的移动速度会比较快。

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