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游戏王08.9.1 禁卡表????????????????

●禁止卡
混沌帝龙-终焉的使者/
星级:8;卡种:效果怪兽;属性:暗;种族: 龙;攻:3000;防:2500
效果:此卡不能进行通常召唤。从自己墓地里除外光属性与暗属性怪物各一只进行特殊召唤。支付1000LP。将双方的手牌及场上存在的所有卡全部送进墓地。以此效果每送进墓地一张卡,对对手造成300点伤害.
混沌巫师/
星级:6;卡种:效果怪兽;属性:暗;种族:魔法师;攻:2300;防:2000
效果:此卡不能进行通常召唤。从自己墓地里除外光属性与暗属性怪物各一只进行特殊召唤。可以将场上一只以表侧表示存在的怪物除外。此效果发动的情况下,本回合此卡不能进行攻击。
混沌战士-开辟的使者/
星级:8;卡种:效果怪兽;属性:光;种族: 战士;攻:3000;防:2500
效果:此卡不能进行通常召唤。从自己墓地里除外光属性与暗属性怪物各一只进行特殊召唤。仅在自己回合有一次机会,从下列效果中选择一项发动。1,将一只存在于场上的怪物除外。此效果发动的情况下,本回合此卡不能进行攻击。2,当此卡战斗破坏对手怪物时,此卡可以再进行一次攻击。
杀手蛇/
星级:1;卡种:效果怪兽;属性:水;种族:爬虫;攻:300;防:250
效果:自己的准备流程墓地有「杀手蛇」存在的场合,可以把「杀手蛇」放回到手卡。
黑森林魔女/
星级:4;卡种:效果怪兽;属性:暗;种族:魔法师;攻:1100;防:1200
效果:这张卡从场上送去墓地时,选一只自己卡组的守备力1500以下的怪兽,互相确认后加入自己手卡。之后洗卡组。
未来壶/
星级:3;卡种:效果怪兽;属性:暗;种族:岩石;攻:900;防:900
效果:翻转效果:场上的怪兽全部破坏。各自拿自己卡组最上面5张卡,这些卡中的4星以下的怪兽卡全部打开攻击表示或覆盖防守表示在场上特殊召唤。这些以外的卡全部加入手卡。
千眼纳祭魔/
星级:1;卡种:融合怪兽;属性:暗;种族:魔法师;攻:0;防:0
效果:融合:「纳祭之魔」+「千眼邪教神」只要这张卡在场上存在,其他怪兽的表示形式不能改变,不能攻击。指定对方的一只怪兽,作为装备卡装备在这张卡上(这个效果一个回合只能用一次,同时装备的怪兽最多一只)装备怪兽的数值就是这张卡的攻击力防守力。战斗使要这张卡破坏的时候,装备怪兽代替破坏。
处刑人—玛修罗/
星级:4;卡种:效果怪兽;属性:暗;种族: 战士;攻:1600;防:1200
效果:这张卡送去墓地的那个回合,这张卡的主人可以在手卡发动陷阱卡。
月读命/
星级:4;属性:暗;种族:魔法师;攻:1100;防:1400
效果:灵魂:此卡不能进行特殊召唤。召唤、反转回合的结束阶段,此卡弹回持有者手牌。此卡召唤、反转时,选择场上一只表侧表示的怪物,将其变成里侧守备表示。
同族感染病毒/
星级:4;卡种:效果怪兽;属性:水;种族:水;攻:1600;防:1000
效果:弃掉一张手牌并宣言一种种族的名称。将自己与对手场上所有表侧表示的所宣言种族的怪物全部破坏。
纤维壶/
星级:3;卡种:效果怪兽;属性:地;种族:植物;攻:500;防:500
效果:翻转效果:双方把自己场上的卡,手卡,墓地的卡和卡组合在一起洗切。之后各自从卡组抽5张卡。
魔导科学家/
星级:1;卡种:效果怪兽;属性:暗;种族:魔法师;攻:300;防:300
效果:每支付1000LP,就可以从自己的融合卡组中特殊召唤一只6星以下的融合怪物。这只融合怪物不能对对手进行直接攻击,回合结束时回到融合卡组。
八汰乌/
星级:2;卡种:效果怪兽;属性:风;种族:恶魔;攻:200;防:100
效果:灵魂怪兽:这张卡不能特殊召唤。召唤,翻转的回合的结束流程时回到主人的手卡。这张卡给与对方玩家战斗伤害的场合,跳过下次的对方的回合的抽卡流程。
胜利龙/
星级:8;卡种:效果怪兽;属性:暗;种族: 龙;攻:2400;防:3000
效果:这张卡不能特殊召唤。只能用自己场上3只龙族怪兽作为祭品进行祭品召唤出场。这张卡直接攻击对方造成对方基本分为0的时候,这张卡的主人得到比赛的胜利。
恶魔布兰基/
星级:2;卡种:效果怪兽;属性:暗;种族:机械;攻:700;防:500
效果:付出5000分。从自己的融合卡组选一只融合怪兽攻击表示特殊召唤到场上。
恶梦的海市蜃楼/
卡种:魔法;魔法种类:永久
效果:对方的准备流程时,自己抽卡直到4张手卡。自己的准备流程时,随机丢弃那个效果所抽的卡的数量的手卡。
喜爱恶作剧的双子恶魔/
卡种:魔法;魔法种类:普通
效果:付出1000分。随机丢弃对方的一张手卡,对方再选择自己一张手卡丢弃。
王家之神殿/
卡种:魔法;魔法种类:永久
效果:这张卡的控制者,陷阱放置到场上的那个回合就可以发动陷阱。把这张卡和「圣兽塞尔凯特」送去墓地,从手卡/卡组/融合卡组里面选一张怪兽卡,特殊召唤。
押収/
卡种:魔法;魔法种类:普通
效果:支付1000点基本分。确认对方的手卡,选择其中1张舍弃到墓地。
苦涩的选择/
卡种:魔法;魔法种类:普通
效果:从卡组选择5张卡给对方看。对方从这些卡中选择1张。对方选择的卡加入自己手卡,其他的卡丢弃去墓地。
强引的番兵/
卡种:魔法;魔法种类:普通
效果:看对方手卡。选择对方手卡中的一张卡回到卡组,之后对方卡组洗切。
强欲之壶/
卡种:魔法;魔法种类:普通
效果:从自己的卡组抽2张卡。
心变/
卡种:魔法;魔法种类:普通
效果:选择对方的场上的一只怪兽。直到发动回合的结束流程得到选择的卡的控制权。
闪电/
卡种:魔法;魔法种类:普通
效果:对方场上存在的全部怪兽破坏。
死者苏生/
卡种:魔法;魔法种类:普通
效果:选择自己的或对方的墓地一只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。
蝶之短剑-回音/
卡种:魔法;魔法种类:装备
效果:装备此卡的怪物攻击力上升300点。装备在怪物身上的此卡被破坏送进墓地时,此卡可以弹回持有者手牌。
神鹰羽毛扫/
卡种:魔法;魔法种类:普通
效果:对方场上的魔法,陷阱全部破坏。
强夺/
卡种:魔法;魔法种类:装备
效果:得到这张卡装备的对方的怪兽的控制权。对方每次准备流程,对方基本分恢复1000分。
黑洞/
卡种:魔法;魔法种类:普通
效果:场上存在的全部怪兽破坏。
天使之施/
卡种:魔法;魔法种类:普通
效果:从卡组抽3张卡,之后从手卡选2张丢弃。
遗言状/
卡种:魔法;魔法种类:普通
效果:只要该回合有怪兽从自己场上送入自己墓地就可以从卡组特殊召唤攻击力1500以下的一只怪兽到场上。
突然变异/
卡种:魔法;魔法种类:普通
效果:自己场上祭掉一体生物,从融合牌堆特殊召唤一体等级与该祭掉生物相同的融合生物。

王宫的敕命/
卡种:陷阱;陷阱种类:永久
效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,全场的魔法卡的效果无效。每次的自己的准备流程付出700分,不付出这张卡破坏。
现世与冥界之逆转/
卡种:陷阱;陷阱种类:普通
效果:自己的墓地有15张卡以上的时候,自己付出1000分发动。互相把自己的墓地和自己的卡组的卡交换。这个时候,墓地的卡洗好后才放置到卡组区域。
破坏轮/
卡种:陷阱;陷阱种类:普通
效果:场上的表侧表示的一只怪兽破坏。互相受到被破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
第六感/
卡种:陷阱;陷阱种类:普通
效果:自己在1~6的范围里宣言2个数字。对方丢出一个筛子,丢出的数目是宣言的数字的其中一个,自己就抽相等数目的卡。猜不中的场合,自己卡组从上面丢弃筛子丢出数目的卡去墓地。
刻之封印/
卡种:陷阱;陷阱种类:普通
效果:对方跳过下次的抽卡流程。
最终战斗/
卡种:陷阱;陷阱种类:普通
效果:自己的基本分1000分以下时,在对方的回合才能发动。选择自己的场上的一只怪兽,双方的其他的场上和手上的卡全部送去墓地。之后,对方从卡组选择一只怪兽攻击表示特殊召唤并进行战斗(玩家的战斗伤害为0)。回合结束时场上还存在怪兽的玩家获得决斗的胜利。其他的情况算平局。

