季前赛的改动相信已经被大家伙所熟知。作为版本改动的重点内容,刺客重做是一个非常热门的话题。还记得那个“被狮子狗虐哭”的女主播么,今天我们要说的内容就是关于狮子狗的,下面,就请大家跟随小编一起进入今天的正式内容中。
首先来简单的介绍一下狮子狗的改动:
被动技能:无形掠食者(更新)
当雷恩加尔在草丛中时,他的普通攻击会让他跳跃至目标敌人身边。雷恩加尔每次跳跃并进行战斗,就会获得1点残暴值。当雷恩加尔拥有4点残暴值后,他的下一个技能将被强化,获得额外效果并且提升其移动速度。
解析:
如今的狮子狗最大的不同就是被动,残暴值无法积攒,只要脱离战斗状态一定时间就会自动消失,且残暴值的最大值由5改为了4,这个改动让狮子狗的玩法产生了直接的变化,直接改变了你的习惯:你无法再像之前一样提前攒满残暴值再去线上GANK。并且残暴值的获取机制也由之前的命中敌人改为了释放技能或者跳草丛。
被动技能:骨牙项链(更新)
雷恩加尔每击杀一名敌方英雄就会获得一层胜利勋章,每层胜利勋章都会使雷恩加尔的伤害永久性提升。
解析:
新版的项链获得了全新的属性加成:攻击力。猎杀的条件不再像之前那样只要是英雄即可,现在必须是亲自击杀五个不同的人,也就是说你需要将敌方的上单、中单、打野、ADC、辅助各杀一遍才能叠满五层,这单其实有好有坏,好处就是一旦当狮子狗叠满五层就能获得非常非常高的攻击力,而且项链的层数不再与跳跃距离挂钩,即使你无法叠加层数也能有不错的跳跃距离。但坏的方面也显而易见,一旦敌方的某个位置过于强势,你叠满五层的难度就大大提升,而如果无法叠满项链的层数,那么这件装备的作用就会大幅度减小,到了后期可能会成为你输出不够的直接因素。
Q:残忍无情(更新)
以一定弧度猛击前方的敌人并进行穿刺打击,造成物理伤害并获得一点残暴值。残暴效果:如果已经获得了4点残暴值,那么穿刺打击的伤害会大幅度提高。
解析:
Q技能的机制也发生了变化,原先就是附带额外攻击力且能增加攻速的普攻效果,而如今这个Q技能变成了一个有二段伤害的技能,且变成了AOE伤害,对于狮子狗来说,这自然是好事,尤其在清野的时候可以增加狮子狗的速度,但是,机制的变化导致Q技能如今不再是指向性技能,之前由于是附带的效果因此可以说是百分之百必中的,而如今你需要自己预判技能的使用时机,而在实战中也确实存在这个问题,就是Q技能会经常打空。
W:战争咆哮(更新)
对地方咆哮,造成魔法伤害并获得一点残暴值,同时根据造成伤害的一定比例为自己回复生命值。
残暴效果:如果已经获得4点残暴值,雷恩加尔会移除所有的控制效果,并在短时间内抵御下一次控制效果。
解析:
W技能的改动是最大的,它的回血机制由之前的根据等级回血变为了回复在使用W技能前的1.5秒内受到伤害的百分比,且这个比率高达50%。残暴状态下的W技能更加厉害,它除了回血外,还能为狮子狗解除控制,并且在1.5秒内免疫即将受到的控制。这是什么概念呢?如同奥拉夫的大招一般,自带水银。
E:套索打击
扔出一个套索,对命中的第一个敌人造成物理伤害,获得一个残暴值,并在短时间内将目标减速。
残暴效果:如果已经获得4层残暴值,将会对第一个击打目标造成束缚。
解析:
E技能没有变化
R:狩猎律动(更新)
雷恩加尔激活他的掠食者本能,进入长时间的潜行状态。雷恩加尔在潜行状态下,会获得移动速度加成,并感知到远范围内距离他最近的敌方英雄。他的下次攻击会进行跳跃并对暴露出的敌方英雄造成重伤。
解析:
新版的大招改动也很大,首先是隐身机制发生变化,现在是伪装而不是隐形,简单的说就开大招期间你就如同寡妇一样,靠近敌人一定范围就能被看到,但是呢,狮子狗如今进入伪装状态的速度是非常快的,基本上等同于瞬间隐身,且3级大招的隐身时间长达30秒。最重要的是,当大招状态下的狮子狗跳向敌人后,会百分之百产生一个暴击效果,这个暴击的伤害是非常可怕。
总体解析:
新版狮子狗将会是一个与旧版完全不同的英雄,无论是从玩法,定位还是连招,都需要你去从起点重新开始。
小编曾在S6狮子狗最火的那一段使用频繁的使用了狮子狗作为自己的上分英雄,并且也确实取得了不错的效果。新版狮子狗小编如今也已经在实战中体验过了,因此来谈谈新旧二者的对比。
狮子狗新旧版本区别
对比一:玩法不同
首先最直观的感受就是两者玩法的大不同,甚至可以说是两个英雄也完全不意外。旧版的狮子狗用一句话来说,很强,上手难度也不低,但玩法是相对单一的。
