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三国志13威力加强版和普通版区别_三国志13威力加强版中文版

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三国志13威力加强版和普通版区别

攻城bug修复、无双逆境修复、武将数量等区别。
1、攻城bug修复:普通版存在攻城bug,对部队造成伤害加成,威力加强版已经修复这一问题,提高游戏的平衡性和公平性。
2、无双逆境修复:普通版中,在无双状态下,武力和兵力的优势会带来伤害加成,威力加强版修复这一问题,使得无双状态下的战斗更加公平和平衡。
3、武将数量:威力加强版增加100位以上的武将选择,相比普通版拥有更多的武将角色供玩家选择和使用。

三国志13威力加强版大地图行军速度解析


三国志13威力加强版以DLC的形式正式发售了,新增超大量内容与改动,玩法上将天翻地覆,体验到三国志13完整版的乐趣,今天深空高玩为大家带来一篇三国志13威力加强版大地图行军速度解析,能让你更加了解游戏数据,一起看看吧。
三国志13威力加强版地图移动天数介绍:
PK版的变化是宛城位置往左移,以及江陵、江夏、长沙彼此之间的路径有一段改成陆路至于中山、巨鹿、晋阳三者之间的数据原版地图写错了,PK版才是正确的,两个版本需时相同,本地图天数为武将出游时的情况,遇到岔路时也有记载个别道路的所需天数。
比如河内到陈留是2+1+2=5天,在出征的时候,两脚兵科要再乘以2.85,四脚兵科要再乘以1.83才是该兵科移动天数,如果步兵要从河内出征到陈留,就是5*2.85=14.25天,不过由于设计上会不显示小数点,所以还是会有点误差。
至于天数是怎么算出来的?
只要扮演在野武将全国趴趴走就行了XD,移动时会说所需天数,武将出游时的速度也是在测试的途中发现的,移动所需天数反推便可得知,然后还发现重臣特性「豪胆猛进」有发挥的话,能够节省部队在大地图上移动的所需天数,也因此有时用曹操测试时结果跟其它存盘不一样,最后才发现是夏侯_在搞鬼XD,能节省多少不是很确定,算出来是介于9%~14%之间,似乎跟移动距离有关?
我试过叫人从襄平移动到永昌,想说数字越大的话求得的值越精确,结果不管豪胆猛进有无发挥,显示天数均为253,而且箭头只能指到成都附近,大概是爆表了XD,除此之外我也有研究「神速」特技,结果是对大地图移动毫无影响,只在战场上有用,综观全国,可知建安到南海最远。
如果用两脚兵科的话,就算到了对面,粮也只剩70天左右,可说是天然屏障,要进攻蜀地的话,也看得出来从西北打过去比较节省时间。
三国志13威力加强版

三国志13威力加强版新手怎么玩

三国志13威力加强版和普通版区别_三国志13威力加强版中文版-第1张-游戏资讯-智辉网络

建议新手可以按照以下步骤玩,可以少走一些弯路。

1、前期势力不大的时候打仗最好手动,没5倍兵力己方电脑打不过对面的。手动可以配云梯,拆了城外的营地翻墙进去再拆了城门,你就会发现这个时候电脑5倍兵力都不一定打得过你。

2、武将最好就是张辽,技能是加士气和连击。赵云的野外偷家流也很厉害,蹲在营地加满士气后,等对面的离家后利用赵云的高速去拆家,只要你能绕路,没被堵住,很容易就可以把对手打回城。缺点是城战一般都有留守部队,再加上这个要赵云的神枪威名,比较后。

3、最强部队是虎豹骑,特点是减对手士气,占了濮阳右手的小城后,能在任意一座骑兵训练度2000以上的城出。

4、最强的战术,个人觉得是伤兵回复那个技能,毕竟你控制不了电脑的走法的,但是一旦一场战斗你拼到最后。

5、两者再加云梯和伤兵回复,8w就可以横扫千军了,一统天下也没补过一次兵,每次进城都是补云梯足够了。

6、单挑也是个容易的方法,但是文臣不接受单挑,单挑容易出仇敌,其中,势力不灭是抓不到仇敌的,其次,就算你招到后,也不能再杀跟他关系太好的人,招到赵云后把刘备宰了,赵云诸葛亮等人直接下野。

三国志13威力加强版需要什么系统?

答:三国志13PC版配置具体要求见下方。

操作系统:Windows Vista / 7 / 8 / 8.1 / 10?

处理器:Pentium4 1.6GHz以上

推荐处理器:Core2 Duo 2.0GHz以上

内存:1GB以上

硬盘空间:7GB以上

显示器:1024×768 分辨率以上 或 1280×720分辨率以上

DX版本:DirectX9.0c

像素着色器3.0/VRAM 256以上

其他需求:网络连接

DVD光驱(包装版)