● 制限卡
异次元的女战士/
星级:4;卡种:效果怪兽;属性:光;种族: 战士;攻:1500;防:1600
效果:此卡与对手怪物进行战斗时,可以将对手怪物与此卡一起移出游戏。
三眼怪/
星级:3;卡种:效果怪兽;属性:暗;种族:恶魔;攻:1000;防:600
效果:这张卡从场上送去墓地的时候,从自己的卡组选一张1500攻击力以下的怪兽,互相确认后加入手卡。之后洗卡组。
潜行狙击手/
星级:4;卡种:效果怪兽;属性:暗; 种族:恶魔; 攻:1500;防:600
效果:舍弃1张手牌。选择场上的1张卡掷1次骰子。出现1和6以外的场合,选择的卡破坏。
混沌的黑魔术师/
星级:8;卡种:效果怪兽;属性:暗;种族:魔法师;攻:2800;防:2600
效果:此卡召唤、特殊召唤成功时,可以从自己的墓地里选择一张魔法卡加入自己手牌。被此卡战斗破坏的怪物不进入墓地,直接从游戏中除外。此卡离场时,直接从游戏中除外。
D-HERO 圆盘人/
星级:1;卡种:效果怪兽;属性:暗; 种族:战士;攻:300;防:300
这张卡从墓地的特殊召唤成功时,从自己的卡组抽2张卡。
神圣魔术师/
星级:1;卡种:效果怪兽;属性:光;种族:魔法师;攻:300;防:400
效果:翻转效果:选择自己的墓地的一张魔法卡。选择的卡加入自己手卡。
削魂的死灵/
星级:3;卡种:效果怪兽;属性:暗;种族:不死;攻:300;防:200
效果:此卡不会因为战斗被破坏,成为魔法、陷阱、效果生物的效果对象时,此卡被破坏。此卡直接攻击对手成功时,对手随机舍弃一张手牌。
蒲公英/
星级:3;卡种:效果怪兽;属性:地;种族:植物;攻:300;防:300
效果:这张卡被送去墓地时,在自己场上2只「绵毛トークン」(植物族·风·1星·攻/守0)守备表示特殊召唤。这些衍生物(TOKEN)在特殊召唤的回合不能作为祭品召唤的祭品。
多鲁多拉/
星级:3;卡种:效果怪兽;属性:风;种族: 龙;攻:1500;防:1200
效果:这张卡从场上破坏送去墓地的场合,在结束流程这张卡以攻击力防守力都是1000的状态特殊召唤。这个效果在一次决斗中只能使用一次。
深渊的暗杀者/
星级:3;卡种:效果怪兽;属性:暗;种族:恶魔;攻:200;防:500
效果:翻开效果(Reverse):破坏对手场上一只怪物。此卡从手牌被送进墓地时,将自己墓地里存在的一只翻开效果怪物弹回自己手牌。
被封印的埃及使者/
星级:3;卡种:效果怪兽;属性:暗;种族:魔法师;攻:1000;防:1000
效果:当此卡与“被封印者的左足”“被封印者的右足”“被封印者的左腕”“被封印者的右腕”在手牌中集齐时,即获得本次决斗的胜利。
被封印者的右足/被封印者的右腕/被封印者的左足/被封印者的左腕/
棉花糖/
星级:3;卡种:效果怪兽;属性:光;种族:天使;攻:300;防:500
效果:里侧表示的这张卡受到攻击,攻击怪兽的控制者在伤害计算后受到1000分的伤害。这张卡不会被战斗破坏(伤害计算需要计算)
变形壶/
星级:2;卡种:效果怪兽;属性:地;种族:岩石;攻:700;防:600
效果:翻转效果:自己和对方丢弃全部手卡。之后互相从自己的卡组抽5张卡。
森之番人 绿狒狒/
星级:7;卡种:效果怪兽;属性:地;种族:兽;攻:2600;防:1800
效果:自己场上存在的兽族怪兽被破坏送去墓地时,支付1000基本分可以从手卡或墓地特殊召唤这张卡。
卡片枪手/
星级:2;卡种:效果怪兽;属性:地; 种族:机械; 攻:400;防:400
效果:可以从自己卡组上方到将最多3张卡送去墓地。每送进墓地1张卡,这张卡的攻击力上升500点直到结束阶段。这个效果1回合只能使用1次。自己场上存在的这张卡被破坏送进墓地时,从自己的卡组抽1张卡。
黄泉青蛙/
星级:1;卡种:效果怪兽;属性:水;种族:水;攻:100;防:100
效果:自己的准备流程时这张卡在墓地存在,并且自己场上没有魔法陷阱卡存在的场合,这张卡可以在自己场上特殊召唤。这个效果在自己场上有「黄泉青蛙」存在的场合不能发动。
元素英雄 天空侠/
星级:4;卡种:效果怪兽;属性:风;种族: 战士;攻:1800;防:300
效果:这张卡的召唤·特殊召唤成功时,可以从下面的效果选择1个发动:1可以把最多有自己场上存在的除这张卡以外的名字带有「HERO」的怪兽的数量的场上的魔法或者陷阱卡破坏;2从自己卡组选择1只名字带有「HERO」的怪兽加入手卡。
新空间侠·大地鼹鼠/
星级:3;卡种:效果怪兽;属性:地;种族:岩石;攻:900;防:300
效果:这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,可以不进行伤害计算让对方怪兽和这张卡回到持有者手卡。
冥府之使者 格斯/
星级:7;卡种:效果怪兽;属性:暗;种族:恶魔;攻:2700;防:2500
效果:自己场上没有卡存在的场合,因对方控制的卡受到伤害时,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤成功时,发动受到的伤害种类的以下的效果:1战斗伤害的场合,在自己场上特殊召唤1只「冥府之使者カイエントークン(冥府之使者凯茵衍生物)」(天使族·光·7星·攻?守?)。这只衍生物的攻击力·守备力变成和这个时候受到的战斗伤害相同的数值;2卡的效果伤害的场合,给与对方基本分和受到的伤害相同的伤害。
魔导战士·破坏者/
星级:4;卡种:效果怪兽;属性:暗;种族:魔法师;攻:1600;防:1000
效果:此卡召唤成功时,在此卡上放置一个“魔力指示物”(最多只能放置1个)。此卡上每存在一个“魔力指示物”,此卡的攻击力就上升300。每除去一个“魔力指示物”,破坏场上一张魔法或陷阱卡。

大岚/
卡种:魔法;魔法种类:普通
效果:场上的魔法陷阱卡全部破坏。
旋风/
卡种:魔法;魔法种类:速攻
效果:破坏场上的一张魔法卡或陷阱卡。
替罪羊/
卡种:魔法;魔法种类:速攻
效果:这张卡发动的场合,这个回合内不能召唤,反转召唤,特殊召唤。放置4只「羊トークン」(地/1星/0/0)到自己的场上。(不能用来做召唤的祭品)
巨大化/
卡种:魔法;魔法种类:装备
效果:自己的基本分比对方低的场合,装备的1只怪兽的原本的攻击力加倍。自己的基本分比对方的基本分高的场合,装备的1只怪兽的原本的攻击力减半。
地粉碎/
卡种:魔法;魔法种类:普通
效果:破坏对方场上表侧表示的守备力最高的1只怪兽。
地裂/
卡种:魔法;魔法种类:普通
效果:破坏对手场上表侧表示的攻击力最低的1只怪兽。
洗脑-精神控制/
卡种:魔法;魔法种类:普通
效果:支付800点基本分。选择对方场上表侧表示的1只怪兽。直到发动回合的结束阶段,得到选择的卡的操控权。
团结之力/
卡种:魔法;魔法种类:装备
效果:每一只自己的控制的表侧表示的怪兽,装备怪兽的攻击力和防守力上升800。
月之书/
卡种:魔法;魔法种类:速攻
效果:一只场上的表侧表示存在的怪兽变成覆盖防守表示。
手牌抹杀/
卡种:魔法;魔法种类:普通
效果:互相把手卡丢弃后,从各自的卡组抽刚才所丢弃的手卡数量的手卡。
过早的埋葬/
卡种:魔法;魔法种类:装备
效果:付出800分。选择自己的墓地的一只怪兽攻击表示特殊召唤到场上,并装备上这张卡。这张卡破坏时,装备的怪兽破坏。
光之护封剑/
卡种:魔法;魔法种类:普通
效果:对方场上存在的全部怪兽变表侧表示。这张卡发动后(数对方的回合)3回合之留在场上。只要这张卡场上存在,对方场上的怪兽不能攻击宣言。
魔导师之力/
卡种:魔法;魔法种类:装备
效果:每一张自己的场上的魔法陷阱,装备怪兽的攻击力和防守力上升500。
魔法石的采掘/
卡种:魔法;魔法种类:普通
效果:丢弃2张手卡。从自己墓地选择一张魔法卡,加入手卡。
未来融合/
卡种:魔法;魔法种类:永久
效果:从自己卡组把融合怪兽卡决定的怪兽送去墓地,从融合卡组选择1只融合怪兽。发动后第2次的自己准备流程时选择的融合怪兽在自己场上特殊召唤(这个特殊召唤当作融合召唤使用)。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。
限制解除/
卡种:魔法;魔法种类:速攻
效果:这张卡发动时自己场上存在的全部表侧表示的机械族怪兽攻击力变成2倍。回合结束时受这张卡效果的的怪兽卡破坏。
等级制限B地区/
卡种:魔法;魔法种类:永久
效果:场上以表侧表示存在的所有4星以上的怪物全部变成守备表示。
超载融合/
卡种:魔法;魔法种类:普通
效果:从自己场上或者墓地把融合怪兽卡决定的怪兽从游戏中除外,暗属性·机械族的1只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。(这个特殊召唤当作融合召唤使用)
次元融合/
卡种:魔法;魔法种类:普通
效果:支付2000LP。双方将各自被除外的怪物尽可能特殊召唤上场。
连锁爆击/
卡种:魔法;魔法种类:速攻
效果:给与对方基本分这张卡的发动时积累的连锁数量×400分的伤害。同一组连锁上有复数次同名卡的效果发动的场合,这张卡不能发动。
热带低气压/
卡种:魔法;魔法种类:普通
效果:场上的魔法卡和陷阱卡全部回到主人手里。
封印之黄金柜/
卡种:魔法;魔法种类:普通
效果:从自己卡组选择1张卡,从游戏中除外。发动后第2次自己的准备流程时那张卡加入手卡。
超重力之网/
卡种:陷阱;陷阱种类:永久
效果:场上的存在的全部4星以上的怪兽不能攻击。
激流葬/
卡种:陷阱;陷阱种类:普通
效果:场上的存在的全部4星以上的怪兽不能攻击。
转生的预言/
卡种:陷阱;陷阱种类:普通
效果:选择墓地里存在的2张卡,加入持有者卡组洗切。
死之卡组破坏病毒/
卡种:陷阱;陷阱种类:普通
效果:一只攻击力1000以下的暗属性怪兽做祭品。发动时对方的场上,手卡,发动后3回合之内抽的卡1500攻击力以上的怪兽全部破坏。
圣防护罩—反射之力—/
卡种:陷阱;陷阱种类:普通
效果:对方的怪兽的攻击宣言时发动。对方场上攻击表示的怪兽全部破坏。
血的代价/
卡种:陷阱;陷阱种类:永久
效果:支付500LP,可以通常召唤怪兽一体。该效果只能在自己的主流程和对方的战斗流程才能发动。
停战协定/
卡种:陷阱;陷阱种类:普通
效果:场上的全部覆盖防守表示的怪兽表侧表示。这个时候,反转效果的怪兽效果不发动。场上的每有一只效果怪兽,对方受到500分的伤害。
魔法之筒/
卡种:陷阱;陷阱种类:普通
效果:对方一只怪兽的攻击无效,对方基本分受到那只怪兽的攻击力数值的伤害。
生死的呼声/
卡种:陷阱;陷阱种类:永久
效果:选择自己的墓地的一只怪兽,攻击表示特殊召唤在场上。只要这张卡在场上不存在,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。
光之护封壁/
卡种:陷阱;陷阱种类:永久
效果:此卡发动时,支付以1000为单位的LP。攻击力在LP支付数值以下的对手怪物不能进行攻击。
精神冲击/
卡种:陷阱;陷阱种类:普通
效果:宣言一个卡名。对方的手卡存在所宣言的卡的场合,那些卡全部丢弃去墓地。对方没有的场合,自己随机丢一张卡。

