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圣安地列斯人物mod合集,圣安地列斯mod群

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圣安地列斯有哪些MOD啊?

比较大型的MOD有生化危机4MOD(目前好像只有beta0.5没任务),外星都市MOD(任务也是原创的) you are here好像已经下不到了,还有一个是将部分VC和LC的地图合在一起的MOD,以及将SA地图换成乡村地图的MOD

《侠盗猎车手:圣安地列斯》mod使用方法


侠盗飞车圣安地列斯mod怎么用?不少玩家 了MOD但是不知道怎么用,下面介绍侠盗飞车圣安地列斯mod的使用方法:
MOD大致分三种:人物MOD,交通工具MOD,地图MOD。
一般都要用到IMG2.0(MOD导入工具)
人物MOD:首先用IMG2.0打开圣安目录下的models文件夹-player.img文件。会出现一个列表,很多文件名字在里面。然后把你的MOD的名字复制下来,名字大致为[x.txd(贴图)和x.dff(模型)]。先复制一个,然后在IMG里点编辑-查找-粘贴-查找下一个.找到之后对着它点击右键-替换-替换你复制名字的那个MOD。以此类推,直到把你MOD的.txd文件和.dff文件替换完为止。(有些MOD为特殊情况,具体操作会有说明书,但大多是这种)
交通工具MOD:同样的,用IMG2.0打开圣安目录下的models文件夹-gta3.img文件(有些名字会不一样,但大致是这样)。同样复制你的MOD的其中一个名字,在IMG里点查找-粘贴-查找下一个,找到之后点击替换-替换你复制名字的那个MOD。以此类推,直到把你所有MOD替换完毕。
地图MOD:这个就不好说了,很多变的说--,但是大多会有说明书的,掌握IMG的用法后一般就会用了。

圣安地列斯人物mod合集

圣安地列斯人物mod合集,圣安地列斯mod群-第1张-游戏资讯-智辉网络

  人物种类是非常多的。像

  变形金刚系列。蝙蝠侠系列。奥特曼系列。火影系列。假面超人系列。初音ミク系列。终结者系列。魔兽系列等等 。还有一些像绿巨人,仿合金装备4 SNAKE,仿鬼泣4Trish,CF人物系列-----太多了。我都有。? ? ? ? ??


  因为人物太多,我这里先上传绿巨人和奥特曼系列和CF人物系列。想要的就 把。还需要什么就回复我。

  另附更换人物cleo。游戏中直接按Tab+E 切换下一个人物Tab+Q 切换上一个人物




圣安地列斯怎么 特种兵mod

1、首先在圣安地列斯中找到特种兵mod,点击 。
2、其次再 完成之后将文件压缩到圣安地列斯的文件间中。
3、最后进入圣安地列斯的选择中,选择特种兵mod就可以玩了。

圣安地列斯怎么制作mod

mod难制作,建议还是制作cleo,cleo这个东西很多人都不知道,但是他和mod作用是一样的,而且有些更吊


用这Sanny Bulider,我发的是汉化版的Sanny Bulider3

比如说飞机编队,原网址:http://jingyan.baidu.com/article/b2c186c892143ac46ef6ffc3.html



CLEO是应用于单机游戏GTA的插件,应用于GTA III代系列游戏如GTA VC(罪恶都市)GTA SA(圣安地列斯)在游戏中扩展编码的可能性。最新版本为CLEO 4 1.1.30.F , 更新于11年4月。

CLEO可以说是侠盗猎车手这款游戏最为让人痴迷的一款补丁,目前全世界各大GTA相关论坛这种补丁可以说是数不胜数。

很多玩家喜欢自己制作IFP,TXD等文件配合CLEO使用使得游戏更为丰富。

想像一下,通过自己动手,自己制作一个游戏MOD 来创建一队飞行编队 那是多么酷的事情!!!

这篇经验我就介绍一下?怎么编写圣安地列斯的飞机编队CLEO ?用自己的双手创造乐趣。



工具/原料

圣安地列斯V1.0 完整版

Sanny BuilderV3.04 (百度很多 )

方法/步骤

首先,我们打开Sanny Builder,点击菜单栏-文件-新建,新建一个空白文档框。

这个文本框就是我们要进行工作的版块


我们在文件头输入如下源码:

// This file was decompiled using SASCM.INI published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.1000}
{$CLEO .cs}


这一段是CLEO编程固定的语句,定义输出文件格式为.cs。

这个我在以前的经验已经多次提到过了 ?不管写什么CLEO 开头复制我这段话就行


接下来按空格空一行,输入:


//-------------MAIN---------------
03A4: name_thread 'FLY'?

这一段是定义创建游戏线程名称。,其实这一段也算固定的,名称可以自定义,对编译没有影响,我们这就叫 FLY吧


空格空一行,我们输入:

:FLY_19
0001: wait 0 ms?
00D6: if?
0AB0: ? key_pressed 76?
004D: jump_if_false @FLY_19?
0247: load_model #HUNTER?
038B: load_requested_models?

