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阿玛拉王国:惩罚IGN详细评测高达9.0分,阿玛拉王国流程多长

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阿玛拉王国:惩罚——详尽流程详细攻略(五)


主线任务:Echoes Of The Past
去任务地点的路上全是这种红色独眼胖子怪看守,物理攻击与魔法攻击相互配合,绕至身后可以轻松把它们解决,如果实在搞不定就使用必杀技能
来到目标地点后与ALYN SHIR妹子对话,妹子要带我们去一处塔楼找一个对我们的过去有所了解的知情人
路上还会遇到僵尸战士,成群出现,使用魔法就能轻松击败
DANNESTAR 塔楼里也是一些弱到不行的骷髅战士与僵尸战士,没什么难度可以一路杀进去
来到塔楼的中央大厅与VENTRINIO对话,他很惊讶:你丫居然还活着

阿玛拉王国最全新手指南


阿玛拉王国是款ARPG佳作,众多的支线任务和游戏要素可以给玩家带来丰富的游戏体验,对于游戏剧情,如果仔细看的话,会很容易被吸引到游戏中,这也是游戏的亮点之一。
最全新手指南
一、基础篇
关于存档:
阿玛拉是一个非常好玩的游戏,但是也是一个有不少bug的游戏(不知道是游戏本身的问题还是 补丁的问题),另外即使一个游戏没有bug,也不能百分百保证你不会做出令你后悔的事情。所以,我的建议是多存档。如何多存档呢?我的做法是这样:游戏开始后每隔几分钟建立一个存档,直到建立10个左右的存档为止,以后存单的时候覆盖最下面的一个存档,这样重复十次就可以把先前的十个存档轮流覆盖了,然后一直进行下去。那么在哪些地方要存档呢?我的看法是出现以下情况的任何一种都要考虑存档了:
1、遇到重要的剧情人物前。比如在盘丝林(Webwood)的一个山洞里,我们一进去就遇到了寡妇(Widow),她会问我们是帮她屠村还是要杀了她。很多人不看对话就选了右上角的选项(一般来讲,右上角的对话选项是利于说话对象的,右下角的对话选项是不利于说话对象的),结果后悔莫及。要是一分钟前有一个存档的话该多好!
2、进一个山洞、地下室、城堡之前存档。因为你永远不知道你进去后会遇到什么。比如在伊萨(Ysa)有一个洞穴,一进去就被三个刺木魔(Thresh)和一堆幻形怪(Boggart)围攻,要是你力量不够的话,只有跑出山洞的份,还少了不少的血。当然这还算是轻的。不过那些去过的地方可以无视了。
3、每次要打一场小仗前。比如前面有一堆妖精(sprite),有些妖精还是很厉害的,比如那些会发追踪导弹的,这时最好存一个档,否则死不瞑目。
4、打完上述的一场小仗后及时存档。因为有时候人会忘事,要是不存档,以后不小心死了,又得从最开始重来
5、BOSS战之前。这个无需解释。
6、解咒(dispel)之前。大家应都对解咒印象很深,而且很多人对它深恶痛绝。没事,解咒之前存一个档吧!这样,只要你的解咒等级有一些,再难的咒也可以在几次之内搞定。要是不存档的话,解咒失败失掉大量的血不说,要是碰上各种技能减3的诅咒就倒了大霉了!