● 准制限卡
暗黑的蝎尾狮/
星级:6;卡种:效果怪兽;属性:炎;种族:兽战士;攻:2300;防:1000
效果:"在此卡被送进墓地回合的结束阶段,此卡的效果才能发动。从自己的手牌或场上将一张兽族、兽战士族或鸟兽族的怪物卡送进墓地,将墓地里存在的此卡特殊召唤上场。"
黄齿轮/
星级:4;卡种:效果怪兽;属性:地种族:机械攻:1200;防:1200
这张卡召唤、特殊召唤成功时,可以从卡组选择1只「绿齿轮」加入手牌
绿齿轮/
星级:4;卡种:效果怪兽;属性:地种族:机械攻:1400;防:600
这张卡召唤、特殊召唤成功时,可以从卡组选择1只「红齿轮」加入手牌
红齿轮/
星级:4;卡种:效果怪兽;属性:地种族:机械攻:1300;防:1500
这张卡召唤、特殊召唤成功时,可以从卡组选择1只「黄齿轮」加入手牌
人造人索加—精神震撼者/
星级:6;卡种:效果怪兽;属性:暗;种族:机械;攻:2400;防:1500
效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,陷阱卡不能发动,全场的陷阱卡的效果无效。
D-HERO 魔性小子/
星级:6;卡种:效果怪兽;属性:暗;种族:战士;攻:800;防:800
将自己墓地里存在的这张卡从游戏中除外。从自己卡组里选择1只「D-HERO ディアボリックガイ」,特殊召唤到自己场上。
见习魔术师/
星级:2;卡种:效果怪兽;属性:暗;种族:魔法师;攻:400;防:800
效果:此卡召唤、反转召唤或特殊召唤成功时,指定场上一张表侧表示的可以放置“魔力指示物”的卡,在上面放置一个“魔力指示物”。当此卡被战斗破坏时,可以从自己的卡组中选择一只2星以下的魔法使族怪物盖伏上场。
暗之假面/
星级:2;卡种:效果怪兽;属性:暗;种族:恶魔;攻:900;防:400
效果:翻转效果:选择一张自己的墓地的陷阱卡。选择的卡加入自己的手卡。
贪欲之壶/
卡种:魔法;魔法种类:普通
效果:选择自己墓地的5张怪兽卡,加入卡组洗切。之后从自己的卡组抽2张卡。
强制转移/
卡种:魔法;魔法种类:普通
效果:互相选择自己场上的一只怪兽,交换那些被选的怪兽的控制权。被选择的怪兽在这个回合不能改变表示形式。
增援/
卡种:魔法;魔法种类:普通
效果:从卡组选一张4星以下的战士族怪兽加入手卡。之后卡组洗切。
抹杀的使徒/
卡种:魔法;魔法种类:普通
效果:破坏一只覆盖表示的怪兽,并从游戏中除外。破坏的怪兽是翻转效果的场合,双方互相确认对方卡组,和破坏的怪兽同名的卡全部从游戏中除外。之后洗切卡组。
无谋的贪欲/
卡种:陷阱;陷阱种类:普通
效果:从卡组抽2张卡,之后跳过自己的2次抽卡流程。
王宫的通告/
卡种:陷阱;陷阱种类:永续陷阱
效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,这张卡以外的陷阱卡的效果无效。

魔兽争霸3冰封王座有几个中立英雄?分别是什么?技能也要说清楚。

中立英雄一共有如下几个

兽王 bm
熊猫 pd
黑暗游侠 dr
深渊魔王 pl
娜加女海巫 nsw
地精炼金术士 ga
地精修补将 gt
火焰巨魔 fl

一共8个
首先是国宝,国宝的属性在力量英雄中属于很中庸的,并没有很大的出彩点.
起始力量22,攻击24-34在所有的力量英雄中基本是属于最低点了,比死骑,牛头,山丘都要低;
力量成长为3,牛3.2,死骑2.7,山丘3
起始护甲为3,牛2,死骑4,山丘2
起始mana(魔法值)225,牛210,死骑255,山丘225
起始生命650,牛头725,死骑675,山丘700
但是,国宝的技能属于很强的了,火焰呼吸65/130/195的直接伤害,7/14/21的延迟烧伤,持续5秒,这就很强了,而且,火焰烧伤属于魔法伤害对于重甲单位还有加成伤害,这就超过了老牛的冲击波75/130/200的伤害,而且消耗mana70点也比老牛的100少。
而且在丢上酒雾以后,伤害更是恐怖,酒雾持续12秒,英雄5秒,50%的减速,45%,65%,80%的攻击miss率。
再就是醉拳技能4%,14%,21%的概率躲避,10%的几率2,3,4倍于普通伤害,醉拳技能属于致命一击和闪避的结合般,虽然貌似很强,但是效果却不如前两个明显,而且对于国宝这种力量英雄来说,也不能发挥其最大威力,再由于酒火连击强势,使得这个技能使用的很少。
最后是终极技能分出三个小熊猫,这个技能确实很强大,但是有一点要注意,在分身后是没有背包的,所以什么群防,群补,回城就不要给他了,消耗150的 mana。
国宝对于4个种族来说。
首先,NE没有力量型英雄,本身部队也比较脆弱,再加上井水强大的恢复效果,正适合国宝的使用,因为其他种族是很难承担起他酒火连击时瞬间140的mana的消耗,在对付UD的时候经常使用,可以对UD血少的天地双鬼造成很大的伤害。
UD,基本不可能,UD在2本前没有任何回蓝的东西,非常不适合国宝的使用,而且和整个部队也会产生脱节,死骑照顾不到他,而且UD不需要刻意的追求片杀,因为UD本身的英雄组合就已经够强大了。
HUMAN,可以使用,但是使用不多,因为HUMAN本身的山丘就是很强大力量英雄了,不过也可以,配合大发的光环使用。
ORC,也可以考虑,以前见过有人使用它和牛头的组合,在牛头的光环下,国宝可以很好的发挥醉拳,这样就可以考虑放弃酒雾以减少MANA的消耗,这个可以在使用巨魔猎头战术时搭配牛头考虑。
总体说来,国宝有点NE私家英雄的感觉,其他种族都不太适合。

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牧猪男,驯兽师
起始攻击27-37,护甲3,力量成长2.9,MANA225,起始生命650
总体来说,还是凑合的。
技能:
召唤狗熊,600,900,1200的生命,0/1/2的护甲,20,29,39(平均)的攻击,没什么说的,就是一肉盾,缺点是只可以召一只,再就是消耗MANA过多125~~~汗阿
召唤豪猪,425,515,600的生命,0的护甲,14/28/42的攻击,而且2级的会嗜血术,不过只能给他自己加,所以你就不要指望了,呵呵,3级猪会溅射,这样看来,猪的伤害输出是比熊要高多了,消耗75的MANA,实惠阿,而且可以同时存在很多只。
召唤战鹰,300,450,650的生命,0/3/5的护甲0,23,52.5的攻击,这是个牛逼得玩意,3级的还有溅射,这家伙外号小型奇美拉阿。而且消耗mana才35,只可以召唤一只,所以虽然1级的不可以攻击,但高级以后就很厉害了。
终极技能,惊吓每啥说的,就是拆建筑用的,虽然暴雪给改弱了,但仍然很强,每个蜥蜴造成60点伤害,消耗150的mana,持续30秒,注意这个技能可以被打断。
对4个种族来说
NE,又是NE,使用效果基本上和国宝差不多,但是基本上是在对付ORC使用的多,谁叫你的驱散弱,呵呵。
UD,有人用过他配合蜘蛛流,快速连到3级,出战鹰,会让ORC很痛苦的,再其他就没有多大用处了,缺点和国宝以一样。
HUMAN,用他不是一般个强啊,配合大发,召唤的东西到处都是,不过还是欺负兽族时用得多,哈哈。
ORC,效果远不如国宝好,主要是不知道和什么英雄搭配好,难道内战的时候用?
总体来说,驯兽师是个很极端的英雄,自己既没有什么攻击技能,也不会什么的防御技能,所以使用时要特别当心,遇上对方的驱散部队,就是送经验的,自己也就成了个普通的地面高级兵种而已,最后新人们使用注意,最好不要升级熊,和另外两个技能比,太弱了。

