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从零开始独立游戏开发学习笔记(二十)--Unity学习笔记(八)--M_Studio教程2D入门(一)

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学习 Unity 基本操作教程,旨在教授 Unity 的功能和实现基础,而非最佳实践。教程中多次提及使用自定义代码而非更优化的解决方案,这一选择更多是用于解释特定功能的实现,而非实际应用。理解教程的真正目的对于避免误解至关重要,这包括在学习迭代代码时,应同时尝试错误代码,而非直接使用最新版本。同时,在实现功能时,应关注 Unity 组件而非功能的实现逻辑。

学习教程的体验较为艰辛,且部分为较早的资源。推荐参考 Brackeys 的教程,因其在流畅性和优雅性方面表现更佳。若有机会,直接观看 Brackeys 的 2D 游戏制作教程,以获得更全面的指导。

学习著名的小狐狸项目,从导入素材开始。首先创建一个 2D 项目,通过 Asset Store 导入所需的素材,并在 Inspector 界面中调整设置,如 Pixels Per Unit,统一设置为更合适的 16 PPU。将背景图导入游戏画面中,并使用 TileMap 设置场景布局。

在 Tile Palette 中管理素材,通过设置 Tile Palette 的网格大小和 PPU,实现素材的高效复用。导入素材至 Tile Palette 中,利用笔刷工具绘制场景,实现高效、灵活的场景构建。

画面比例调整为 16:9,通过调整相机大小来控制游戏画面的大小。引入 Sorting Layer 以控制层的显示顺序,确保背景图不会遮挡主要场景。通过设置不同的 Sorting Layer 和 Order in Layer 来调整图层的前后位置。

角色素材的导入与添加,确保与背景的兼容性。添加物理组件如 Rigidbody 2D 来实现角色的物理行为,如重力和碰撞检测。通过 Input Manager 调整按键输入,实现角色的移动控制。

编写角色移动的脚本,利用 Input Manager 的按键输入来控制角色的水平移动,同时确保移动的平滑性和响应性。在脚本中实现跳跃功能,结合固定更新和按键事件,实现角色的跳跃动作。

角色移动与方向控制的优化,通过调整组件属性和使用 GetAxisRaw 函数简化跳跃与移动的逻辑。理解关键的 C# 语法知识,如变量赋值、函数调用等,以提升代码的可读性和效率。

总结,从学习 Unity 的基本操作到实现角色的移动与跳跃功能,结合理论与实践,逐步深入理解 Unity 的工作原理。通过参考不同教程资源,不断优化学习体验,实现高效、灵活的 2D 游戏开发。

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