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最终幻想13:雷霆归来-各难度差异及二周目说明,《最终幻想13

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最终幻想13好玩吗

好玩,强烈推荐。

画面:
PS3上第一款高清的日式RPG,最终幻想13的素质没有让玩家失望,让玩家认识到日本公司的技术实力并没有被欧美同行落下。CG非常精美,场景也很漂亮,绝对不会让你失望。你可以去找一下“最终幻想13 中文剧情电影”,天幻字幕组做的,虽然是录制的在电脑上播放,但是画面已经令人惊叹,如果放在高清电视上绝对是享受。

音乐:
最终幻想13的音乐也是非常赞,像杂兵的战斗音乐,塞拉的主题曲等等,都是属于游戏通关之后都值得 下来反复欣赏的神曲。游戏中途菅原纱由理演唱的“Eternal Love”,以及通关时的“君がいるから”都是神曲,与精美的CG配合给予玩家极大的视听享受。

剧情:
剧情向来是RPG游戏的一大精髓。本作的剧情以“抗争”为主题,故事开始在“第十三天”,通过之后发生的故事和对前十二天的回忆,层层剥茧为玩家展现一个完整的故事。剧情比较起伏,有悬念,很精彩。这里就不过多剧透了,如果想了解剧情的话依旧推荐“最终幻想13 中文剧情电影”。

系统:
本作的战斗系统是从最终幻想12改良来的分段ATB,以及完全原创的阵型系统。虽说是RPG游戏,但是即时制的战斗以及随机应变的阵型切换,使得本作的战斗节奏很快,多少有一些ACT游戏的感觉。育成系统完全抛弃了传统的升级的概念,改为获得CP升级水晶石盘,使得角色培养可以有一定的自由度和方向性,虽然简单但是也是不错的尝试。

缺点:
以上都是最终幻想13的优点,事实上本作还是有一些不足之处的。首先被玩家吐槽最多的是自由度,游戏在前中期很长一段时间都没有任何的支线剧情,完全都是只能做主线,这让玩惯了以前最终幻想的玩家颇为不适应(而且本作没有大地图和飞空艇)。其实最终幻想13的支线并不少,但是向着游戏后期集中。另一个缺点出在剧情上,就是剧情非常精彩,但是理解起来稍显困难,我和几个同学都是玩玩游戏之后,又看了一遍剧情 和很多解说文章,才完全理解本作的剧情。还有一个非常小的缺点,就是如果不使用高清电视玩的话,字会显得非常小,有点看不清,不过这个就不是游戏本身的问题了,本身就是按照高清画质设计的游戏,为什么不用高清电视玩呢~

无论如何,最终幻想13是一款绝对优质的日式RPG大作,强烈推荐。

《最终幻想13》结局是什么?

  别人也在问这个问题,我将我对最终幻想13结局的剧情大意的理解介绍如下:(我看了多遍,或者说玩了N多遍,但意思还不一定准确,因为至今没见到完整剧情介绍。这也可能是剧情创作者的本意,让大家自己去猜想):
  下界的路希一行(雷光、冰雪、隆兹、霍普、班尼拉、牙,他们六人是被下界法尔希诅咒成为路希的)已经获得了能够变成魔兽---诸神黄昏破坏一切的能量,但他们作为人类,胸怀拯救茧、拯救人类不灭的希望,他们战胜了魔咒(----路希的宿命完不成使命就变尸骸,)团结一致消灭了最终法尔希---孤源。
  法尔希---孤源的灭亡,意味着支撑茧的能量的消失,茧将从天上掉下来,与下界大脉冲相撞毁灭。在这关键的时刻,立志要保卫茧的班尼拉和牙联手变为无坚不摧、无所不能的魔兽--诸神黄昏,将正在下坠的茧和大脉冲之间已经相接触的熊熊烈焰、岩浆瞬间化为水晶,从下界大脉冲支撑住了下落的茧的世界。班尼拉和牙达成了她们心中的愿望,她们俩两手相握,双双化作永恒的水晶。(下界的路希,为了上界茧和生活在茧中人的生存而英勇献身,真的很感人。)
  消灭法尔希---孤源是雷光等路希的使命,他们达成了使命,坠落到下界变成了水晶(班尼拉和牙是在茧和大脉冲之间的水晶网格中)。
  被支撑住的茧和大脉冲迎来了新的世界,大脉冲清晨和煦的阳光催醒了已成水晶的雷光等人,雷光终于见到了自己妹妹莎拉,冰雪终于得到了雷光的祝福,拥抱了未婚妻莎拉;隆兹也见到了自己可爱的儿子。霍普也因这一次的磨练成长了。路希的印符也都从他们身上消失了,一切都那么美好。
  但班尼拉和牙为了这美好的世界,却永恒的化为了水晶,默默地在天上守护着这世界!