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深渊领主
起始攻击26-36,护甲2,力量成长3.2,起始MANA210,起始生命700
注意,这个家伙是亡灵族的,死亡缠绕可以给他加血,圣光可以对其造成损伤。
技能:
火雨,每波25,30,35的伤害,持续3秒,每秒5的烧伤,总共6,8,10波,这个技能怎么看怎么垃圾,伤害和大发的暴风雪差太多,消耗MANA比大发还多,消耗85点。而且,最主要的是,他本身就是近战,小心淋死自己.
恐惧咆哮,减少30%,40%,50%的伤害,并消除对方身上的有益魔法,这个技能还是很不错的,不过呢,貌似大部分人使用有害魔法多过有益魔法,精灵之火远比心头之火用得多,减速,诅咒也比嗜血用的多,还剩下什么?咆哮?群防?消耗75的MANA。
分裂伤害,30%55%80%的伤害溅射,范围大约,这么说吧,5个弓箭排排站,砍中间那个,5个都掉血,还是不错的被动技能。
终极技能,恶魔附身,释放在对方一个单位上,那个单位持续掉血,死亡后出来个毁灭守卫,不可以被驱散,不大好用,虽然可以杀死对方一个单位,但是只要那个单位不死那玩意也出不来,怕他关键时候掉链子,守卫和地狱火比较,地狱火平均攻击54.5比守卫高10,而且地狱火下来时可以造成范围50点伤害并4秒晕眩,还有被动献祭,魔免1500的生命,8的护甲,1.35的攻速。不过守卫的优势是有几个变态技能:战争践踏,火雨,残废,驱散(不知道能不能连自己一起驱散了,笑),以及溅射伤害和抗性皮肤,也是很厉害的,不过那些技能都是一级的,而且它的MANA很少500,最后,生命1350,3的护甲,这两个家伙都可以用死亡缠绕加血,唉,燃烧军团的东西都这么强啊。消耗MANA150.
4个种族分析
NE,如果没有国宝的话,这个家伙,我想还是有点用的,但是它完全被我们的国宝给掩盖了光芒,不过不怕UD的死亡3连杀也算一项不错的优点把。
UD,本族英雄,适合3发当肉盾,不过和正常的3发小强比起来,貌似半斤八两,小强有尖刺护甲,可以加防并反弹伤害,深渊可以减攻,不过小强那是被动技能不消耗MANA,也不怕被驱散,再就是小强的穿刺,是很不错的技能,而深渊的2个技能都不如小强,毕竟肉盾石不需要伤害输出的,而且你一刀刀砍不如人家实在。而且小强的攻速是所有力量英雄里最快的1.8。
HUMAN,没用,一点也用不上。
ORC,可以考虑,不过内战的时候还是很不错的一个选择.
总体来说,这个家伙首发是不大可能了,我和兄弟22时,就喜欢弄2个这家伙去下雨,哈哈邪恶啊,这家伙虽然速度很慢但是,HP,超高,上面的那个HP是用的新浪资料,真正的我记得是725,我曾经用这个家伙2级捡个力量书买个饼就成了1000+的大怪物了,邪恶啊 ,他控制战场的能力,总体来说只是中等,不过用他带球用分裂攻击来对付可以叠加的空军是个很不错的选择.

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练金术士
起始攻击28-55!!!护甲1...力量成长3.3,起始MANA270,生命725
什么啊,这么极端~~
技能:
治疗喷雾,3波每波30,3波每波45,5波每波60的加血,乍看这个技能,似乎是不错的。但是其实非常不适用于战场。首先补血速度不快,虽然在该技能2级的时候,效果就远胜于群补卷轴了。但是补的实在是太慢,看着炼金术士不慌不忙的一波波喷,估计你会被急死。另外改加血敌我不分,如果你加血的范围内有对方单位,很可能是在给对方加血。当然,做为一场大战后的快速恢复技能还是非常不错的。但是在这个每个族都有快速恢复道具或能力的情况下,这个技能还有多少实用的价值呢?没有cooldown时间,这很牛逼,消耗75魔法。
化学狂暴,增加50%的移动速度同时,增加25%,75%,125%的攻速,牛逼阿,再带个加速手套,那是嗷嗷的,不过,他的本身攻速太慢,2.5在力量英雄里是最慢的了,所以在低等级时效果不是很明显,持续15秒,不过CD时间是30秒,所以就不要指望老那样了,消耗MANA极少25。
酸性炸弹,一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标造成5,10,15每秒的伤害,持续15秒,不过这个技能有个有意思的地方是,CD时间只有12秒,也就是说,只要你有MANA...嘿嘿,据说可以毒死人,没试过,但是其他小鹿阿,憎恶阿,飞龙阿,毒球阿都是毒不死人的,范围呢,TR上的商店,果将炸弹放在蓝色食人魔身上,则商店所有怪物会受到影响,还是不错的,是个很恐怖的技能。
终极技能,练金,立即杀死一个单位把它转换为金子,所得到的金钱是该单位造价的80%,cooldown时间45秒消耗mana150,很不错的技能。
4个种族分析
NE,不错不错,可以使用,本身很脆弱,在暗夜的保存权杖下会有很恐怖的效果,酸性炸弹再配合上精灵之火,天啊,你会发现对方全是纸糊的,正适合暗夜这种高攻低防的特性,可以和很多英雄配合,不过,他缺点也很明显了,首发可以,不过次发个人认为更好些,毕竟暗夜可以选择的太多了。
UD,一句话,如果这家伙是亡灵的,我会毫不犹豫的使用他,见过有人用它配合蜘蛛流,效果不明显。
HUMAN,用不上,因为有个很强的矮子,不过可以考虑和圣骑搭配。
ORC,配合牛头的光环和嗜血术也很强大,内战时或许可以考虑。
综合来说,是个很极端的英雄,缺点和优点同样明显,不适合新人使用,很容易挂。

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火焰领主
继承了远程的敏捷英雄的低攻22-28,暗影猎手22-28,女祭司21-31,和敏捷英雄特有的高护甲4,1.8的攻速还是比较可以接受的,但是还是无法和剑圣,恶魔猎人,以及守望这类传统意义上的敏捷英雄对抗,不过也不是没有出路。
生命475,MANA270
技能
灵魂燃烧,防止使用魔法并降低攻击力50%,14秒内造成100点伤害,16秒内造成225点伤害,18秒内造成375点伤害,貌似很强大,但是还是不要把它当作伤害技能的好,据说1级的灵魂燃烧对1级死亡骑士造成的实际伤害只有20点,我没有实验,不过这么看来这个技能及远没有看起来的那么强大了,反而有点鸡肋的感觉,黑侠范围沉默消耗75MANA,,而他消耗85MANA,还是单体,反正我不看好。
召唤召唤岩浆怪,425,575,700的生命,13-37,21-45,32-56的攻击,综合来说不如大发的水元素,不过,每个召唤岩浆怪在攻击一定次后会分成两个,最多分成4个,还是不错的,不过消耗MANA太多,150。赶上终极技能的消耗了。
焚化,可以设定成主动释放,释放在对方身上,当那个单位死亡时就发生爆炸,对周围一定范围内造成伤害,缺点还是消耗MANA过多。
终极技能,火山,一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害,注意可被打断,持续35秒,消耗MANA150。
4个种族
NE,使用他是个不错的选择,高攻击力+高数量的岩浆怪配上高生命力的熊+兽王……似乎两个英雄就可以抗天下了,岩浆怪其实并没有想象中的那么优秀,第一是分裂条件很苛刻(时间会很长),第二是耗费魔法较多。
UD,对于初期无法补充魔法的亡灵来说就如同使用兽王一样……不过也有2发用他配合死灵巫师的邪恶狂热,来加速分裂的。
HUMAN,以前经常陪伴在大法师的左右,不过可能由于第二技能的鸡肋,和过大MANA消耗,现在已经被兽王代替,而且,我更趋向于用山丘去打断,我邪恶的笑~~
ORC,貌似又没有我们什么事,可以考虑,在酋长带猎头者+大师级萨满的战术时用它次发。
总体来说,不知道暴雪怎么想的,我们一个敏捷英雄MANA的消耗比智力型英雄还大。

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黑暗游侠
21-31的攻击,550的生命,在远程敏捷英雄中都属于上乘,225的MANA也足以我们使用,4点的护甲和高移动速度都是其存活的保障,唯一的不满大概就是她的攻速稍显慢了点。亡灵族的英雄。
技能
宁静,停止敌人在一个目标区域内施展魔法,持续16,24,32秒,英雄8,10,12秒,很强的控制技能,作用巨大,范围也不错,从体来说,没什么可以挑剔的,消耗MANA,75。
黑暗之箭,自动释放,增加2,10,20的伤害,被攻击单位在暗黑箭的持续效果时被杀死,就可以召唤出生命200,260,320的黑暗之奴,就是骷髅阿,很不错的技能。每箭消耗MANA6点。
生命汲取,每秒吸20,35,50的生命持续8秒,我不喜欢这个技能,你什么时候吸血?有血时还不如你自己射箭输出伤害,没血了,我向对方也不会让你吸痛快了吧,而且只要对方被吸血的单位跑出你的作用范围,就断了,这是个没什么意思的技能,不如血法师的吸魔,还有不要把它当成一个伤害技能,你3级的吸血,远不如死骑丢个缠绕舒服。消耗MANA75。
终极技能,符咒,取得一个敌人单位的永久控制权,但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位,相当于女妖的占据,拥有在终极技能中很短的CD时间45秒,还是不错的,消耗MANA150。
4个种族
NE,NE在对抗现在的UD卖回城,双地穴暴狗压制时经常用她,而且不怕UD的3连杀,所以很不错。
UD,唯一的遗憾大概就是无法佩戴腐蚀之球,和黑暗之箭的效果不能叠加,再就是蜘蛛流时是个不错的选择。
HUMAN,基本用不上。
ORC,基本用不上,不过见过,首发先知,速2本,带黑侠和大G强压UD的。
综合来说,我很喜欢这个家伙。

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地精修补匠
无法想象,近战的法师(智力型英雄)?搞笑?22-28在智力英雄里很中庸的攻击,却有着600的生命,300的MANA和5点的护甲,强啊。
技能
口袋工厂,产生一个会自动产生炸弹人的口袋工厂。炸弹人会在死亡的时候爆炸,对周围单位造成30,60,80的伤害,我找不出这个技能除了卡位还有什么用,而且一生产出的炸弹人的那个爆炸技能是关闭的,你要手动把它改成自动释放,难度确实很大,炸弹人的存在时间太短,又太脆弱。消耗125的MANA,持续45秒。
导弹轰炸,用火箭对一个范围进行轰炸,对区域内的敌人造成1秒眩晕和30,65,100的伤害,这个技能比起小强差大了,伤害也低,晕眩时间也短,而且不要忘了,小强扎的人会飞上去,再掉下来,这段时间足够在死骑光环照耀下的亡灵单位冲散对方的阵线了,消耗MANA75。
工程学升级,被动技能,- 增加导弹轰炸的范围。- 让炸弹人生产的更快。- 增加机械地精的护甲和力量,增强破坏者技能。+2,4,6的伤害10%20%30%的移动速度,没什么说的,毕升的技能。
终极技能,机械地精,变化成为机械地精,- 增加力量+护甲。- 拥有破坏者技能,对建筑造成额外伤害。- 地精修补匠变化为机械地精。对眩晕免疫,对大多数魔法免疫,包括对他自身有益的魔法,而且只要你不变回来,他就一直那样,挺丑的。
4个种族
NE,用处不大。
UD,用处不大。
HUMAN,用处不大。
ORC,用处不大
综合来说,因为有个必升的垃圾被动技能,所以在很大的限制了他的发展。