7、开锁和开无锁的箱子之前。一方面的原因与上面一样,另一方面,也是可以反复地刷新箱子里的东西,直到出现满意的物品为止,虽然本人从来不刷的。
8、通过任何方式得到一件金装或者紫装后必须马上存档。当然非收集党可以无视。
9、玩游戏过了5分钟(现实时间)左右存一次档。比如跑路跑了5分钟,终于到达一个新的地标,显然存一次档才放心嘛!
10、除此以外发生任何比较重要的事情之前或者之后记得存档。
关于怪物等级和DLC:
怪物等级分布图精品区已经有了,这里只说几个要点:
1、玩游戏的时候尽量让敌人是黄色名字的,最多出现个别橙色名字的,要是都是灰色名字的,说明你在这里呆得太久了,可以考虑去下一站了;要是橙色名字很多,甚至是红色名字的,说明你跑得太快了,为了自己着想,还是先回去练练级再来。
2、有一些物品的属性是与人物等级相关的,比如新手村(Gorhart)的特供箱子(special delivery)里的物品(待会儿还要讲),比如光影匕首(Shine and Shadow)。如果想追求完美的话,可以把等级练高一些再去取。比如光影匕首,一般人拿到它的时候等级应该不超过13,其右上角的数值是41,但是你可以选择做一些任务,把等级练高了再去拿,会有惊喜。比如我曾经在16级的时候拿,结果伤害增加了不少,甚为欣慰。当然你也可以继续练级。比如我现在27级了,还没有去德拉茨(Dellach)。有人可能会说,没有去德拉茨,就没法拿到命运手抄本(Codex of Fate),就没法歌谣家族(House of Ballads)见艾琳·希尔(Alyn Shir),就没法去见大树Nyralim,就没法去伊萨,就没法做Ysa的很多任务了啊。其实不是的,你可以在没有去德拉茨的时候跑到伊萨那里,会发现有一个Summer Fae(夏之圣灵)女人Sola,她会带你去哈吉大坝(Haxhi Dam)打巨魔Gnarsh,扮演一般情况下的Alyn的角色。这样就可以顺利进入伊萨了。当然暂时还不能去大帝(High King)那里。
而DLC的问题,也简单说说吧。首先前面说过,特供箱子里的物品属性与人物等级相关,注意这里不要误会,其实只要你的游戏里有了特供箱子里的物品了,即使你重新开账户,那些东西的属性也只能是最差的水平。比如我的特供箱子是打上了死亡凯尔DLC后开始有物品的,打上了死亡凯尔DLC,重新开档,路过新手村后,特供箱子里的物品属性已经确定了,因为此时主角的等级只能是1级,所以箱子里的东西是最差水平。曾经我还故意从左边绕,好不容易绕过了新手村的地标,可是等到练到10级后再回来看,箱子里的还是一些垃圾。所以本人建议那些追求完美的同学,可以等到原版玩腻了的时候再打DLC,这样可以得到最大收益。比如说40级的时候让新手村的特供箱子里有物品的话,那里面的物品属性都是最大值了。这样做还有这样一些好处:很多人喜欢刷装备,把各个角落都探索一遍,那么等搜刮完再打DLC就减轻了工作量,因为本人曾经在纳罗斯之牙(Teeth of Naros)的中央湖泊里捡到灾难祸根(),显然我们不希望原版的装备出现在DLC里面。另外,纳罗斯之牙里的箱子物品是可以刷新的,那样对于搜刮装备的同学来说无疑是很痛苦的一件事情。此外,很多小朋友打了DLC之后浑浑噩噩地误闯入DLC的地盘,叫苦不迭。