最终幻想13雷霆归来为了拯救无罪的灵魂任务解说


最终幻想13雷霆归来有不少稀奇的任务令玩家苦苦追寻,其中很多玩家都在找寻灵魂记者的位置,下面深空高玩为大家带来最终幻想13雷霆归来为了拯救无罪的灵魂任务解说 灵魂记者位置说明,轻松解除玩家的烦恼!
任务名称:为了拯救无罪的灵魂
委托人地点:监视塔前(在住宅区,在墓地门口对面)
触发条件:“阅读过去日记的男子”任务中选择读日记,把日记还给委托人后(简单说就是需要先完成那个人的任务,一共三天在白天去和他对话,他才会告诉你他是记者,之后第四天再和他对话,就会推进报社记者任务。)
报酬:4500GIL、黑暗骑士、HP+120、物理攻击+12、魔法攻击+10
任务说明:1、在“被埋没的热情”任务完成后和该任务委托人对话。2、完成“混沌的魔兽”任务或“一群迷路的绵绵羊”任务后向他汇报。3、00:00后到黑街找到雷迪克与其对话。4、和罗纳雷夫汇报。

最终幻想13-系列三作剧情详解


《最终幻想13》系列三作分别为《最终幻想13》《最终幻想13-2》《最终幻想13:雷霆归来》,其剧情联系十分紧密,下面为大家带来《最终幻想13》系列三作剧情详解,一起来看看吧。
看到很多同学对FF13系列剧情看法不一,有很多人认为FF13剧情完整,后两作狗尾续貂。但是笔者倒是觉得FF13-2和LRFF13将FF13那大而空的世界观完整化了,让玩家对整个“水晶神话”有了一个完整的认识。同时从剧情结构上来说,从FF13,到FF13-2的多线分支多结局,再到LRFF13的过程高度自由,再加上不断完善的战斗系统,FF系列开始抛弃JRPG的痼疾,不能不说是一种进化。笔者是剧情控,LRFF13通关的时候感慨万千,下面写一点剧情上的心得,欢迎高玩们指正。
FF13剧情
FF13的剧情是神创造法尔希厌倦了自身的使命,为了摆脱宿命,从而阴谋用茧里所有人类的生命献祭,打开不可见世界之门。让主神的妈(其在创世之初被主神打败,遁入了不可见世界,主神因此才上位)从不可见世界回归,从而让主神从永眠中觉醒,重新赋予他们使命。在雷霆等人的抗争之下,阴谋没有得逞,雷霆等人也因为完成了使命最后化身成了水晶。但是很快水晶状态就解除了,众人喜笑颜开地迎来了大团圆结局。为什么露西完成使命会化为水晶这一铁则在雷霆等人面前会破例呢?当时我通关FF13的时候就不是很明白。后来玩了FF13-2才恍然大悟,原来鸟山这丫在FF13的时候就已经在给FF13-2埋下伏笔了。FF13确立了水晶神话庞大的世界观,但是整个游戏从头到尾都在和神的下仆——法尔希打架,而几个主神连影子都没见过,到底预言里神为什么要回归,神创造的圣柜(Ark,游戏里翻作圣柜,但我觉得应该是“方舟”才对)到底是干什么用的,这些统统都是悬念,但是在后来的FF13-2和LRFF13里全部得到了解答。
FF13-2剧情
接下来说说FF13-2的剧情:
正如至高之神是现实世界的主宰,女神艾特罗则是不可见世界的主宰。通过将混沌的力量注入人类的灵魂形成“心”,维系着两个世界的平衡。为啥艾特罗会在不可见世界里呢?原来是因为主神在创造她的时候,因为她太像主神的妈,而主神正是因为打败了他老妈才得以上位,所以主神对她心有余悸,没有赋予她任何力量,艾特罗在伤心之余**,但是因此穿过了不可见之门见到了主神的妈,主神的老妈告诉了艾特罗混沌的真谛和两个世界的平衡,然后就死透了。从此艾特罗就呆在不可见世界里守护混沌的平衡了。
