智辉网络

智辉网络

如何看待现在仍然做点卡收费的网游

admin
如何看待现在仍然做点卡收费的网游-第1张-游戏资讯-智辉网络

时间收费模式,作为网游领域的一抹独特色彩,曾经在欧美市场引发巨大争议,但在《网络创世纪》的成功后,这种模式逐步改变了游戏行业的格局。它要求玩家在游戏内的活动需要花费时间,而时间本身需要购买。这种模式在当时引发了欧美玩家的不满,认为其接近“抢劫”。然而,考虑到网络游戏的两大成本——网络服务和持续更新,以及游戏行业的特点,时间收费模式成为了一种可行的解决方案。它让游戏公司能够通过长时间的收入来源支撑运营,同时对于玩家而言,无需一次性投入大量资金购买客户端,而是通过时间来消费,这在一定程度上降低了游戏门槛。

在中国市场,时间收费模式同样产生了深远影响。《万王之王》作为第一个成功者,通过引入免费客户端加时间收费的模式,不仅吸引了大量玩家,还开创了国内网络游戏市场的新篇章。这一模式很快被中国绝大多数成功的网络游戏所采用,成为了行业常态,直至《征途》的出现。

《征途》通过量化游戏性和收费的关系,引领了以区分用户群体为核心的商业模式。这类游戏将用户分为核心付费群体和非付费或弱付费群体,前者是游戏生存的根本,而后者则通过各种手段被诱导、引导或“洗掉”。游戏公司通过设计弱付费点,逐步诱导玩家付费,以及通过开新服、设计低效率任务和依赖开宝箱获得核心装备等方式,加强了玩家的付费意愿。

随着游戏市场的发展,IP游戏的火爆背后,体现了当前游戏模式的高效性。IP能够带来的自然关注度和更好的渠道资源,成为了吸引玩家和游戏公司的重要手段。然而,这种模式也导致了游戏同质化,游戏内核的价值被忽视,更多依赖于数学模型驱动的道具付费游戏成为主流。

时间收费游戏的价值不容忽视。它简单直接地要求玩家通过时间消费游戏,而不仅仅是通过购买客户端。这种模式在注重游戏本身的价值,而不仅仅是商业模型的优化。尽管时间收费游戏的数量已相对减少,但其在游戏领域留下的影响依然深远。《古剑奇谭网络版》等游戏的出现,再次展示了时间收费模式在当前市场环境下的可能性。

回顾历史,时间收费模式展现了网游领域的一丝良心。它提醒我们,在追求商业成功的同时,不应忽视游戏本身的价值与乐趣。尽管市场环境和玩家需求在不断变化,但时间收费作为一种商业模式,其背后对游戏品质和玩家体验的关注,仍然值得我们深思和珍惜。

标签 如何看待现在仍然做点卡收费的网游