:FLY_19线程跳转标签 可以理解为标签链接,就像作文的段落头一样

因为我们前面创建的线程名称为 FLY,所以这里要写为:FLY_19 后面的数字随便定义,建议从小开始。
key_pressed 76 是对应键盘的L键 可以在Sanny Builder的帮助文件找到对应的键位编码


空格空一行,我们输入:


:FLY_49
0001: wait 0 ms?
00D6: if?
0248: ? model #HUNTER available?
004D: jump_if_false @FLY_49?
03E5: show_text_box 'FN_FUNN'?
04C4: store_coords_to 3@ 4@ 5@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 9.8 0.5


这一段是另起一行,所以标签头的数字要换,这样就好理解为什么建议标签头的数字从小到大排列了,方便查找和整理。

0001: wait 0 ms 以前也讲过,千万不能忘记,即使0秒相当于无 但是计算机不会快速进行扫描,就不会死机了。

00D6: if?
0248: ? model #HUNTER available?
004D: jump_if_false @FLY_49?
这一段是加载定义于游戏文件GTA3.IMG的模型。

03E5: show_text_box 'FN_FUNN' 这个是屏幕显示文本内容 FN_FUNN 其实不写也可以 只是相当于激活提示

04C4: store_coords_to 3@ 4@ 5@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 9.8 0.5

这一句才是重点,将玩家当前地点的X Y Z轴偏移 ?0.0 9.8 0.5的偏移位值存储为 3@ 4@ 5@

说白了就是 玩家当前地点往 X Y Z轴偏移的量重新存储 这个偏移量可以自定义,也就是刷出飞机群的地点,所以不要离玩家太近,以免被砸死。




接着我们输入:


00A5: 6@ = create_car #HUNTER at 3@ 4@ 5@?
0001: wait 0 ms?
000B: 3@ += 18.0?
00A5: 7@ = create_car #HUNTER at 3@ 4@ 5@?
0001: wait 0 ms?
000F: 4@ -= 18.0?
00A5: 8@ = create_car #HUNTER at 3@ 4@ 5@?
0001: wait 0 ms?
000F: 3@ -= 18.0?
00A5: 9@ = create_car #HUNTER at 3@ 4@ 5@?
0001: wait 0 ms?
0224: set_car 6@ health_to 1E38?
0224: set_car 7@ health_to 1E38?
0224: set_car 8@ health_to 1E38?
02AC: set_car 6@ immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1?
02AC: set_car 7@ immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1?
02AC: set_car 8@ immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1?
0362: remove_actor $PLAYER_ACTOR from_car_and_place_at 3@ 4@ 5@?

这里就是创建飞机群的部分了

00A5: 6@ = create_car #HUNTER at 3@ 4@ 5@ ?就是在之前坐标 3@ 4@ 5@位置处创建名为HUNTER的飞机,圣安地列斯里面是阿帕奇武装直升机,而创建的这个飞机定义为6@

后面接着的7@ 8@就不用多说了,你想增加几架飞机再接着定义9@ 10@等等即可

000B: 3@ += 18.0?
00A5: 7@ = create_car #HUNTER at 3@ 4@ 5@?
这一句就是之前的坐标3@ 4@ 5@的横坐标3@往右偏移18.0的数值重新存储为3@

也就是7@这飞机的横坐标变为了6@往东偏移18.0的地方

0224: set_car 6@ health_to 1E38 是设置飞机的生命数值为1E38 也就是10的38次方

02AC: set_car 6@ immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1 是设置飞机防火 防暴 防砸等等 也就是全防护 1表示肯定

0362: remove_actor $PLAYER_ACTOR from_car_and_place_at 3@ 4@ 5@ 也就是将主角投放到3@ 4@ 5@位置,也就是6@飞机的坐标位置






我们接着输入:

0001: wait 0 ms?
072A: put_actor $PLAYER_ACTOR into_car 6@ driverseat?
0001: wait 100 ms?
072A: put_actor $PLAYER_ACTOR into_car 7@ driverseat?
0001: wait 100 ms?
072A: put_actor $PLAYER_ACTOR into_car 8@ driverseat?
0001: wait 100 ms?
0001: wait 100 ms?
072A: put_actor $PLAYER_ACTOR into_car 6@ driverseat?
0002: jump @FLY_19?

千万记得0001: wait 0 ms ,之前说过了可以防止计算机快速扫描而死机

072A: put_actor $PLAYER_ACTOR into_car 6@ driverseat?
就是将主角投放到6飞机,后面的分别投放到7飞机等

这样就可以让多家飞机都有驾驶员

这样的效果就是游戏中你同时控制多架飞机,虽然你只在一个飞机上,但是其他飞机会跟着你开的飞机做同样的运行轨迹!



完全写完后按下快捷键F6,选择一个输出目录。

就自动编译生成后缀为CS的文件了,可以放入游戏目录/CLEO路径下,进入游戏当主角处于可操控状态按下L键就可以刷出飞机群了




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