不可见世界的核心——英烈祠瓦尔哈拉遭到了凯厄斯率领的庞大混沌的入侵,守护不可见世界的女神艾特罗却没有力量对抗(她爹没赋予她力量啊!), 要是凯厄斯杀掉了女神,不可见之门就会打开,现实世界就会被混沌吞噬。凯厄斯的目的是为了斩断时颂巫女幽儿宿命的枷锁,幽儿看到未来,完成预言书以后就会死掉,然后重生。未来不断呈现,幽儿的生死循环也不会断绝。如果世界没有未来,那么幽儿也就从生死循环中解脱,迎来最后的安息。但是幽儿们(各个时代的幽儿的集合)知道如果凯厄斯杀了女神,那么拥有女神心脏而获得永生的凯厄斯也会死,矛盾的幽儿们不希望凯厄斯死,所以必须找一个人和凯厄斯抗衡。在检索时间流的时候发现了强大到可以杀掉主宰茧的法尔西——_世——女神的兄弟的雷霆,所以和女神达成了一个协议:由女神开启不可见之门,然后幽儿们通过门将雷霆抓到不可见世界里来,作为女神的骑士和凯厄斯抗衡。雷霆和凯厄斯在不可见世界里不分胜负,凯厄斯见毁灭不可见世界不成,就想办法毁灭现实世界。利用自己不死之身可以穿行任何时间流的能力到处搞破坏,目的就死灭绝所有人类——所有人类死绝,人类的灵魂里蕴含的所有混沌都回到不可见世界,不可见之门就不会再打开,这样幽儿就不能透过不可见之门看到未来,那幽儿们的宿命也就终结了。但是由于雷霆姐妹两之间超强的心灵链接,让莎拉洞悉到了雷霆的存在,时颂巫女的能力觉醒,具备了穿越时间的能力。光莎拉一个人还不行,这时爱幽儿爱到痴狂的诺埃尔居然也通过自己的力量追到了不可见世界,并和雷霆相遇。雷霆告诉他协助莎拉可以改变未来(诺埃尔的那个未来实际上就是凯厄斯达成目的的未来,人类死绝,幽儿不再重生,诺埃尔作为最后一个人类,再也见不到幽儿),两人一拍即合,然后雷霆把诺埃尔送到莎拉身边协助她修正历史,少男少女一起踏上了征程。
最后诺埃尔一刀捅穿了凯厄斯的女神心脏,却正中凯厄斯的下怀,女神艾特罗消亡了,不可见之门大开,混沌流入了现实世界,霍普的人工茧计划功亏一篑,失去了赋予和收走“心”的女神,活着的人类获得了永生,但死去的人类却无法转世,世界走向了毁灭。在发动时颂巫女的力量洞悉了毁灭的未来以后,莎拉也失去了生命。雷霆为了不让妹妹的灵魂在漫长时间里无处安身,在最后一刻化为水晶,将莎拉和自己的心封入其中,开始了数百年的长眠,直到。
FF13雷霆归来剧情
LRFF13大家都在玩,剧情就不多说了,总之所有的谜团解开,凯厄斯所携的庞大混沌其实就是无数世代幽儿矛盾心灵的集合,是她们协助女神将雷霆抓到了瓦尔哈拉,是她们协助凯厄斯到处破坏,是她们一路上都在协助莎拉和诺埃尔打败凯厄斯,也是她们用强大的思念让失去永生之心的凯厄斯继续存在。在众多的幽儿之中,只有一个爱的是诺埃尔,最后的结局中诺埃尔从混沌中总算将她拯救了出来。在没有神的世界里,最后一个幽儿总算是斩断了宿命,能快乐地生活、老去,体验一个人完整的一生了。至于其他的幽儿,她们和凯厄斯一起留在了不可见世界,接替了女神艾特罗的工作,将混沌之“心”继续赋予人类的灵魂,生命才能继续流动。
FF13系列三作,有一条清晰的主线,那就是对“永恒”阐述。“永恒”的法尔希却背负无法完成的使命,露西通过完成使命得到“永恒”却只能化作水晶,幽儿守护“永恒”的时间却无法体验完整的人生;凯厄斯拥有“永恒”的生命却不得不见证幽儿无数次的死亡;人类获得了“永恒”的生命却阻断了新生命的诞生,导致世界的灭亡。被给予的“永恒”只能成为负担和诅咒,而真正永恒的,是人与人心灵之间的羁绊。因为羁绊,众人拯救了世界;因为羁绊,姐妹得以重逢;因为羁绊,幽儿斩断了宿命的枷锁;也正因为羁绊,新世界才得以重生,人类才能获得永恒。