三国志13威力加强版诛杀加成效果一览


在三国志13威力加强版的威名系统中,有些威名是有诛杀加成效果的,那么大家清楚它们之间的联系吗?如果不清楚,就来看看深空高玩带来的三国志13威力加强版诛杀加成效果一览,希望对你们有所帮助。
诛杀加成威名介绍
PK版引入了威名和战术系统,对灭队诛杀尤其是大地图上的影响很大,其重要性甚至大于战法。这里介绍下已经确认大地图上有诛杀加成的威名。实际说穿了异常简单就是会提升军势面板信息上的各种Buff的威名,大致有以下几类。
勇姿Buff
由武官威名勇士派生出的两条路线,刚勇-刚勇无双/西凉之锦和勇将-鬼神/神枪,这些威名由于士气破百后,勇姿/勇姿+/英姿特技有攻防面板百分比加成,因此都有灭队诛杀加成,当然以加成幅度最高的英姿(鬼神/神枪)诛杀加成最高、全游戏第一。另外,勇将-鬼神/神枪路线上有精神集中-冥想特技,刚勇-刚勇无双/西凉之锦路线上有军乐阵战术,士气破百的前提易于达成,因此最为强势且实用,不过勇姿/勇姿+/英姿效果限主将有效。
私兵Buff
全部将军系威名和武官系猛将-暴虎冯河威名,以及其衍生的各种专属威名。这些威名靠的是私兵同时出阵时的攻防加成,由于受制于此前提以及NPC不使用威名主动特技的现实情况,因此除非主角选择否则该类威名没有实战意义。所幸1.03版光荣修正了私兵和回复兵力效果的冲突,猛将主角选择灭队诛杀效果还不错,尤其是某些威名还含有其他Buff。另外,相对勇姿/勇姿+/英姿仅限主将身份享受,私兵不限身份且可与同道分享是一个非常大的优势。
战术力Buff
注意是战术力不是战术本身,经过反复测试可以确定战术力Buff影响灭队诛杀率,尤其是大地图上自动战斗电脑自动在做各种判定判断,效果异常明显。至于战术是否影响诛杀判定,大熊目前尚不能确定,目测战术是多多益善。威名有战术力Buff效果的仅有四个:明镜止水/慧眼透彻、天下名将/名家头领/燕王/东吴德王、兵法者和智勇兼备/超世之杰/麒麟儿,其中明镜止水/慧眼透彻和智勇兼备/超世之杰/麒麟儿的Buff量相当,天下名将/名家头领/燕王/东吴德王和兵法者的Buff量相当。由于战术力Buff特技只要武将参战即有效,因此尽管游戏中明镜止水威名全部是文官自身不能实施诛杀,但利用其组队或者NPC间大地图上混战都可以受益。至于将军系的天下名将和智勇兼备,如果主角配属私兵形成双Buff就更强大。即便是电脑NPC没有私兵,如果武将自身素质高、副将互补,大地图上诛杀也特别猛,像DLC古武将乐毅、韩信、白起、蒙恬、李牧等人,Lv4威名下大地图诛人率较之原版高出许多就是这个原因。另外,PK的曹操、袁绍由于君主身份,剧情或隔年直接Lv4威名,加之战法的关系,如果副将特技互补,大地图诛杀也很猛尤其是曹操。二级兵种的NPC君主超世之杰曹操带副将名士荀_和刚勇夏侯_(有双铁戟),大地图上诛杀西凉军武将如同砍瓜切菜,能把庞德这类S级猛将也诛了。
其他Buff
神机妙算及各衍生专属威名在布阵时有额外10点攻防,暴虎冯河衍生专属版威名在己方要冲战有武力加成,守战巧者和金刚不坏/白马将军在己方据点战分别有额外10点、20点攻防,是故在对应条件下有诛杀加成,实战中除了主场的金刚不坏廉颇和美周郎布阵堵港口水战,这两个诛杀比较凶之外,其他效果一般。另外,虽然虽然这些Buff副将身份有效、利于组队,但非自建武将神机妙算和金刚不坏数量少,暴虎冯河的武力加成恐怕只对无双系战法主将有意义,所以价值就相对有限了。
威名组合
最后介绍下不少网友关心的威名组合,目玩家主角最强大的灭队诛杀组合是主角鬼神+副将渠魁和智勇兼备,由于存在切进切出的无耻打法,这个组合简直是BUG中的BUG,主角自建斩人者神将加同道高级绊副将,三级精锐特殊兵种大地图上根本是杀到手软,唯一的麻烦是攻击力过高导致灭队速度过快、诛杀判定来不及出,讽刺的是如果出现此种情况,敌方坚阵主场尤其S级名将反而更易被诛,因为不会出现碰头瞬灭。可能有网友会问相较鬼神+渠魁+明镜止水效果如何?明镜止水和智勇兼备的战术力Buff量一样,但明镜止水和鬼神都有迅速阵战术,因此大地图上少一个战术判定稍亏,手合由于极祈祷阵战术和开场采配加成则更有利。大熊还是推荐用智勇兼备,毕竟前期不用熬到Lv4威名,Lv3的兵法者就可以配合勇将动手了,另外从同道属性加成计算上,鬼神+渠魁+智勇兼备只要再拉一个将军同道就能达到所有武将统+10,鬼神+渠魁+明镜止水则要拉三个将军同道才能达到。
至于NPC组队全自动战斗,因为不存在切进切出的打法,所以渠魁的作用有限,可以替换成飞将军或金刚不坏,分别用于进攻与防御。主角私兵型威名还可以给其配属私兵形成多重Buff,威力更大当然同时也意味着出现灭队速度过快的几率也大了。顺便这里特别提一点,飞将军发扬武威大地图加速效果,玩家用起来固然很爽,但电脑AI偏好于自据点上集中兵力的缘故,所以如果没有以一挡十的战力,结果就是孤军深入自取灭亡。主角一般不会犯这个错误,NPC就常出现孤军深入的问题。像夏侯渊就经常大地图上一马当先,确切的说是一弓当先,撞倒敌据点上的大军里,如果对方是坚阵上的S级名将尤其是智勇兼备、天下名将等有威名Buff加成的,那么没有副将金蝉脱壳的话,八成就是夏侯授首的悲剧了。
以上便是本次攻略的全部内容,希望你能喜欢。
三国志13威力加强版

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