阿玛拉王国:惩罚IGN详细评测高达9.0分


《辐射3》、《质量效应2》、《上古卷轴5:天际》这些无疑都是史诗级的RPG作品,但在它们顶尖故事背景下,却是不那么相配的游戏性。比如《辐射3》中的VATS系统,这仅仅是为了掩盖游戏平淡的战斗而设计的,而许多玩家也对《天际》中的战斗系统颇有不满。但好消息是,《阿玛拉王国:惩罚》来了。
《惩罚》再次证明一款经典的游戏可以在保留所有必要元素的情况下,仍然带给玩家出色的游戏性。当然,《惩罚》也有这样那样的问题,但在游戏过程中,我情不自禁地沉浸在游戏带给我的欢乐之中,如果你同时又是西方奇幻RPG的忠实粉丝,你肯定会和我一样沉迷于其中。
《阿玛拉王国:惩罚》的故事剧情由《纽约时报》畅销书作家R.A.Salvatore负责撰写。在游戏一开始,玩家控制的角色从一个名为WellofSouls的井中复活。这次事件给阿玛拉王国的居民们带来了意想不到的后果,而你,也因此得到了与众不同的力量。
阿玛拉王国:惩罚
这样的故事有很大的空间可以让作者挖掘,而随着玩家在游戏中的不断探索,越来越多的大陆和岛屿会展现在玩家面前。《惩罚》的世界不如《辐射3》、《天际》那样开放,但也不是《质量效应2》那样相对狭窄的世界,玩家仍然可以在游戏中畅所欲为,但整体环境是一个更为紧凑、有秩序的世界。
除了探索意外,《惩罚》高质量的艺术风格会带给玩家一种独特的感受。整体环境相当亮丽,不同的地点也不会有重复的感觉。从古老的森林到广阔的平原,从荒凉的沙漠到泥泞的沼泽,阿玛拉王国的地形相当丰富。但是,人物角色和怪物就没那么多样了。
《惩罚》的音乐也是可圈可点,但真正的亮点在于高质量的配音。从给予你人物的NPC,到各种怪物等等,配音都经过了细心的完善。虽然有些对话很长,但不会让你感到无聊。
很多玩家都担心开放式的,具有宏大背景的RPG运行起来会不会出现问题?《天际》如此,《辐射3》如此,《质量效应2》也是如此,《阿玛拉王国》当然也会出现这样的问题。在游戏中偶尔会出现帧数下降,偶尔跳出等小问题,但评测平台为PS3,所以不好说其他平台会不会有这样的问题,但老实说,在玩了50个小时之后,《阿玛拉王国》的整体表现还算不错。
阿玛拉王国:惩罚
下面就要提到《阿玛拉王国:惩罚》最吸引人的地方,游戏性了。其实游戏很简单,非常容易上手。街机式的战斗设定让我觉得这完全不是一款RPG游戏。玩家可以用各种材料打造出相当丰富的武器装备,战斗也是即时发生,主要攻击和次要攻击的搭配让战斗过程变得非常流畅、刺激。
游戏的精髓在于战斗系统,玩家可以完全自定义角色的长处和优点。玩家升级后获得的点数可以用在3个技能树中-Might(力量),Finesse(灵巧)和Sorcery(巫术),分别对应我们所熟悉的战士、盗贼和法师。但这并不意味着你就必须是一个拿着法杖的法师,你完全可以拿着双手锤,冲入敌阵,一阵乱打之后,放出个火焰风暴终结附近的敌人。
各项评分内容:
整体感觉8.5分:《阿玛拉王国》的故事剧情是由当代最著名的奇幻作家之一执笔的,发生在一个奇幻世界。虽然有时候有点太复杂了难以理解。
画面表现8.0分:美丽的景色和出色的动画被表现平平的角色模型所拖累,我希望人物说话的时候嘴唇能准确的对上。
音效表现8.0分:背景音乐不多,但是配音非常到位,为整个剧情增色不少。角色有很多对白,这是个不错的设计。
上手体验9.5分:游戏中的精品。《阿玛拉王国》为其他游戏设定了一个很高的追赶目标。本作绝对值得一玩。
耐玩性9.5分:我希望你手头能有大量空闲时间,因为《阿玛拉王国》会占用其中很多。
总分9.0分:令人惊讶
各项评分内容
最后点评:
坦率的说,《阿玛拉王国:惩罚》在2012年最佳游戏的评选中会占有一席之地。本作带来了关于RPG游戏中的战斗模式的广泛探讨,并为其将来可能出现的对手设置了一个很高的目标。但是不要被它表现出色的游戏性迷惑,这不是《阿玛拉王国》唯一值得称赞的地方,因为那只能吸引那些RPG死忠。
《阿玛拉王国:惩罚》并不完美。它那是不是出现的小BUG和不太连贯的艺术风格成为了让它更上一层楼的障碍。但是,无论你是追求出色的游戏性,引人入胜的故事线,一个全新的引人入胜的冒险世界,还是随意打造自己的角色,《阿玛拉王国:惩罚》都能提供。当我做完主线任务该回去清支线的时候,我有些舍不得,相信你也是。