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娜迦女海妖
24-34的攻击力很不错,而且最重要的是她拥有智力型英雄最快的攻速,475的生命,330的MANA,3的护甲都很不错。
技能
插状闪电,每个单位85,160,250的伤害,绝对的强力技能,而且不用害怕这个技能会自动攻击一定单位,这个技能不能点地面,要说有什么不好,攻击单位太少,消耗110的MANA.
霜寒冰之箭,增加5,10,15的伤害,使目标减慢攻速和移动速度30%50%70%,绝对的强力压制技能,持续5秒,绝对的杀人越货居家旅行必备。每箭消耗10点MANA。
附,3种箭的点评,
-冰箭增加,5,10,15的伤害,消耗10的MANA
-火箭增加,10,20,30的伤害,消耗8的MANA
-黑箭增加,2,10,20的伤害,消耗6的MANA
火箭伤害最高,但是附加的是火焰伤害,只有在对抗重甲单位时效果显著,对付魔免单位没有效果,黑箭,冰箭对魔免单位都有附加效果,用黑箭杀死小鹿照样有骷髅,用冰箭打破法照样减速。所以,我认为,火箭最弱。
魔法盾, 创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌,每点MANA吸收1,1.5,2的伤害,绝对的鸡肋技能,前两个技能太强了。
终极技能,龙卷风,创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑。龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑,持续40秒,消耗250的MANA.
4个种族
NE,NE很多战术都能看见他的身影,NE常用的强力英雄,出场率堪与国宝相比,甚至尤胜于国宝。
UD,没见过用她的。在某些方面可以与LICH相比,但遗憾的是她不是亡灵英雄。
HUMAN,经常用,一波流的核心之一。
ORC,没见过用的,不过似乎可以和牛头,国宝一起,恐怖的片杀.
综合来说,又一个NE的私家英雄。

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NE由于其没有力量英雄和强悍的井水,成为了酒馆英雄使用最多的种族,甚至很多时候没有酒馆很难生存,不少NE选手都很讨厌LT吧,笑。UD因为本身毫无破绽的强大三英雄组合而掩盖了很多本应存在的中立英雄的使用,DK,LICH,小强,这组合确实恐怖,面面俱到了。HUMAN,不管用什么中立英雄都会选择和大法配合,而拥有近乎最强大的力量英雄山丘也不缺少肉盾和伤害输出,山丘的成长空间很大,要放弃确实很难,所以除了特定的战术,HUMAN也不会使用中立英雄。ORC,因为药膏和小试管的存在,所以似乎每个中立英雄都可以和它搭配而部队方面也不会产生很大的脱节,所以怎么组合就看大家每个人的兴趣爱好而言了,不过战术上呵呵。
累死我了,终于完了,大家随便看看吧,喜欢的朋友就吼声好顶顶我,你们的支持是我的动力,发现缺点的朋友欢迎指出,不喜欢的朋友也请不要骂我,谢谢~~~

名词解释:NE是暗夜精灵族,HUMAN是人族,UD是不死族,ORC是兽族!

游戏王混沌力量城之内说的话

These are quotes your opponent use during the game.

Quote 1: Joey Wheeler doesn't take a back seat to nobody! It's time to duel!
(我城之内绝不比任何人差!决斗时间到了!)
Quote 2: Come and bring it! I'll take ya on anytime anyplace!
(上吧!我随时随地接受你的挑战!)
Quote 3: Listen up, a true duelist doesn't back off from nobody cuz only cowards don't stand up to a challenge! You betta come strong cuz it's time to duel!
(听着!真的决斗者绝不会向任何人屈服因为只有懦夫才不敢面对挑战!你最好做好准备,因为决斗时间到了!)
Tie: It's a tie! If you wanna duel me again, name the time and place and I'll be there
(平局!你若想再次和我决斗,只管说时间地点,我一定会到!)
Your loss:
(失败)
Quote 1: Look buddy, you gotta work harder and put yourself into the deck! Once you learn all about the heart of the cards, I can guarantee that you'll win.
(瞧瞧你,老兄!你最好认真一点,全身心投入你的卡组中!一旦你理解了所有卡牌的奥秘,我保证你能赢!)
Quote 2: Let me give ya some advice. I didn't win cuz I'm the number one duelist in da world I won cuz you stink.
(让我给你一些建议:我赢了,不是因为我是世界第一决斗者。我赢了,只是因为你太弱。)
Quote 3: Duelist extraordinaire Joey Wheeler's battles have only just begun!
(天才决斗者城之内的征程才刚刚开始!)
Your win:
(胜利)
Quote 1: Hey hey! Gimme one more match! I know I can beat ya this time!
(嘿,嘿!我们再来一次!我保证这次能赢你!)
Quote 2: Arrrrrrrgh!
(啊啊啊啊!)
Quote 3: Argh! Man, I got totally whooped! But I'm never gonna quit as long as I got my whole future ahead-ame.
(啊!我这次玩得太糟了!未来可期,我是绝不会放弃的。)
During duel:
(决斗中)
Quote 1: Alright! With this, victory is in the bag!
(太好了!有了这张卡,胜利轻而易举!)
Quote 2: This card used to be one of my opponent's precious cards. Note: Refers to cards that Joey got from opponents in the anime.
(这张卡原是我的对手们最珍贵的卡之一。提示:动画里城之内从他对手那里得到的卡。)
Quote 3: Yeah! This is the card I've been waiting for!
(耶!我等这张卡很久了!)
Quote 4: I offer two of my monsters on the field as a tribute! Note: For monsters with 7 or 8 stars.
(用场地上两个怪兽当做献祭!提示:召唤7星或8星的怪兽时。)
Quote 5: I offer my monster as a tribute! Note: For monsters with 5 or 6 stars.
(用一个怪兽当做献祭!提示:召唤5星或6星的怪兽时。)
Quote 6: I summon my Red-eyes black dragon!
(真·红眼黑龙,召~唤~!)
Quote 7: I summon Insect queen!
(昆虫女王,召~唤~!)
Quote 8: I summon Jinzo!
(人造人·索迦,召~唤~!)
Quote 9: Oh-Kay! I offer two monsters as a tribute! Note: For Fusion Summon, although there's a mispell here.
(OK!用两个怪兽当做献祭!提示:融合召唤时,虽然这里有个okay的拼写错误)
Quote 10: Aaaaaaaaaaaaaaaaand FUSION! Note: For fusion monsters only.
(啊啊啊啊啊,融合!提示:仅融合怪兽有。)
Quote 11: As a thousand years pass by, my legendary dragon become smarter and stronger! I summon Thousand Dragon!
(千年过去了,我的神龙也变得更聪颖强壮!千年龙,召~唤~!)
Quote 12: Hohoho, wait a sec, I'm gonna activate dis! Note: Trap cards only.
(呼~呼~,等下,我要发动这张卡!提示:只在陷阱卡发动时。)
Quote 13: I ain't gonna get taken down that easy!
(我是不会那么容易被打倒的!)
Quote 14: TA-DAAA! I activate my handy-dandy Kunai with Chain! My monster's attack points increase by 500 points!
(哈哈!我发动我方便好用的附锁链的回旋镖!我方一只怪兽的攻击力上升500!)
Quote 15: Hehehehe-he!
(哈哈哈哈~呵!)
Quote 16: I was waiting for you to do that!
(正等你这么做呢!)
Quote 17: HA! I don't mean to brag, but my skills are perfect!
(哈!没有想吹牛:我的技巧可说是完美!)
Quote 18: Oh no! What am I gonna do?! It's all over! Just kidding, I activate my trap!
(不!该怎么办?!一切结束了!开玩笑的,陷阱卡,发动!)
Quote 19: I activate my spell card! Note: Quotes 15-18 are used when you do something that triggers a trap/magic card.
(魔法卡,发动!提示:15-18会在你诱发陷阱/魔法卡时出现。)
Quote 20: Dark Hole!
(黑洞!)
Quote 21: Change of Heart!
(心灵交换!)
Quote 22: Monster Reborn!
(死者苏生!)
Quote 23: Trap Hole!
(落穴!)
Quote 24: I activate Mirror Force!
(反射镜力,发动!)
Quote 25: CHAIN!
(锁链!)
Quote 26: I'll just go along and set this little card here. Let me give you a little hint. Better be careful, cause this card's a trap. Note: After Joey's skill advances once the odds of this being true decrease from 100% to about 50%.
(我就在这儿放置张小卡牌,给你点提示吧:最好小心点,因为这是张陷阱卡。提示:在游戏难度上升的过程中,这句话的真实性将会从100%降至50%。)
Quote 27: I end my turn!
(我的回合,结束!)
Quote 28: I'm gonna resurrect a monster from the graveyard!
(从墓地里复活一只怪兽!)
Quote 29: It feels soooooooo good to snatch victory from the jaws of defeat!
(从死神的镰刀下逃生、反败为胜的感觉真是太太太好了!)
Quote 30: Uuugh! Note: When he takes damage.
(啊!提示:城之内受到攻击时。)
Quote 31: Uhhhhh... NO! Note: When you destroy one of his good monsters.
(啊啊啊...不!提示:当你破坏城之内的优秀怪兽时。)
Quote 32: A! Not too shabby, but you ain't gonna beat me with those lame attacks! Note: From attack damage of 0 to 1450.
(啊!还不算太糟!然而用这样跛脚的攻击是不能打败我的!提示:受到0至1450伤害时)
Quote 33: Whoah! Man, that was close... Too close! Note: When his LP are low.
(哇!天,很近了...太近了!提示:当他的LP很低时。)
Quote 34: Aaaaa! I better think of something fast, I'm running outta options! Note: When his LP are low.
(啊啊啊!最好赶快想出法子来,我快没选择了!提示:当他LP较低时。)
Quote 35: Uaaaaaaaaaah! Note: When he takes big damage.
(啊啊啊啊啊!提示:当他受到巨大伤害时。)
Quote 36: I'm changing it to attack position!
(将它改为攻击状态!)
Quote 37: I'm switching it to defence position!
(将它改为守备状态!)
Quote 38: Flip summon!
(反转召唤!)
Quote 39: Flip!
(反转!)
Quote 40: Hehe! Your attack triggered my effect!
(哈哈!你的攻击引发了我反转怪兽的效果!)
Quote 41: The effect's gonna activate at the same time!
(反转怪兽的效果会同时启动!提示:城之内自己反转召唤时。)
Quote 42: My Field Spell card activates!
(发动场地魔法卡!)
Quote 43: No way! A trap!?
(不会吧!?陷阱卡!?)
Quote 44: You're gonna tribute summon!?
(你要献祭召唤!?)
Quote 45: Oh, oh! This looks bad!
(Oh!这看起来很糟!)
Quote 46: A Special Summon!?
(特殊召唤!?)
Quote 47: No! A Fusion!
(不!融合召唤!?)
Quote 48: Nieeeee!
(呃呃呃呃!)
Quote 49: Wha! Can't be! Note: Quote 48 is used when you activate a Spell Card and Quote 49 is used when you Special Summon a monster.
(What!不是这样的!提示:当你发动魔法卡时会出现语录48,当你特殊召唤时会出现语录49.)
Quote 50: Gonna have to risk it all I summon Time Wizard!
(不得不赌一把了!我召唤时间魔术师!)
Quote 51: I summon Rocket Warrior!
(火箭战士,召~唤~!)
Quote 52: I summon Alligator Sword!
(翼龙之剑,召~唤~!)
Quote 53: I summon Panther Warrior!
(我召~唤~漆黑豹战士!)
Quote 54: Say bye-bye to all your trap cards cause I'm summoning Jinzo! Note: Jinzo renders every trap card worthless.
(对你所有的陷阱卡说再见吧,因为我要召唤人造人·索迦!提示:索迦使所有陷阱卡无效。)
Quote 55: I hope Lady Luck is on my side I activate Graceful Dice!
(希望运气女神是在我这边,天使骰子发动!)
Quote 56: I activate Scapegoat!
(替罪羔羊,发动!)
Quote 57: This card's gonna turn the tables, Shield and Sword!
(这张卡将扭转局面,左剑右盾,发动!)
Quote 58: Hehehehehe! You fell right into my trap, I activate Giant Trunade!
(哈哈哈哈哈!你掉进我的陷阱了,我发动热带低气压!)
Quote 59: It's all or nothing, I activate Skull Dice!
(孤注一掷,恶魔骰子,发动!)
Quote 60: Voila! I bet you didn't think I was gonna activate this Graverobber.
(哇哈!我敢打赌你没想到我接下来要发动盗墓者!)
Quote 61: Take this! I activate Magic Arm Shield!
(看好了!我发动魔术臂盾!)
Quote 62: Ooooo, YEAH! Copycat's effect activated! Now, which monster should I choose?
(噢噢噢~耶~! 模仿幻想师的效果发动了!现在,选哪只怪兽呢?)

