1 ,使用公式。不能使用超级的白色装备。
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
2。任务。
act5的第一个任务。打孔数是最大数。给兰色装备打孔数为随即。给黄,金。绿色装备打孔数为1个。
3。打孔BUG.
条件::1。ETH的装备。就是无形的
2。无属性,就是说不能是超强的。
3,利用公式打孔。
4。防具。
由于ETH的物品默认防御为基础的150%。BUG再加倍。
一个防御是300的普通衣服,ETH的时候就是450。利用bug打完是450×150%=675。再作成神符之语防御力可以非常容易到三四千以上。有自动恢复持久的就等于是永不磨损的,最常见的就是圣骑士的盾牌。
Exile
流亡
4 孔游侠盾牌
26 + 27 + 24 + 14
Vex + Ohm + Ist + Dol
15% 概率在攻击时施放出 5 级 Life Tap
当装备时具有 13-16 级 Defiance 灵气 (可变)
+2 级 Offensive Auras (游侠适用)
+30% 快速抵挡率
冰冻目标
+220-260% 提升防御力 (可变)
自动恢复生命 +7
+5% 防冰上限
+5% 防火上限
25% 提升魔法装备出现概率
每 4 秒恢复 1 耐久度
Prudence
2 孔盔甲
23 + 3
Mal + Tir
25% 快速恢复打击
+140-170% 防御力 (可变)
四防 +25-35 (可变)
抵消物理伤害 3
抵消魔法伤害 17
每杀一个敌人 +2 Mana
+1 光明度
每 4 秒恢复 1 耐久度
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