最终幻想13:雷霆归来-按键操作说明


《最终幻想13:雷霆归来》具体的PC版按键操作是什么样的?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来最终幻想13雷霆归来的PC版按键操作说明,希望各位玩家喜欢。
原野基本操作
W、A、S、D键:移动雷光;
I、K、J、L键:操作镜头;
十字键_:选择搭话时的对象;
回车键:与人们对话、操作开关等机关/已举起武器时会收起武器;
Backspace键:跳跃;
M键:地图;
.键:主选单;
ESC键:暂停选单(保存资料等机能);
U键:攻击(举起武器);
O键:冲刺;
接近梯子时会自动攀爬,跳跃时也能够抓住杆子等物体。举起武器时无法做出某些动作,如果有无法做出的动作,就按下回车键将武器收起来吧。
战斗基本操作
W、A、S、D键:移动雷光;
I、K、J、L键:操作镜头;
十字键_:选择目标;
ESC键:暂停选单(恢复道具/GP技能);
E、U键:转换模式;
Q键:发动超频;
回车键、Backspace键、M键、“.”键:执行技能;
按下回车键、Backspace键、M键、“.”键,会执行安装于该按钮上的技能。持续按住按钮的话,便可以连续执行。执行技能会将ATB量表消耗掉必要的量。当ATB量表不足时,就无法执行技能了。