我的世界命令方块为什么无法召唤实体?

DNF时装的那些文件分别代表哪部分_召唤与合体:summonandfusion-第1张-游戏资讯-智辉网络

具体的方法很简单,可能是操作失误,需要自查一下,易错点如下:

/summon【x】【y】【z】【实体id】,极有可能是忘记输入了“/”这个符号,或者是错了实体id,最后是xyz的值没有输入进去。

实体id的首字母必须是大写,不能是小写,比如Book不能输成book。

命令方块大全:

/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64

/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字

/backup -运行备份命令

/fireball -发射一个火球(会破坏方块)

/heal name -治疗某人

/invsee name -查看某人的包裹

/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)

/mute name -禁言某人

/ping -乒乓

/seen name -查看某人最后退出的时间

/tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁

/tp name -将自己传送至某人身旁

/tphere name -将某人传送至自己身旁

/tpall -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)

(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)

/unlimited id -给予自己无限的某物品

/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天

/mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级unarmed

【箭术】 - Archery

【斧头技能】 - Axes

【采矿】- mining

【修理】 - Repair

/foreSTGen -在自己身旁形成森林

/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)

/snow -在自己的身旁成为雪后的样子

/thaw -融雪(和冰)

/butcher -杀死附近的怪物

/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)

树形:big - 大树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高大的红木

Birch - 衫树 Random - 随机

/up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑

WorldEdit:

手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:

//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)

//undo - 还原上一次的WorldEdit行动

//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)

//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。

//move x up - 将区域向上移动x块

//move x down - 将区域向下移动x块

替换指令://replace xxx yyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块)

复制指令//copy(你站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现)

粘贴指令://paste(注意站好位置)

输入围墙指令://walls xxx

ascend - 把自己提升到上一个平台

bind 命令 {命令关键字} - 设置一键命令

clear - 清空控制台

damage - 关闭或者开启伤害 即无敌

descend - 把自己移动到下面一个的平台

destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)

defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)

diff - X

difficulty - 设置游戏难度

droPStore - 在身边创建一个储物柜

*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。

dupe [all] - 复制东西

duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来

explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)

extinguish [all] - 熄灭周围所有的火

ext [all] - 一样是熄灭火

falldamage - 开关高空落下伤害

firedamage - 开关火的伤害

fly - 飞行模式

*freeze - 冻结怪物

give 物品 [数量] - 给一样物品

goto 名字 - 去一个地方

grow [all] - 让立即小麦成长

h [COMMAND] - 命令列表/帮助

heal - 补指定的血

health - 设置生命值

help [COMMAND] - 命令列表/帮助

home 回到出生点

i 物品代码 [数量] - 刷东西

instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)

item 物品代码|物品名称 [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量

itemname - 显示当前手上的物品名称

itemstack 物品代码 [数量] - 给玩家指定数量的物品

kill 自杀不解释

jump - 瞬移到鼠标所指的地方

killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物

l - X

*light - 把光永久性关闭

listwaypoints - 列出所有路径点

macro 文件名 {参数} - 允许运行宏

maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来

*mobdamage - 怪物不会给你伤害

msg 消息 - 添加一个消息到控制台

music [音量] - 播放音乐

noclip - 穿墙

p - 显示当前坐标

pos 现在玩家的坐标

reach - 玩家到指定地方

return - 传送到之前传送的地方

rem - 删除指定路点

removedrops [all] - 删掉地上物品

*rename - 修改命令名称

replenish [all] - X

repair [all] - 修复当前物品耐久

reset - 恢复默认设置

s 名字 - Same as /set

search 关键词 - 搜索物品名称

set 名字 - 在这世界标记一个路径点

setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1

setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴

setspeed [速度|重置] - 设置移动速度

setspeed [速度|重置] - 设置移动速度

spawn [QTY] - 产生一个生物

spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC

*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form

t - Same as /tele

tele - 传送到此坐标

time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品

timeschedule - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- - 《凉宫春日漫无止境的八月》

unbind - 解除一个命令

useportal - 传送到地狱

waterdamage - 开关潜水伤害

world - 世界情报

world load - 加载指定的文件

world save - 保存退出游戏

world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块

world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图

world exit - 不保存退出游戏

world list - 列出所有存档 你可以去这看 ".minecraft/saves"

命令方块用法:把命令方块放在地上,右击它,出来一个框框,然后输入想要的指令,再用红石激活它就可以了。

DNF时装 的那些文件分别代表哪部分

  是要代码么?sprite.NPK
  登陆界面

  sprite_character.NPK
  默认角色头像和角色轮廓

  sprite_character_common.NPK
  通用技能图标

  sprite_character_common_customui.NPK
  某些Buff会在左下角显示的剩余时间和(或)使用次数
  (手雷系、属性弹药系、移动射击、棒棒糖、柔化肌肉、G系列、女枪觉醒、蓝拳被动觉醒)

  sprite_character_common_personalcast.NPK
  施放目标型Buff时的目标选择

  sprite_character_common_privatestore_donkey.NPK
  商店和驴

  --------------------------------------------------------------------------------

  sprite_character_fighter_effect 格斗技能特效

  ├ closepunch 武术 - 寸拳
  ├ crashlowkick 武术 - 碎骨
  ├ dashafterdash 武术 - 疾风连击
  ├ earthbreak 武术 - 金刚碎
  ├ energyball 念气 - 波动拳
  ├ energyfield 念气 - 螺旋丸
  ├ jumpsuplex 体术 - 表连华的抓取
  ├ junkspin 狂暴 - 垃圾风暴
  ├ junkspin_objects 狂暴 - 垃圾风暴中的大件垃圾
  ├ lightningdance 武术 - 闪电之舞
  ├ lightningdragon 念气 - 雷龙
  ├ muscleshift 武术 - 柔化肌肉
  ├ nenflower 念气 - 念花(觉醒)
  ├ nenmonster_whitetiger 念气 - 念兽-虎啸
  ├ nenshield 念气 - 念气罩
  ├ poisonmist 狂暴 - 毒雾(觉醒)
  ├ powerupondash 武术 - 武神步(被动觉醒)
  ├ punchafterreturn 体术 - 折颈
  ├ randomkick 武术 - 春丽脚
  ├ risingupper 武术 - 升龙拳
  ├ sholdercharge 武术 - 铁山靠
  ├ singlekick 武术 - 上踢
  ├ stomp 武术 - 鹰踏
  ├ strongestlowkick 武术 - 武神强踢(觉醒)
  ├ suplexcyclone 体术 - 地狱摇篮
  ├ suplexsubpowerup 体术 - 背摔强化
  ├ throwenemy 体术 - 抛投
  ├ typhoon 体术 - 末日风暴(觉醒)
  ├ venommine 狂暴 - 毒雷
  └ wildcannonspike 体术 - 裂石破天

  sprite_character_fighter_equipment_avatar 格斗时装

  ├ belt 腰带
  ├ cap 帽子
  ├ coat 上衣
  ├ face 脸部
  ├ hair 头发
  ├ neck 胸部
  ├ pants 下装
  ├ shoes 鞋
  └ skin 皮肤

