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足球经理世界的游戏规则,足球经理游戏可以以个人球员身份玩吗

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足球经理2020怎么挂牌球员

要挂牌球员,请按照以下步骤进行操作:
1、打开游戏并选择你正在玩的球队。
2、导航到球队的首页或球员列表页面。
3、选择你想挂牌出售的球员。
4、点击球员的详细信息页面,可以通过点击球员的名字或头像进入。
5、在球员详细信息页面中,寻找一个类似于"转让"或"挂牌"的选项。这在球员数据的底部或顶部。
6、点击"转让"或"挂牌"选项后,系统会要求你输入该球员的转让费用或挂牌价。你可以根据球员的能力、年龄、市场需求等因素来设定价格。确认后,球员就会被挂牌出售。
7、等待其他球队的兴趣和报价。你可以通过接受合适的报价将球员出售给感兴趣的买家。足球经理2020是一款由SportsInteractive开发,由SEGA发行的足球管理模拟游戏。它是一系列经典足球经理游戏的最新版本,为玩家提供了成为一支足球俱乐部的经理的真实体验。在足球经理2020中,你将扮演一个足球俱乐部的经理,负责俱乐部的各个方面,包括球队战术、训练、转会市场、球员合同、俱乐部财务等。你需要制定战术策略,挖掘新星球员,管理球队的日常训练和比赛,以及与其他俱乐部进行转会交易。

足球经理2023买人指南转会期怎么买人


足球经理2023中转会期怎么买人?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看足球经理2023买人指南吧。
足球经理2023买人指南
第一,重点讲挂牌球员的转会,首先个人特别喜欢看挂牌的球员,因为容易淘宝,经常可以低买高卖,既有即战力也能养财政,实现财政自由,一般情况下,队伍会在赛季踢完到开窗前这个时间点,陆续有球员挂出,这个时间点一定要多看挂牌,如果有低价出的顶级球员,这个时间一定要及时报价,因为过几天他就可能涨价,或者是到了转会期了,有球队竞争,正常情况下电脑球队,在开窗前很少会开始报价球员,尤其是欧冠决赛赛程还没结束,所以,建议大家在赛季末拿到预算之后就着手入手挂牌的
第一续,虽然关窗后过段时间也会有球员闹转会(承诺未达成之类),但是一般顶级球员都会比较贵,给你的价格就是不想出的价格,什么臭鱼烂虾就一个亿,八千万,离谱
第二,球员身价+候选名单,在赛季上下赛程中后期,尤其下半赛季末期,很多之前对你没有兴趣的球员会对你有兴趣,能谈合同了,而且很多球员的身价在这个时间点也会是最低谷,等开窗前后身价就会逐渐上升,一些球队不会出手的球员就会立马变成天价(简单来说,很多球员的身价都是波浪形)所以建议在这个低谷时间点,一定要多关注你的候选名单,候选名单一定也要选上持续更新,自己定期整理,这样能得到第一手的准确报价,而不会出现,看着便宜,其实开始也的确便宜,但是你错过了时间点,想入手的时间价格上去了
第二续,我经常在对应时间点,买到便宜自己想要的顶级球员,刚刚紫百合7k多买了法蒂(目前我还在玩22哈,但是机制差不多),直接报价买的哈,不是挂牌
第三,中下游球队的建议,前两赛季不要过早入手顶级球员,因为工资高容易破坏薪资结构,而且占你太多预算了,前两个赛季以数量为主,需要靠导手养经济,等你开始有欧战了,再慢慢考虑,当然低价挂牌、身价低谷期入手的,算在外,不会如果合同工资谈不下来,太高了,我也不建议买,不划算,等你两个赛季财政运营好了,财政自由了,想买啥都有
第四,再次强调,非欧球员,大多数,身价涨的很慢,而且难出手,下家难找,对于大联赛俱乐部来说,他声望不够,对于中小型俱乐部,人没钱,所以入手的时候一定要注意,因为第二年大多数情况换不到好价格
第五,年轻球员,前两个赛季的金童50可以看看,后面就不做数了,第二个赛季以后,去每个联赛的强队俱乐部详情里面看,有个未来之星,那个地方展示的球员,可以派球探考察,球探给力的情况下就可以相对准确的判断潜力够不够顶级了,但是要明白一点啊,这个判定是相对的啊
第五续:年轻过球员的球探报告中,有敬业、自我凝聚、完美主义者等优点的,意志力高的,我没开核武,所以潜力和隐藏只能根据球探报告来,有核武能看隐藏那就另算
第六,转会竞争,涉及跟其他俱乐部竞价的情况下,比如你先报价谈完合同了,然后有俱乐部追加报价的情况下,改合同加签字费会更有竞争力,这样也能规避高薪风险,如果过一会提示对手又追加报价了,你再加点签字费也可以(个人经验)
第七,关注联赛降级队,尤其英超,降级就便宜