最终幻想13:雷霆归来-各难度差异及二周目说明


《最终幻想13:雷霆归来》每个难度的差异体现在哪个方面?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来最终幻想13雷霆归来的各难度差异及二周目继承要素内容说明,希望对各位玩家有所帮助。
难易度EASYNORMALHARD战斗难度容易标准困难战斗逃亡无惩罚游戏内时间经过1小时游戏内时间经过1小时HP(体力)非战斗时会逐渐恢复无自动恢复无自动恢复和敌人接触进入战斗时HP不减少HP-5%HP-5%战斗获得GP2倍1倍0.5倍战斗获得金钱1倍1倍3.0倍道具掉落机率1倍1倍1.5倍敌人HP0.8倍1倍3.5倍敌人给予伤害0.6倍1倍2.5倍超频GP消耗量1GP2GP2GP传送GP消耗量2GP3GP3GP
难易度的说明
第一次开始游戏时,可以选择游戏的难易度有EASY和NORMAL,选择EASY难度时战斗比较容易,战斗逃亡没有惩罚,而且HP在非战斗时会慢慢恢复,战斗获得GP2倍,部分GP技能的所需GP值减少。一旦决定了难易度开始游戏之后,游戏中就无法再切换难易度。推荐一般玩家第一轮先选择EASY模式。
第一次全破之后,读取破关存档会进入“维持强度从头开始游戏(强くてニュ_ゲ_ム)”,此时可以选择HARD难度。HARD难度战斗获得GP减半(也就是说获得GP是EASY的1/4),但获得金钱3倍。有些敌人的掉落物品只有在HARD模式下才会掉落,而且第一天就可以打到LV.4技能。
难易度完全不影响奖杯的取得,要拿白金奖杯的话,只需要选两轮EASY就可以了。
破关继承
继承至全新旅程的记忆
1. 雷光的HP及攻击力等战斗能力
2. 配装及武器、防具等装备品(部分除外,如究级武器和究级之盾)
3. 金钱与“关键道具”以外的道具
4. 与战斗有关的记忆(战斗积分、敌人报告等)
会被重置的记忆
1. 与故事有关的记忆、探索的达成状况
2. “关键道具”
3. 包含“最后一只”的怪物栖息状况
如果是GAME OVER(世界余寿归零时没达成五项主线探索)的情况,仍然可以继承这些要素
但是无法选择HARD难度,也无法开启下面提到的改造功能。
二周目相关
二周目一开始会省略序章(悠斯南宫殿)直接到方舟
在方舟中的宝箱取得关键道具“突破界限的证明”
取得“突破界限的证明”之后,能够突破雷光HP、物理攻击、魔法攻击的上限
是否要“突破界限”可以在主选单中设定
将“突破界限”设为有效的话,异世界服务的分享战斗积分将会无法使用。
另外要注意的是,支线探索与祈祷画布第二次达成时所提升的能力值比第一次达成时低。
(也就是说,二周目解第一轮没解过的任务时,提升的能力值不会减少)
二周目开始可以在锻造屋改造武器和防具
基本的改造材料(万能工材、磨刃粉、磨盾粉)可以在情报屋购买
万能工材(买店300Gil)是第一阶的改造材料
磨刃粉和磨盾粉(买店3000Gil)是第二阶的改造材料
第三阶的材料需要在HARD模式打怪取得(参考素材资料:点击进入)
由于磨刃粉和磨盾粉价格很贵,所以想要在二周目一开始就拥有强力装备的话
第一轮就要赚足够的钱,如果想将三把武器改到第二阶段的话,大约需要准备50万Gil。
改造时到蛮荒原野的亚克特比较方便,情报屋就在锻造屋附近。
二周目重复取得第一轮取得过的头部配件时
配件会进化为改良版(也就是奖杯中所提到的融合)
例如第一轮取得过“战士符号”(物理攻击+15%)
二周目再次取得战士符号时,战士符号会进化成“战士符号(改良版)”(物理攻击+18%)。
要拿到配件的奖杯的话,二周目需要取得第一轮拿过的头部配件30个。
二周目第二天回到方舟之后,开始可以使用赎罪的水晶
可以直接进入“维持强度重新开始游戏”的状态,保留能力与道具重新回到第一天
难易度也可以重新选择。
另外灵魂种子并无法继承到二周目
所以第一轮最重要的任务就是集满100个灵魂种子,拿万灵药的奖杯
其次是搜集足够的头部配件,剩下的都可以到二周目之后再继续。

最终幻想13为什么拆成三部曲

最终幻想13:雷霆归来-各难度差异及二周目说明,《最终幻想13-第1张-游戏资讯-智辉网络

最终幻想每一个系列都没有任何关系,自然没有续作。

《最终幻想13agito》是史克威尔艾尼克斯开发的一款角色扮演游戏。

游戏介绍

《最终幻想13》系列作品之一的《最终幻想13Agito》是PSP上的一款带有动作要素的RPG游戏,其系统是在《最终幻想7危机核心》的基础上加以改良的。根据到现在为止公开的消息,我们现在能够对这款游戏的世界背景有个大概的认识了:在这个世界上有“青龙”“白虎”“朱雀”“玄武”四个大国,南方大国“白虎”将魔导装备投入了军队中使用,并攻破了朱雀国的首都。

而《最终幻想13Agito》的故事就发生在朱雀国内,讲述的是在朱雀国首都的一所学校里,一个新的小部队为了解放首都而开始了他们的战斗。

当然,在战斗中召唤兽自然也是本作中必不可少的要素之一,从图中我们可以看到从斯莱布尼尔身上下来的奥丁加入了战斗。本作中的召唤系统与《最终幻想10》有些类似,发动召唤之后玩家可以直接控制召唤兽进行战斗,并且还有培养要素。

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