先说说狮子狗的专有道具项链,原先的项链是只要杀人或者助攻都可以算作战利品,然后进行层数的叠加,层数到达一定数量后可以提高自身的攻击力、跳跃的距离以及隐身的时间和移动速度,而如今的被动必须要击杀目标才可以叠加层数,而且每个人只能被杀一次,想叠满五层就必须将敌方所有位置都杀一遍。不过呢,被动虽然是单纯的提升攻击力,但你可以不要小看了这个攻击力的提升,他在配合火龙、男爵后会让狮子狗的伤害突破极限。
对比二:定位不同
原先的狮子狗,刺客。定位就是单一的刺客,当然如果往前追溯,曾经纯肉狮子狗也出现在比赛的舞台上,但随着版本的变更,纯肉狮子狗逐渐销声匿迹,而新版的狮子狗则又将中装坦克这个定位引了出来。
要说为什么新版狮子狗可以称为重装坦克呢,主要原因还是在W技能上,如今的W技能虽然不提供双抗,但是可以瞬间恢复1.5秒内受到的50%伤害,无论这个伤害是多少,他都会按照百分比回复,而残暴下的W依旧是回复50%的生命值,如果你在残暴值允许的情况下,连按两次W技能,第一次是普通状态,第二次是残暴状态,就可以瞬间恢复100%的血量,相信这个机制会让敌人非常头痛,这样是为什么我会说狮子狗定位发生变化的原因。
对比三:连招不同
由于残暴机制发生变化的缘故,如今狮子狗的残暴技能只能在战斗状态中释放,因此狮子狗的连招也发生了很大的改变。
旧版狮子狗的主要连招是这样两种:
落地秒:五星残暴值——R技能——起跳的一瞬间残暴Q——即将落地时EW同时按——落地再接Q。
亚洲捆绑:五星残暴值——R技能——起跳前的一瞬间残暴E——QW同时按——落地等残暴E消失后再使用普通E减速。
而新版的狮子狗连招就大不同了:
大招起手——即将落地瞬间Q技能——落地后EW,最好是先E再W——残暴技能Q/W/E
而这个残暴技能的使用呢,其实用得最多的还是W,因为它在回血的同时可以解控、免控。
残暴Q技能因为机制发生了变化,容易Q空,且如今的大招在跳向敌人后会附带你一发暴击,因此其实是附带了相当于之前残暴Q的伤害的,因此残暴Q用到的机会不多,而残暴E的使用频率就更小了,因为残暴E不能先手,除非是打到一半敌人逃跑,你可以用残暴E去留人,不然都不如Q和W划算(残暴Q可以提供额外的攻速和移速,W解控、免控)。
对比四:出装不同
旧版本的狮子狗有一个算是套路的出装
就是打野刀始终不升级,在后期可以将打野刀卖掉换位其他的攻击或者保命装。
但是新版本的狮子狗完全没要必要这样出装,原因很简单,就是在于技能与惩戒专属装备的互动。
众所周知,红色惩戒装能使惩戒升级为挑战惩戒,在对敌人释放后只要用普攻就能触发相当高伤害的真实伤害,而新版的Q技能有一个没有提到的改动,就是在你命中敌人后会附赠你一个平A,而这个平A则能完美的触发挑战惩戒的真实伤害。
因此,之前的出装套路放到这里就显得有些舍近求远,直接升级红惩能让伤害来得更稳定,更直接。
上单成为不错的选择
在尝试了新版的狮子狗后,小编认为这个英雄如今更适合的是上单,而非打野。虽然说伤害方面比以前有所提高,也有了解控技能,但狮子如今的主要不足表现在两个方面:
一、 残暴值要在战斗装积攒,无法残暴技能起手。
二、 W技能不再由双抗加成,前期打野太伤,虽然能恢复生命值,但打野的时间比较长,1.5秒内其实野怪也只是攻击你一到两次,真正能回的血量并不多。
三、 大招想要打出高伤害,必须且只能跳向距离最近的敌人,在前中期抓人的时候可能并不会有什么影响,但一旦到了后期,敌方的C位基本上都会被前排保护,因此想切入进去的难度会大大增加,切都切不到,就更不提要打伤害了。
而如果将狮子狗换到上路,有这么几个好处:
一、 对线时可以更好的积攒残暴值,只要不脱战,残暴值就不会消失,因此在被动CD即将转好时,A一下兵,或者对小兵放个技能,都能维持住残暴值不归零,这个机制类似不灭之握,因此在对线时非常好用。
二、 线上能利用W频繁消耗,W技能的强大在之前已经说过了,在对线时更是能利用W技能回复1.5秒内受到的50%伤害,尤其是敌人的关键技能,爆发技能等等。
三、 大招进入隐身的时间更快,便于开团留人。上单狮子狗可以利用自身的大招来开团,开的目标也不再单单是敌方的C位,只要抓住落单的敌人,迅速开启大招,跳跃+QWE就能使用残暴E去留人。
推荐装备
上单出装
打野出装:
在这里需要说明下,由于狮子狗的大招如今能附带一个暴击,因此如果你选择输出装,那么无尽必然是你最佳的选择。
天赋推荐:
由于在新版本中天赋也作出了改动,因此这里只推荐两个基石天赋。
打野的话选择风暴骑手的狂涌,上单的话选择新天赋巨像的勇气。
总结:
关于新版狮子狗的内容到这里就结束了,一个英雄的玩法以及方向涉及的内容其实非常多,今天小编在这里只是提供了一个思路,剩下的则需要各位召唤师们的挖掘,总之,狮子狗的重做使之改为了一个相当有意思的英雄,确实值得一玩!
- 随机文章