足球经理类游戏

1FM足球经理,里面的球员都是现实球员。当然里面有个选项是选择使用虚拟球员进行游戏,就看玩家自己的兴趣了。
2FM足球经理,里面欧洲有34个国家的联赛。非洲有一个国家的联赛,亚洲有7个联赛,北美有2个国家联赛,大洋州有一个国家联赛,南美有6个国家联赛。
3按照里面评定球员最高是5星的标准来看,最好的是梅西,C罗,卡卡。他们都是4星半的评价。

足球经理世界的游戏规则

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FMW是完全免费的,只要求玩家遵守一些简单的游戏规则。这些规则很简单,而且非常清楚。
如果您发现有人破坏规则,请通知游戏管理员。任何破坏这些游戏规则的人,可能会被立即剥夺参加 FMW 游戏的资格。
请注意,游戏管理员有绝对权威判断某人是否违反规则。 玩家作为 FMW玩家,严禁从事下述活动: 不允许一人多号。 明显高于市场价收购球员,就算异地IP也按照作弊处理。 通过电子邮件或其他方式,向其他玩家或在FMW 论坛上发出威胁性、污辱性或诋毁性的信息。向玩家或论坛发送垃圾信息,例如发送类似广告之类对方未主动请求的信息。 在网站(包括论坛)上有猥亵性或其他污辱性的行为也是被禁止的。 试图盗窃或破坏 FMW财产,或怂恿他人这样做。此类财产包括服务器、软件和受版权保护的材料。 以任何方式作弊,例如试图盗取其他玩家的密码,或以任何方式过分地影响其他玩家的乐趣。 试图获取没有链接在网站上的信息或者试图以类似的方式发布数据。 扫描整个网站,或者创建、使用或分发自动操纵游戏的一部分的应用程序,除非这些应用程序已经得到游戏开发员的授权。此外,不能将本网站的一部分自动加入其他的网站 或其他的应用程序。 作出作弊指责、发广告买卖现实生活中的物品(包括介绍任何您能从中得益的买卖)、鼓动犯罪活动或毒品,以及讨论 GM 的决定。 玩家用金钱去购买球队。 反动,迷信,色情的宣传。 干扰,恐吓,威胁GM工作。 球队转让给别的玩家。 以上规则适用于 FMW 中所有事项。

