当你在Unity3D或Unreal Engine 4(UE4)的项目中深耕,可能会因为Web技术的兴起而遇到Three.js的需求。假设你对这两个工具有一定了解,本文将着重对比它们在浏览器3D开发中的差异。
Unity3D和UE4主要应用于游戏开发,但也在建筑、机械、室内设计、虚拟现实(VR)、时尚和电子产品设计等领域发挥作用。它们基于OpenGL技术,创建的项目直接运行在操作系统上。
相比之下,Three.js作为基于WebGL的3D引擎,其独特之处在于能直接在浏览器中运行3D应用,就像打开一个网页,但内容是立体的。Three.js的应用场景广泛,涵盖产品展示、建筑展示、VR体验甚至微信小游戏,如“跳一跳”就是使用了Three.js技术。
对于从Unity3D或UE4转战Three.js的开发者,首先需要熟悉浏览器环境,了解HTML、CSS、JavaScript和Node.js等前端技能。Three.js的核心编程语言是JavaScript,对于有编程基础的人来说,学习起来相对容易。如果你已熟悉Unity3D或UE4的开发流程,主要需要适应浏览器生态,而很多前端工程师可能对图形学和3D应用开发不熟悉。
Three.js的底层技术是WebGL,如果你对此感兴趣,深入学习WebGL的原生教程是个不错的选择。
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