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三国杀游戏模式DIY

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三国杀游戏模式DIY-第1张-游戏资讯-智辉网络

假如捉鬼模式可以像军争一样4v4,那么就可以像以下的规则玩:

场上所有武将开场为隐藏状态(隐藏状态下别人看不到你的武将与阵营,不能发动技能且体力为5,回合内可以展示武将牌并将体力改为所展示武将牌的体力,展示武将牌即展示阵营且不可回到隐藏状态,隐藏状态武将濒死时直接展示武将牌,)。

一局 游戏 中有4个“人”阵营与4个“鬼”阵营一共8人,任意一方将另一方击败即可宣布存活一方胜利,“人”阵营可使用魏、蜀、吴、群、神范围内的武将,而“鬼”阵营可使用“鬼”阵营的特定武将(特定武将下期写,主要为传统文化中的十殿阎罗与十大阴帅还有一些其他有名的鬼神)。

当场上没有处在隐藏状态的武将时,进行一次判定,判定花色为黑桃时场上所有“人”阵营获得“冰山”标记,效果为每一轮开始时随机翻面一位拥有“冰山”标记的武将,然后该武将摸两张牌弃一张牌,若弃的是基本牌,该武将可以打出一张无限距离无视防具的杀,若弃的是锦囊牌该武将可以让场上任意一名武将进入铁锁连环状态,若弃的是装备牌该武将可以选择另一名武将移动他区域内一张牌。

判定花色为梅花时所有“人”阵营获得“刀山”标记,拥有“刀山”标记的武将受到伤害时需要给伤害来源一张牌否则此伤害加1,拥有“刀山”标记的武将造成伤害后,受到伤害的人需要弃一张牌否则流失1点体力值。

判定花色为红桃时,场上所有“人”阵营的武将获得“火山”标记,拥有“火山”标记的武将受到一次伤害时,此次伤害改为1点火焰伤害,拥有“火山”标记的武将受到属性伤害后进入铁锁连环状态然后该武将可以选择场上另一名武将也进入铁锁连环状态。

判定花色为方片时,场上所有“人”阵营的武将获得“孽镜”标记, 游戏 进行时场上任意武将可以在回合内失去x点体力,然后观看x名拥有“孽镜”标记武将的手牌,x为失去体力数。

“鬼”势力第一次阵亡时可将武将牌替换为鬼卒并翻面,第二次阵亡后可将武将牌替换为飘灵,然后场上所有“人”阵营的武将各摸两张牌,第三次阵亡则为彻底阵亡。

鬼卒,四点体力值,技能“阴兵”:回合内可将所有手牌交给一名“鬼”阵营的武将。

飘灵,三点体力值,技能“残魄”:每回合内限一次,失去一点体力,然后让一名“鬼”势力的武将摸两张牌。

牌堆与普通军八一样,只是多了几张锦囊牌和装备牌。

以下是装备牌

柳鞭(武器范围2):你对“鬼”阵营的一名武将出杀或决斗时可弃置此武器牌然后令此杀或决斗不可响应且伤害加1。

乾坤伞(武器范围1):你对其他武将造成伤害时,你可让其翻面然后免受此次伤害。

纳灵葫(武器范围5):你对其他武将造成伤害时,你可免去此次伤害改为体力流失然后失你与其各摸一张牌。

生死簿(武器范围0):每轮限一次,让场上任意一名武将失去一点体力。

辟邪符(防具):锁定技,“鬼”阵营对你使用的杀无效,当你受到其他伤害时弃置此防具然后你摸一张牌。

血衣(防具):受到一点伤害时摸一张牌,若是“鬼”阵营装备则改为受到一次伤害时摸两张。

纸马(坐骑)减一马,若是“鬼”阵营装备则为减二。

青牛(坐骑)加一马,若是“人”阵营装备则为加二。

以下为锦囊牌

阳光普照:场上所有“鬼”阵营选择失去一点体力值视为打出一张无限距离发杀或者翻面回复一点体力。(牌堆两张)

血池腥风:场上所有“鬼”阵营武将牌恢复正面朝上并取消铁锁连环的状态。(牌堆四张)

浩然正气:场上所有“人”阵营选择摸两张牌然后弃置两张牌或者打出一张不计入次数的杀。(牌堆两张)

下次更新捉鬼模式专属武将

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