韩服DNF天赋改版详解与加点策略
赛丽亚丶的见解:新版本天赋的调整,我们只能接受既定事实。在此,我将为你详细解读,如有错误,欢迎指正。让我们先从猛攻系天赋入手,让不熟悉加点的玩家也能轻松上手,以下内容取自冰河的资料。
基础理解
首先,纯伤害(强力一击)和纯cd(冥想)等级总和不能超过5级,这两者独立于其他4类天赋,点选它们需要消耗额外点数,且伤害提升会随着等级递增而稀释。点满5级的强力一击,提升效果为1.055,而冷却与伤害的比例是1:2。国服玩家通常选择纯伤害,但具体选择还需根据个人喜好和职业定位来定。
加点策略
从第一阶段开始,每个天赋升级需先满前一阶段,如猛攻天赋:从第一阶段的“红圈技能”开始,需投入125点才能激活“快攻连击”。当你点满势如破竹(第4阶段)共花费480点后,才能提升伤害等级。如此一来,神级装备天赋点数紧张,无法兼顾其他天赋。
奶妈天赋无需多言,固定选择C。而在C天赋中,大天域伤害测试结果不佳,搬砖党可能需要重新考虑。猛攻天赋则需要连续释放3个技能后,第四个技能才开始享受3技攻加成,具体实战效果还需大佬验证。
护盾天赋分析
护盾天赋中,无论点选那一排,都有富裕的点数可以点选“护盾再充能”,这是一个不错的补充。但需要注意的是,3觉时间缩短的改动还未实现,护盾的无敌效果可能意义不大,具体还需根据个人需求权衡。
药剂天赋的挑战
药剂天赋的设计颇为独特,玩家需要在捡取药剂中分心。药剂混合分为3类,其中第一列的策略较为复杂,虽然1/3的概率提供5技攻,但整体概率只有47%。侧滑的设计意图是让玩家在获取上感到不适,但这样的改动并不如保持现有天赋平衡。
总的来说,新版本的天赋改动需要玩家重新审视加点策略,各职业的特色和需求将影响最终选择。在享受新机制的同时,也希望官方能保持平衡,让每位玩家都能找到适合自己的加点道路。
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