从《要塞1》到《要塞十字军东征》的变迁,我着重体验了原版的这两款策略游戏。尽管后期版本的3D风格不合我口味,但AI的演变值得深入探讨。在《要塞1》中,仅关卡模式和城堡攻防提供了基础,没有AI自定义对战,主要分析配兵策略:
老鼠AI,以弓箭手和矛兵混合,人海战术,部分关卡有投石车。
蝰蛇AI与老鼠类似,增加云梯兵,进攻稍晚些出现。
肥猪AI,进攻兵种多样,会造投石车,红色玩家的代表。
野狼AI更强大,兵种包括弓箭手、戟兵等,会使用攻城器械。
而《要塞十字军东征》则带来显著变化,如城墙、雇佣兵营和新元素的加入。AI如老鼠,城堡多迷宫,需要严密防御;蝰蛇则更注重守城火力;肥猪攻城威力大,建议初期快速封闭防御;野狼考验玩家战术应对,易把自己封死;狮心王需要骑士协助防守;苏丹远程火力弱,易于对付;哈里发奴隶骚扰多,需谨慎布置;萨拉丁是最强AI之一,策略性防守和进攻并重。
在自定义对战中,每个AI都有其特点和战术,玩家需要灵活应对。对于盟友,适时的支援和策略指导也是关键。希望以上分析能帮助你更好地理解和利用这些AI对手。如果你对某个版本的下载有困难,或许可以在评论区寻求帮助,但请务必注意安全。
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