  全职业的时装结构均相同,不再赘述

  sprite_character_fighter_equipment_growtype.NPK
  格斗职业特征(气功的职业特征在sprite_character_fighter_effect.NPK里面)

  sprite_character_fighter_equipment_weapon 格斗武器

  ├ anubis 爪 - 阿努比斯之爪
  ├ arm 臂铠 - 机械臂铠
  ├ boneclaw 爪 - 骨爪
  ├ boxglove 拳套
  ├ catglove 手套 - 猫手套
  ├ claw 爪
  ├ gauntlet 臂铠
  ├ glove 手套
  ├ knuckle 手套 - 指虎
  └ tonfa 东方棍

  --------------------------------------------------------------------------------

  sprite_character_gunner_effect 枪手技能特效(加了*的为女枪技能,名字基本都是胡乱打的 (597 Bytes)

  2010-1-15 19:26)

  ├ ancienttrigger 重火器* - 远古扳机(觉醒)
  ├ atnapalmbomb 战术* - (雷属性的地狱烈炎(就不说光属性))
  ├ atstinger 重火器* - 迫击炮
  ├ atwinggunblade 射术* - (觉醒)
  ├ blackrose 战术 - 黑玫瑰(觉醒)
  ├ bullet 其他 - 子弹(除手炮外的武器、属性弹、格林、狙击枪、浮空弹、石巨人的石化光圈)
  ├ bullet_exs 机械 - 毒蛇炮的子弹
  ├ c4remote 战术 - C4爆弹
  ├ cannonball 重火器 - 加农炮
  ├ countershoot 射术 - 复仇反击
  ├ doublegunhawk 射术 - 枪鹰
  ├ desprado 射术 - 音速屠杀(觉醒)
  ├ dropbomblight 重火器 - 阳子爆弹
  ├ empstorm 战术* - EMP风暴(觉醒)
  ├ extruder 重火器 - 重力炮
  ├ fastshoot 射术 - (大概是快拔……)
  ├ flamethrower 重火器 - 火焰喷射器
  ├ flamethrowerboost 重火器 - 聚焦喷火器
  ├ flashmine 战术 - 闪光地雷
  ├ g0 机械* - G0(觉醒)
  ├ g1 机械 - G1
  ├ g2 机械 - G2
  ├ g3 机械 - G3
  ├ gaebolgpunch 机械 - 盖波加之拳(觉醒)
  ├ grenade 战术 - 手雷 - 投掷
  ├ grenade_boom 战术 - 手雷 - 爆炸
  ├ grenade_reload 战术 - 手雷 - 填装
  ├ hiteffect 其他 - 子弹的命中效果(弩箭、狙击枪、即死、手枪弹击中地面及墙面)(A5的属性弩枪弹在这里面)
  ├ laserriflecharge 重火器 - 激光炮
  ├ multiheadshot 射术 - 多重爆头
  ├ nielsniping 战术 - 尼尔狙击
  ├ raderstuckdown 重火器 - 卫星定位(被动觉醒)
  ├ satelaser 重火器 - 卫星激光(觉醒)
  ├ shooteffect 其他 - 射击效果
  ├ shooteffect_crossshot 战术 - 交叉射击
  ├ shooteffect_exs 机械 - 毒蛇炮的射击效果
  ├ shooteffect_randomshoot 射术 - 乱射
  ├ sparrowfactory 机械 - 麻雀工厂
  ├ steyrheavyrifle 重火器 - 反坦克炮
  ├ stinger 重火器 - 迫击炮
  ├ subweaponstuckdown 重火器 - 潜能爆发
  ├ tread 未知 - 未知(- -)
  ├ uraniumbomb 重火器 - 阳子爆弹(没发现和前面那个的区别,不知道现在用的是哪个)
  ├ veiledcut 射术* - 隐蔽切割(被动觉醒)
  └ walkshoot 射术 - 移动射击

  sprite_character_gunner_equipment_avatar 枪手时装
  sprite_character_gunner_atequipment_avatar 女枪时装

  sprite_character_gunner_equipment_growtype.NPK
  枪手职业特征(机械的职业特征在sprite_character_gunner_effect.NPK里面)
  sprite_character_gunner_atequipment_growtype.NPK
  女枪职业特征(机械同上)

  sprite_character_gunner_equipment_weapon 枪手武器
  sprite_character_gunner_atequipment_weapon 女枪武器

  ├ auto 自动
  ├ bowgun 手弩
  ├ hcan 手炮
  ├ musket 步枪
  └ rev 左轮

  --------------------------------------------------------------------------------

  sprite_character_mage_effect 法师技能特效

  ├ acidcloud 魔道 - 酸雨云
  ├ antigravity 魔道 - 反重力装置
  ├ aurashield 战斗 - 魔法盾
  ├ bellatrix 战斗 - 蒂亚娜变身(觉醒)
  ├ blackhole 元素 - 黑洞
  ├ blackmantle 魔道 - 黑暗斗篷
  ├ broomspin 魔道 - 旋转扫把
  ├ chaser 战斗 - 炫纹
  ├ chaserexplosion 战斗 - 蒂亚娜炫纹
  ├ dragonspear 战斗 - 煌龙偃月
  ├ elementalchain 元素 - 元素点燃
  ├ elementalshower 元素 - 阿斯特雷风暴(觉醒)
  ├ enchancedmagicmissle 魔道 - 高出力魔法飞弹
  ├ equipbroom 魔道 - 扫把装备特效(包括空中冲刺)
  ├ familar_blackcat 魔道 - 与黑猫的友情
  ├ familar_common 魔道 - 技能失败和成功时的特效
  ├ familar_florescent 魔道 - 与光电鳗的友情
  ├ familar_jackfrost 魔道 - 与冰霜雪人的友情
  ├ familar_jol 魔道 - 与杰克南瓜的友情
  ├ flamestrike 元素 - 烈焰冲击
  ├ flamestrike_dust 元素 - 烈焰冲击的尘土
  ├ fluorecollider 魔道 - 磁暴线圈
  ├ fusioncraft 魔道 - (觉醒)
  ├ heatingfurnace 魔道 - 熔岩加热炉
  ├ icefield 元素 - 极冰盛宴
  ├ lavapotion 魔道 - 熔岩药剂
  ├ megadrill 魔道 - 机械钻头
  ├ pokethrow 战斗 - 圆舞棍
  ├ powder 魔道 - 寒冰粉末/死亡粉末
  ├ randompiercestrike 战斗 - 流星闪影击
  ├ sacrificespirit 召唤 - 精灵献祭
  ├ shururu 魔道 - 南瓜舒露露
  ├ strengthhandstrike 战斗 - 强袭流星打
  ├ successpremonition 魔道 - 成功预感(被动觉醒)
  ├ summonemonsteraura 召唤 - 召唤光环
  ├ summonmosterreckless 召唤 - 召唤兽狂化
  ├ sweetcandybar 魔道 - 棒棒糖
  ├ targetit 召唤 - 魔力印记
  ├ thunderstrike 元素 - 天雷
  ├ transformflapper 魔道 - 苍蝇拍
  └ wallofice 元素 - 冰墙

  sprite_character_mage_equipment_avatar 法师时装

  sprite_character_mage_equipment_growtype.NPK
  法师职业特征(元素的职业特征在sprite_character_mage_effect.NPK里面)

  sprite_character_mage_equipment_weapon 法师武器

  ├ broom 扫把
  ├ pole 棍棒
  ├ rod 魔杖
  ├ spear 矛
  └ staff 法杖

  --------------------------------------------------------------------------------

  sprite_character_priest_effect 大叔技能特效

  ├ antiairupper 驱魔 - 空斩打
  ├ apocalypse 启示 - 天启(觉醒)
  ├ atomicsmash 驱魔 - 无双击(猜的)
  ├ baekho 驱魔 - 白虎
  ├ battleauramastery 神击 - 战环精通
  ├ battleaxemastery 驱魔 - 战斧精通(发生额外攻击时的效果)
  ├ bigbangpunch 神击 - (大概是觉醒- -)
  ├ bladeofpurewhite 启示 - 纯白之刃
  ├ bluedragon 驱魔 - 未知
  ├ chakraofcalmness 驱魔 - 寒冰脉轮
  ├ chakraofpassion 驱魔 - 烈焰脉轮
  ├ changehptomp 邪术 - 化魔
  ├ chargeweapon 驱魔 - 潜龙(空斩打)
  ├ choppinghammer 神击 - 破碎之锤
  ├ corkscrewmastery 神击 - 螺旋拳劲精通(追击精通)
  ├ darkstrike 驱魔 - 黑暗切割
  ├ deflectwall 启示 - 圣光沁盾
  ├ divinecrush 神击 - 圣拳锤击
  ├ divinelight 启示 - 圣光守护
  ├ emblemofsafeguard 启示 - 守护纹章
  ├ enteringnirvana 驱魔 - 破魔符
  ├ exorcist 驱魔 - 职业特征
  ├ flashglobe 启示 - 圣光球
  ├ fountainoflife 启示 - 生命源泉
  ├ galesmash 驱魔 - 疾风打
  ├ giantswing 驱魔 - 疾空旋风破
  ├ gloriousbless 启示 - 荣誉祝福
  ├ gorgeouscombination 神击 - 未知
  ├ grasphandofanger 邪术 - 恶魔之手
  ├ hammerofcontrition 启示 - 忏悔之锤
  ├ healwind 启示 - 圣愈之风
  ├ heavenlycombination 神击 - 神圣组合拳
  ├ homerun 驱魔 - 星落打
  ├ hpmaxupparty 启示 - 天堂谐音
  ├ hpmaxuppersonal 启示 - 天籁之音
  ├ hurricaneroll 神击 - 极速飓风拳
  ├ hyunmoo 驱魔 - 玄武
  ├ judgement 启示 - 正义审判
  ├ machinegunjab 神击 - 机枪拳
  ├ oppressiontalisman 驱魔 - 压制符
  ├ quakearea 驱魔 - 潜龙(普通攻击最后一击)
  ├ repeatedsmash 驱魔 - 狂乱锤击
  ├ revengeoflight 启示 - 光之复仇
  ├ risingarea 驱魔 - 升天阵
  ├ sacrificeofsoul 启示 - 灵魂牺牲(长翅膀的和尚总算改成天使了)
  ├ scythemastery 驱魔 - 镰刀精通的某效果
  ├ shadowboxer 神击 - 分身
  ├ shikigami 驱魔 - 式神.殇(为啥那只貌似凤凰的生物是蓝色……)
  ├ sidewind 神击 - 音巢对流拳(无误- -)
  ├ slowheal 启示 - 缓慢愈合
  ├ smasher 神击 - 虎袭
  ├ spearofvictory 启示 - 胜利之矛
  ├ striking 启示 - 武器祝福
  ├ throwweapon 驱魔 - 巨旋风
  ├ thunderbolttalisman 驱魔 - 落雷符
  └ willdriver 神击 - 意念驱动