足球经理2013——球员训练详解


足球经理中对球员的训练是这款游戏最大的玩点之一,玩家在游戏中需要经常给球队球员训练才能提高球员的能力,但是训练的时候还要关注每个球员的反应,从而做出最好的应对。
当我们执教一支球队,我们最好是根据球员实力决定一个风格,然后看我们能否通过转会实现更高级风格,训练是我们把个别不符合风格要求的替补,预备队球员和年轻球员培养成风格需要的球员。
训练系统个人部分
1.个人训练角色-以角色为标准把球员训练成适合角色的人
2.专项训练-在合适基础上把球员短板去掉
训练和FM12一样,你可以随心所欲安排球员一个角色或者具体某个属性的训练计划,但球员是否能向这个方向成长就不一定了。比如说张琳_怎么练盘带也上不去。
训练每天都会更新,无论你改变了训练计划还是训练强度,球员都会在下一次结算出新闻后反馈,这么几种情况球员会对训练表示不满。
1.训练强度大,调低单个球员的训练强度。
2.不满意这个训练计划,其实就是懒了,谈话里训一下。
3.不满意某个习惯或者位置训练,取消。
角色与属性
属性决定角色与职责,战术行为对应属性值。目前可以肯定的是,如果一个角色职责对应球员关键属性低于5,该球员肯定不适合这个角色职责 。
FM的核心就是让球员沿着自己最擅长的方向训练,成为某个角色上的最佳球员。因为根据风格需求,我们一定是要让所有球员。
1.都能够进行策应-传身后球和传中相关属性高
2.都能够进行进攻-射门前插相关属性高
3.都能够进行防守-盯人铲球相关属性高
4.都能够实现全攻全守-体力速度加速度高
以上述标准让球员成为自己位置上最好的球员
无耻,非常无耻。SI我不知道说你什么好了。很多人觉得打不过电脑了,就是因为13里变化最大的,依旧是风格对角色职责的影响。13里很严格的把风格对应的进攻策应防守人员规定的很清楚,所以如果这块不对,你的战术就不对了。
FM有一点我不喜欢,就是上述如果你设置的不对,就会让球员在所有比赛判定上有衰减,当然我能理解,否则这就是像以前那样,你把CA高的球员一堆就赢球了。但如果我来做,当然我在做RFM的时候也的确是这么做的。就是具体一个行为,比如说判断头球优势时,只计算争抢头球双方球员的能力,包括一些传球人的能力。但FM不是的,在12里如果你风格,球员角色职责选择不对,你就失去了很多优势,在13里变成了阵型,如果你的阵型没有克制性,你就失去了优势。
阵型最重要,如果你的阵型设置不对,你其它全部设置对了才会艰难的赢的或打平,否则你就等着被人爆。
真理1:进攻策应防守是由三块战术决定的,球员战术里做了这个设置,他就能承担对应的职责,否则承担不了。
进攻:前插混合以上
策应:对于边路球员,wide play设置时是cut inside的球员是身后球混合以上;wide play是normal和hug touchline的球员是传中混合以上。对于中路球员,都是身后球混合以上。P.S hug touchline是一种特殊战术,当你球队边路拥有传中优势,中路拥有头球优势时才适合让你的MS以上球员在前插和传中都是经常的状态下去做,对于其它位置球员,就不要设置hug touchline了。
防守:贴身-根据365Ldeni的观察结果,证明的确只有贴身决定防守与否,而区域还是人盯人只是盯人方式不同。
球员能力决定能否承担这个责任,而不是你设置了他这么做他就能承担。荣昊属性很漂亮,但他只能打自由风格,因为他防守能力很差,决定他不能承担防守职责。我在对贵州人和的比赛中把他换上场,虽然设置了防守,但还是被打了全场的曲波爆边了。这很正常,如果能力都不影响比赛,那业余球员设置对了也能打赢世界冠军了。
大部分位置球员的角色职责,都有纯防守,纯策应,纯进攻。
决定三职责是否合格的属性
进攻:射门.如果你根据决断和无球跑决定让球员来前插的话,你会缺乏攻击力,因为进攻时在禁区内的人太少了。我的方法是将球队里射门最好的几个人选为前插经常的人。那么我们也许可以这样,不那么好的人在需要承担策应时,前插设置为混合。
策应:传球,传中和创造力。前两决定准确率,后者决定视野,也就是发现最合适人选的能力
防守:盯人,决定是否能在防守时找到人并盯到位。
心态也会影响贴身与否,观察到的结果,在attacking以上风格下除了防守型前锋,其他原本防守的前锋都不贴身了,唯一防守的就是防守型前锋。同时也观察到,进攻和全力进攻这两个心态下,dmc和dc也还是有贴身的职责,防守和全力防守两个心态下,前锋和amc线上也还是有不防守的职责。如果我们在这四个极端风格下,要想用默认的角色职责,还是能找到同时执行三个职责或同时执行其中两个职责的角色职责的,除了防守型前锋,但我没记错的话前几作里防守型前锋策应是有身后球混合的。所以我认为我们还是可以在任何心态下根据风格设置每个位置球员的职责的。所以结论是:心态不影响风格。
MC这条线上除了纯防守,剩下的就都是两种职责的组合了,那么能得出的结论就是,十分严格下MC球员只有一种职责,严格到自由下有两种,十分自由有三种边后卫和进攻型边后卫这两个角色,他们的策应和进攻职责,其实对应的都是同时兼具策应和进攻职责,但没有防守职责,而只有进攻型边前卫防守同时兼具三种职责。
中后卫,中后卫没有进攻职责,只有出球中后卫有策应职责然后我们来看看风格-所有的风格描述里都没有门将,需要试验总之角色职责配对了,就能随便干翻电脑了。临场不是那么重要。不过有一点,就是以后可以自己自定义这三部分了,只要风格对了十分严格-dmc线以后都是防守职责,mc线防守/策应职责,amc线策应职责,fc线进攻职责。
这个风格有一些矛盾的地方,就是从规律来看应该是每个位置球员只负责一个职责即可,那么MC位置球员负责防守/策应都可以,但风格描述说MC得负责策应,可MS和AMS是没有纯策应职责的。但从九号半战术来说,九号半都可以极少前插,那么AMS是可以的,位置更靠后的MC和MS都是可以的。

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