在DNF 95版本中,死灵这个职业的状态依然保持着中庸,但对于那些执着于培养死灵的玩家来说,他们对职业伤害和发展方向充满好奇。下面是一份详细的95版本死灵伤害测试和分析报告。
首先,纠正一些关于死灵的误解:
许多人认为死灵无色技能少,依赖猴王子才能有高输出。实际上,死灵有7个实用无色技能,其中王子在群攻中表现强势,暗魂波的伤害也十分可观。
之前在某些排行榜中,死灵不如其他职业,但其五个被动技能,包括全技能增幅和超模的BUFF,使得死灵在国服有独特优势,如王子的服从和大量暗强收益。
死灵技能形态曾经被诟病为操作复杂,但经过优化,它已经成为T1爆发职业,技能释放几乎完全脱手,操作难度大大降低。
关于装备和外观,死灵换装已无需过多考虑,加点灵活,角色外观也有玩家喜欢的风格,如暗夜时装和晶辉发型。
然而,死灵依然面临一些挑战:
TP问题一直是死灵的痛点,尤其在没有开放60TP的情况下,TP需求依然紧张。建议将部分技能整合到TP系统中,以缓解压力。
二觉被动需要手动叠加上持续时间不长,可能影响漩涡等需要快速爆发的副本。建议改进二觉机制,如直接触发或持续触发。
总的来说,尽管死灵在优化过程中有所改进,但仍有提升空间。职业开发者对死灵的持续关注和改进,加上其独特的玩法和潜力,让人们对死灵的未来充满期待。
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