黑童子技能:
罪罚·黑
黑童子对1名敌人发起攻击,对目标造成攻击100%的伤害,该次伤害波动区间较大。
魂之怒火
黑童子受到伤害时有12%的概率立即使用连斩,本次连斩无鬼火消耗。
连斩
黑童子旋转刀刃对目标造成攻击83%的伤害,黑童子每损失30%的生命,会额外追加一段伤害。
白童子技能
技能一:罪罚·白,对1名敌人发起攻击,对目标造成100%的伤害,该伤害波动区间较大。
点评:普攻,波动可能在50%-150%之间,待测试。
技能二:不灭,被动,消灭敌人时,会追加一次罪罚·白攻击
点评:被动带一次追加普攻的效果。
技能三:招魂,召唤巨大的包子,对全体敌方单位造成攻击106%的伤害,并唤醒所有阵亡单位的魂魄,指南行动1次,继承目标100%攻击,并在被唤醒时立即使用普攻对随机目标进行攻击。点评:aoe+复活效果,配合单体输出式神,比如黑童子、夜叉的话,感觉效果很不错。可以召唤敌方单位怼对面。
对比解析
从初始属性看,黑童子就强于白童子。
并且黑童子的技能看起也比白童子强。黑童子40%血量时,会释放3次83%攻击的AOE伤害,系数高达249%,而且还是1级,击杀敌人后还会触发一段33%攻击的AOE。
被动是受伤触发一次不耗火的大招,不知道受不受椒图链子影响。
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