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dnf的忍者是怎么加点的呀 跪求

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忍者二觉加点天火流

  86满级,非契约。

  跃翔点1,特殊场合有用,飞更高或跳出屏幕,配合二段跳。虽然用得很少,但毕竟点1够了。

  远古记忆,之前说过,各种加技能的道具组合,这个技能可以爆发一用,非契约点也不少,实在嫌弃就不加。

  豪火球点1,用于手搓出来打连击,诅咒之剑用于骗真猪属性,不需要可以无视,反正只点1。

  盘子满,是因为点太多,加上二觉后这也算个优秀小技能,不喜欢,用不惯,没键位,可以无视掉或加1打连击。

  蛤蟆加1为了出勾玉,好看而已。

  tp,炎舞点1是必需,聚怪非常好。满盘子是因为可以补刀,不需要不用加。

  忍者tp中庸的太多,残影只减恢复时间,只加爆炸攻击力,基本不用点。六道这版本被残影覆盖,sp加满够了。

  暗炎,加百分之4的伤害,鸡肋鸡肋。

  红莲可以使节奏不那么紧促。

  所以,tp上,很自由,暗炎,红莲,盘子都可以,替身也行。

  加基础精通是因为剩一点

  天火流86满级契约点

  魔法背击,点稍稍有点缺,就降到了1,到时候自己加点变动有剩余的可以补上。

  旋风,因为实在没什么用,就降到了1,保留了盘子,同上个加点,不喜欢这个技能就点1打连击或无视。

  八咫镜加4多两个残影,点6中庸,点充足可满,点不足可以扣到4。

  草薙剑,换装有效,但属性及成长太感人,加1加1。

  被觉可以蹭伤害,带低级图也很棒,可以加1,可以用剩下的点补上。

  tp,跟非契约基本一样。

  暗炎,盘子,红莲,大苦无,或替身,都可以考虑加,看个人爱好。

  忍者二觉加点蛤蟆

  86满级非契约

  可以看到,我留的点及tp非常多,因为大体跟天火流差不多,核心技能都可以满,其他的都是中庸,完全看自己喜好。

  比如盘子可以满作补刀。天道我完全放弃了,因为没天火9加灭就是十足的废。

  tp留了一大把,和天火流一样,核心少,可选择方式多

  忍者二觉加点劫火流

  86满级非契约

  二觉后,双爆和谐,炎舞伤害可以说降了一半,二觉技能也未做多少弥补。

  这个流派无论前后,都可以在安图恩以下飞,但难进安图恩副本。

  所以相对的,加点更加随意,与前两个流派差距不大,除主要技能,大部分都可以根据自身爱好加,影响不大

  忍者二觉加点残影流

  86满级非契约

  先说一下,忍者残影流成型难度很大,远高于天火流,成型后伤害可观,只是目前完成的残影流很少。残影流分两种,一种是魔战套加强散,吧里有一位较活跃。另一种就是各类强散组合。

  sp方面,比前几个流派灵活,tp则是很需要取舍。

  根据他提供的契约点,做了下小小变动,就是舍了旋风满了蛤蟆,据他所说,天道及蛤蟆太鸡肋,契约点舍弃。

  tp方面,这是参考他魔战套无爆炎的情况。

  魔战套有肩,平x的伤害比一些小技能实用,所以满了基础精通。无爆炎,残影恢复速度点满tp可更快。

  所以,无魔战套,基础精通可不加。有爆炎,tp残影也不必。tp主要加本身输出优秀的技能,如炎舞,替身,cd短的盘子也适合

  忍者二觉加点残影流

  86满级契约

  也是根据上面艾特的那位提供的加点

  sp方面,与他不同的是,草薙剑只加了1,豪火球放弃(其原话是点剩余的给了它)

  tp方面,加了炎舞替身盘子这几个比较优秀的技能,剩了7点。有自己见解的可以根据自身情况调整。

  忍者二觉加点杂合点

  86满级非契约

  也就是各类过渡假紫,异界散件,cc,众神套,等等等等不能作为毕业装的过渡装加点。

  其装备基本定格魂图及以下,伤害及流畅度也比成型忍者差不少。

  主要是对于将忍者作为毛线团号,搬砖号的人群。

  这个装备加点对应的图用不着远古记忆,满被觉也适用于带低级图。其他的反正大同小异

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