阿玛拉王国:惩罚——通关小贴士


昨天晚上终于通关了,六大家族任务全部完成,竞技场全部完成,主线全部完成,支线95%以上完成。
人物必然已经40级满级,最终boss时候职业是战法贼三精,身上的钱有4百万多,装备基本上是开出来的紫装和自己打造的紫装。两个武器栏位一个是巨剑(自己造的),一个是摸出来的蛋刀。
其实最开始的时候我是选择用法师的,法师专精到37级拿到最终命运卡以后,想换下职业就洗点换了三精。现在在使用战贼双精。下面说说经验:
首先法师的闪电、伤害低,虽然有眩晕,实用性不强,但是闪电的终极技能cd短,伤害高,范围大,在打群怪时候非常好用,唯一的缺陷是法术前摇太长,需要保护罩的能量球护着点儿。
法师的招牌技能应该是火焰,先种个符文,然后引爆,伤害又高,cd又短,是从头到尾最实用的小技能,流星雨cd太长,伤害很客观,无前摇,boss战可以轻松清场,然后用火焰符文跟boss单挑。
冰系说实话,并不实用,虽然看起来感觉打单体还可以,但是硬迟太大,伤害又低,可以在一些战斗中放个冰风暴然后在里面放大电,这个组合倒是很实用,有效保护自己放大电时候的前摇不被打断。
三系融合伤害其实一般,就是很华丽,在大电很容易被打断的时候可以用这个先清场或者击倒对手,冰锤落地刹那切大电可以无伤度过前摇。
武器的话我基本都是用法杖,那个圆刃虽然看起来华丽,但是伤害低,攻击硬迟太大,而且不容易把对手打出硬迟,自身就很危险,法杖在打除了巨魔这样的巨型生物以外的大部分动物都很实用,因为每次都能打出硬迟,而且范围可观,很实用,来点儿加元素伤害的属性在上面,不会让你失望的。
最后就是小骷髅,小骷髅的伤害其实还不错,而且生命转移还挺好使的,可以节省几瓶药,当肉盾虽然不会吸引太多仇恨,不过能拉着一两个高级怪给你清场的空档,还是很实用的。
所以用法师,一般就是减少法耗点满,主动技都点满,火符文肯定点满,小闪电可以不用点满,出大电就成了,罩子根据兴趣可以加满,前期可以加一级,然后把骷髅点满,生命转移随意,升级也随意,看当时的技能点了,优先主动技能。
三精的话,法师栏主要其实就是减少蓝耗点满,骷髅点满,闪电的眩晕点满(其实也不怎么用这个),然后把罩子点满就成了,37个技能点,还有两个点放在骷髅的生命转移和罩子的能量球就成了。盗贼栏把潜行点满,匕首和蛋刀点满,然后前两栏就没啥了,主要还是加第三级还是第四级的那个冲刺和第五级的技能两点:一个烟雾弹和一个刺刃专精。最后比较重要的是战士栏,把最右面的盾牌和血抗被动加满,然后把那个低血量点满冲高级技能用,然后比较重要的是狂热和破甲两个技能,破甲最重要,可以一直不被打断,满级没有副作用,所以直接加满,狂热可以增加输出,晕墙加一两点就可以了,晕伤虽然幅度大,但是击晕其实挺少的,所以没啥必要。
双精的话,最高可以加到第六级技能,战贼两系前面的都加的差不多,之后第五级战士点满了狂热的强化和破甲的吸血就可以了,吸血配合蛋刀的攻速,可以说非常好用。盗贼这时候可以把毒状态路线点满了,因为三精有保护罩、狂热和剑刃这三个状态技,所以再加毒状态就没蓝了,,,双精把保护罩换成毒状态,然后点个毒爆,增加一下范围伤害就成了。这时候要记得把所有武器技能点一级,五层武器技要点两级。三个家族任务可以给三系技能加一奖励的命运卡,打个护甲可以镶嵌个前四层技能三职业都+1的宝石,这样可以弥补武器技能相比三精直接解锁的缺陷,又不用花费太多技能。
武器的话,法师说了建议用法杖,三精的话建议一栏是巨剑一栏是蛋刀,双精的话强烈建议用蛋刀,高攻速,360度攻击范围不会被偷袭配合着破甲的吸血,可以在群怪中直接挑掉boss顺便过程中还能捎带着小杂兵+狂热用。身上穿一些自己打造的装备和捡的紫装就成了。黄色套装说实话实用性太低,不论是基本属性还是套装奖励都不如每一件都有有用的属性的紫装蓝装好,大家看情况取舍。戒指加伤害就成了,最后一幕有很好的加伤害戒指和项链,但是出现太晚了,看情况用吧。
生活技能我觉得所有人都差不多吧,我觉得铁匠和宝石两个同时点,点满或者三精的时候点到差三个,探测隐秘这个技能很好用,强烈建议点满,点满以后可以看智慧石的位置,能加不少的被动状态。炼金我觉得没啥用。钱靠探测卖装备就无压力了,买药就成了,潜行在上面几个路线下都不需要,战斗能力绝对没问题,如果想潜入可以用烟雾弹。开锁只不过是为了节约时间,这个点不点无所谓。说服和商人其实也是一般般,可选选项。所以综合起来就主要点铁匠宝石和探测隐秘就成了。
最后,告诉大家点儿小技巧,在物品买卖和整理还有捡物品的时候,如果有人还不知道的话,可能会觉得麻烦,可以这样:右键点击能够出来菜单的情况下,数字键1就是菜单中第一个选项,2就是第二个,3就是第三个。所以捡物品的时候,1是直接拿取,2是比较物品,3是放到回收站。很方便吧。地图情况下,2是放置标记,3是切换大小地图。好了,祝大家无限周目!~
重新上图!

阿玛拉王国惩罚一贫如洗任务顺序

阿玛拉王国惩罚一贫如洗任务顺序为:
1、初级神器弓箭叫猎人,猎人是游戏里第一个村子格哈特的DLC箱子里的紫弓。
2、弓箭是神器就在这5秒4点毒属性上。有经验的玩家都知道副武器的属性对角色是有影响的,正在使用的是主战武器,属性伤害是不会影响主武器的,副武器有N点的火属性伤害,用主武器攻击的话这N点火伤是不会加到伤害值里的,同时也不会有来自副武器的烧伤效果。
3、不开毒刃技能和状态技能,不带饰品,衣服穿个长歌套装,主武器不带,副武器挂上神器猎人,赤手痛击小鸡。
4、打完之后阿玛拉王国惩罚就会一贫如洗。

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