  sprite_character_priest_equipment_avatar 大叔时装

  sprite_character_priest_equipment_growtype.NPK
  职业特征:蓝拳的拳(圣骑和蓝拳拳头发出的光在sprite_character_priest_effect.NPK里面)

  sprite_character_priest_equipment_weapon 大叔武器

  ├ axe 斧子
  ├ cross 十字架
  ├ rosary 念珠
  ├ scythe 镰刀
  └ totem 图腾

  --------------------------------------------------------------------------------

  另外,列表中没有的技能都在sprite_character_(职业)_effect.NPK里面

  迷糊丨蛋丨 发表于:2010-01-18 05:28:08 Top 2楼 ? 举报 ? 删除 ? 引用回复 ? 修改
  二级玩家 发 贴 527 在 线 2 小时 性 别 加 入 2008-11-08 sprite_character_swordman_effect 剑士技能特效

  ├ blache 鬼神 - 狂暴的布拉修(觉醒)
  ├ blastblood 血气 - 怒气爆发
  ├ bloodyrave 血气 - 吸尘器
  ├ chargecrach 武器 - 破军升龙击
  ├ darktoleranceup 鬼神 - 暗月降临
  ├ dashattackmultihit 武器 - 连突刺
  ├ epidemicasa 鬼神 - 瘟疫之罗刹
  ├ firewave 波动 - 爆炎波动剑
  ├ frenzy 血气 - 血之狂暴
  ├ ghoststep 鬼神 - 鬼影步
  ├ gorecross 血气 - 十字斩
  ├ grabblastblood 血气 - 抓头
  ├ guard 武器 - 格挡
  ├ hardattackcharge 鬼神 - 噬灵鬼斩
  ├ hellbenter 血气 - 魔狱血刹(觉醒)
  ├ hopsmash 血气 - 崩山击
  ├ hundredsword 武器 - 极鬼剑术-暴风式(觉醒)
  ├ illusionslash 武器 - 幻影剑舞
  ├ jumpattackmulti 武器 - 空中连斩
  ├ kalla 鬼神 - 冥炎之卡洛
  ├ momentaryslash 武器 - 拔刀斩
  ├ outrangebrake 血气 - 崩山裂地斩
  ├ rapidmoveslash 武器 - 猛龙断空斩
  ├ reflectguard 波动 - 鬼印珠
  ├ shockwavearea 波动 - 邪光波动阵
  ├ standalonewave 波动 - 无双波
  ├ tripleslash 武器 - 三段斩
  ├ vaneslash 波动 - 裂波斩
  ├ waveeye 波动 - 波动眼(觉醒)
  ├ wavemark 波动 - 波动刻印
  ├ wavespinarea 波动 - 不动明王阵
  └ weaponcombo 武器 - 里·鬼剑术

  sprite_character_swordman_equipment_avatar 剑士时装

  sprite_character_swordman_equipment_growtype.NPK
  剑士职业特征(鬼泣的职业特征在sprite_character_swordman_effect.NPK里面)

  sprite_character_swordman_equipment_weapon 剑士武器

  ├ beamswd 光剑
  ├ boneswd 短剑 - 骨剑
  ├ club 钝器
  ├ gemswd 短剑 - 宝石剑
  ├ katana 太刀
  ├ lgswd 短剑 - 西洋剑
  ├ lkatana 太刀 - 长太刀
  ├ lswd 巨剑
  ├ mswd 巨剑 - 宽刃剑
  └ sswd 短剑

  --------------------------------------------------------------------------------

  sprite_common_activestatus.NPK
  Debuff效果

  sprite_common_commoneffect.NPK
  很多通用的特效

  sprite_common_commoneffect_cure
  圣骑的净化

  sprite_common_commoneffect_forcefield.NPK
  某些Boss受到连续攻击的弹开效果(火女、人偶王)

  sprite_common_commoneffect_new_superarmor.NPK
  超级装甲Buff(一定伤害内霸体)

  sprite_common_commoneffect_status_effect.NPK
  一些Buff和Debuff的效果(多了个沉默- -)

  sprite_common_etc.NPK
  乱七八糟的一堆东西
  (Boss光环、施放槽、怪物的护甲标记、连击数字、“连接中...”、CD结束时的闪光、
  骰子、获得经验数字、命运硬币、获得金币数字、黑白红的单色图层、城镇中右键移动
  效果、NPC头顶的任务图标、连接信号标记、"3,2,1,Fight!"、按键连打提示、洗点特效、
  SP获得、仓库搬运)

  sprite_common_hiteffect.NPK
  物理攻击命中效果

  sprite_common_hiteffect_age 12.NPK
  物理攻击命中效果,少儿版

  sprite_common_hiteffect_china
  潘金莲套装的云

  sprite_common_hiteffect_elementalhiteffect.NPK
  魔法攻击命中效果

  sprite_common_hiteffect_optionaldamagerate.NPK
  未知命中效果

  sprite_creature 此前缀均为宠物,名字略

  --------------------------------------------------------------------------------

  sprite_interface 界面相关

  ├ assault 一组很大的Cut In和其它特效,大概是未来版本1V1PK的开场
  ├ awakening 觉醒横幅,加入了大叔和女枪,还有三个未知(Trickster、Siver Moon、Death Bringer)
  ├ bandi 未知
  ├ battledungeon 战场界面
  ├ bloodwar 未知(文字未翻译)
  ├ cashshop 现金商城界面
  ├ chaos 未知
  ├ chatting 左上聊天框,对,就是左上黄字挡视线那个地方
  ├ digit 未知,一组极小的数字
  ├ dungeoninfo 地下城选择画面的推荐等级
  ├ emoticon 表情图标
  ├ emotionexpression 心情状态相关
  ├ expertjob 副职业相关界面
  ├ globalani 主线事件那本书
  ├ globalnavigation 导航菜单按钮
  ├ goblinpad 未知
  ├ inputroompassword 竞技场房间密码及登陆验证码
  ├ itemlock 物品锁
  ├ mission 强制任务(冰心)及深渊的字
  ├ monstercard 附魔卡片
  ├ mouseregister 二级密码界面
  ├ newresult 通关奖励/评分界面
  ├ newwindowui 新界面窗口相关
  ├ option 按键设置和快捷键的按键标记
  ├ powerwar 未知(未翻译)
  ├ pvp 竞技场窗口相关
  ├ quest 任务窗口相关
  ├ securitycard 密保卡验证(未翻译)
  ├ skillcutscene 施放觉醒技时的Cut In(女漫原来这么有量,不过国服版本还是盖了件衣服- -)
  ├ towersstoryimage 死亡之塔和迷妄之塔的角色介绍
  ├ tutorial02 剧情漫画和新手教学文字
  └ tutorialtip 登陆画面的提示

  --------------------------------------------------------------------------------

  sprite_item 物品图标

  ├ avatar_atgunner 女枪时装图标
  ├ avatar_common 通用时装图标
  ├ avatar_fighter 格斗时装图标
  ├ avatar_gunner 枪手时装图标
  ├ avatar_mage 法师时装图标
  ├ avatar_priest 大叔时装图标
  ├ avatar_swordman 剑士时装图标
  ├ common 身体装备和首饰图标(里面还有地雷和塔16层的落石机关……)
  ├ creature 宠物相关图标
  ├ emblem 未知图标
  ├ stackable 消耗、材料、任务道具、商城道具等图标
  ├ throwitem 投掷道具的投掷效果
  ├ title 称号的佩戴效果(包括图标)
  ├ weapon_fighter 格斗武器图标
  ├ weapon_gunner 枪手武器图标
  ├ weapon_mage 法师武器图标
  ├ weapon_priest 大叔武器图标
  └ weapon_swordman 剑士武器图标

游戏王融合素材若是高等级怪是否要召到场上再融合?E.HERO艾利克希拉啥效果?

手牌里有融合素材,发动融合卡就可以融合,不用召唤上场,个别特殊的需要召唤上场(譬如VWXYZ、要塞龙等)还有墓地除外的融合(暗黑融合、化石融合等)
卡名:元素英雄 永生侠
种族:战士
属性:光
星级:10
攻击力:2900
防御力:2600
效果:羽翼侠+爆热女郎+黏土侠+水泡侠。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的属性也同时当作「风」「水」「炎」「地」使用。这张卡融合召唤成功时,从游戏中除外的全部卡回到持有者的卡组,并洗切卡组。对方场上每存在1只和这张卡相同属性的怪兽,这张卡攻击力上升300。
说真的,这张卡不怎么好出,我跟人玩也就出过1次
未来融合:从EX里选择要融合的怪兽,把融合素材从卡组扔进墓地,2回合后融合怪兽特殊召唤上场
侏罗纪世界:场地卡,恐龙族+300攻防。
守墓大炮手:祭掉1只怪兽(忘了带不带守墓)给予对方700伤害,不能祭守墓大炮手
万宝锤:将任意(任意就是自己决定多少张)数量手牌放回卡组进行洗牌,抽取与放回卡组数量一样的牌
额。。。。。。你能不能给人+了分在问问题,这样只问不+很打消其他人的积极性

标签 dnf时装的那些文件分别代表哪部分_召唤与合体summonandfusion