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求3.13野德的熊T天赋,主要是生存向的。一般是群拉的…,魔兽世界求个熊T天赋

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WOW 熊T天赋怎么加 70级和80级的

野性战斗 (50 点) 5/5 凶暴 3/5 野性挑衅 3/3 野性本能 2/2 野蛮冲撞 3/3 厚皮 2/2 野性迅捷 1/1 野性冲锋 3/3 锋利兽爪 2/2 撕扯攻击 3/3 猛兽攻击 2/2 原始狂怒 1/1 精灵之火 (野性) 5/5 野性之心 3/3 适者生存 3/3 原始韧性 1/1 兽群领袖 2/2 强化兽群领袖 5/5 狩猎天性 1/1 撕裂恢复 (11 点) 5/5 激怒 5/5 自然主义 1/1 清晰预兆 我这是70及的

魔兽世界60德鲁伊天赋加点攻略

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1、可以先点恢复的激怒,方便练级和PK,再加1点平衡的自然之握,然后就开始全加野性,野性加完后再把剩下的平衡天赋加好就行。

2、德鲁伊的PVE能力是60版本的所有混合职业中开发最好的,奶、DPS、T天赋在一定程度的钻研下都可以取得不错的效果,但是前提是要有一定的付出,否则很难达到其他职业的效果。

3、魔兽世界德鲁伊练级天赋怎么点天赋加点思路如果有固定队伍刷副本升级,可以根据队伍配置考虑熊T或者奶德。熊T的天赋和普通的野德差不多,但是不管是副本还是副本都需要点出仇恨技能和厚脸皮。

4、第三层:豹之迅捷2点:好技能,前面文章说了,魔兽中的打斗绕到对手背后是胜负的关键,你的速度快了,胜率就大了一些。一起玩圣骑的朋友也说,正义追击这个天赋的意义不仅仅是在追击对手,而是绕的更快了,打的更爽了。

5、主动技能是每个天赋树里的亮点。每到11点21点30点31点,都会有一个代表性的天赋来限制你在各系投点的自由度.天赋只有51点,这是计算的很好的。

6、NGA标准天赋加点分配。野性天赋55点恢复天赋16点。恢复天赋点上3点激怒,2点强化野性印记,5点自然主义,3点自然变形,一点清晰预兆,2点变形大师。刚好16点3。

求一个熊T和带小号的天赋,高手进。

起始点凶暴,如果专门带小好的话可以把野性本能点出来。伤害高,效率点~其余就基本和熊T天赋一样,点出自然反射!怒气多点,中途没血可以回抓下吸血!出强化兽族首领,其他基本都一样的,只要装备ZAM+有回血饰品,基本带STSM左右没问题了,头打回血宝石,武器最好拿 深渊巨刃 ,玛胖掉落的。F个作战专家/生命偷取/十字军。督军:英雄 是最好的带小号回血饰品!一定要拿!可以去STSM镇长刷个蛮兽神像,+10点横扫的,配合4T6效果基本就可以带黑上,监狱了(黑上的装备要求比监狱还高)。。。基本就这样了,只要装备上去,打上好的宝石和FM,XD带人基本就是无脑流的~希望这些能帮上你的忙~呵呵

求3.13野德的熊T天赋,主要是生存向的。一般是群拉的…

第一层、凶暴点满  减少消耗必须,而挫志的效果,在RAID里面战士会替你上好,而小FB里面我只发愁怒不够用  如果不小心引多了需要伤害减免来保命,请记得现在熊形态可以开树皮了  ————————  第二层、野性本能,点满  这个版本,大家都在AAA,而防骑现在都洗惩戒去了,作为熊唯一的群拉技能,别无选择的强化  事实上,根据工会HS的经验,原来的主力防骑未必比我这个半身牌子半身军装的熊拉的更稳  唯一的问题,在于对于小怪,熊不像骑士那样能抗。。。。。。  野蛮暴怒,点满  不需要评论,不点的可以回冥王星去了  厚皮,点满  本来护甲就少了,在你护甲达到35000之前,怎么都不嫌多的  —————————  第三层、豹之迅捷,点满  跑的快很重要,闪躲更是不嫌多的  生存本能  这就是熊版本的破釜  锋利兽爪,点满  爆不嫌多,何况还是重要天赋的前置  ——————————  第四层  撕碎攻击,0/2放弃  减2点消耗很好,但现在重欧才是主要仇恨技能,而我们的天赋点实在不多  猛兽攻击,点满  不点的可以回冥王星去了  原始狂怒,点满  每爆+5怒,根据插件统计,我大概30%多的怒气来源于此  原始精准,1/2  其实很想点满的,但点数实在不够,只好找装备来凑了  ——————————  第5层  野蛮冲撞,0/2放弃  30秒一击晕很强大,现在击晕还附带沉默效果,对免疫晕的怪也有效。很强大的天赋,可惜点数不够。还是把打断的任务交给贼,FS他们吧  野性冲锋,必点  除非你确定小副本队友永远不OT,RAID永远碰不到那些定期让大家跑位然后还要清仇恨的BOSS  治愈本能,0/2  历史悠久的废柴天赋  ————————————  第六层,全部天赋都点满  自然反射,在你能物免前,闪躲永远不嫌高  野性之心,所有野D必然都有一颗野性的心,核心天赋,不点的可以回冥王星去了  适者生存,6%的免爆意味着你可以把身上的加韧性,防御技能的装备都换下来,我们可以直接免爆了。让战士,骑士,还有没出生的DK们羡慕去吧!!  ————————————  第七层,  兽群领袖,1/1,YD的招牌  强化兽群领袖,2/2  这个天赋的争议是比较多的,如果纯粹从T的角度来说,6秒多才一次,我全BUFF后2万血也回不了多少  但是,我还要打钱!!!!放弃了猫形态输出能力的熊,不群拉A怪就太痛苦了  原始坚韧,0/3  PK很好很强大,但我是PVE向的熊  ——————————  第八层  兽群卫士,3/3   模拟器有误。每点提高2%AP同时使你每多一个队友就多1%的免伤,而不是点一点就有3%/每队友的效果。  这个是BLZ在降低了熊的护甲后做出的补偿,一定要拿满  狩猎天性,0/3  我是熊。。。。。。。  感染伤口,3/3  疾病效果,对BOSS绝对是有效的——否则以后的DK也就不用混了。20%的减攻击速度效果非常有效。  而对于小副本,队友OT基本上是非常常见的情况,移动速度减50%足够让你在怪砍到布衣之前把他嘲讽回来  ——————————  第九层  丛林之王,3/3,理由后面讨论  裂伤,1/1  强化裂伤,3/3  不需要讨论,招牌技能,和重欧不共CD,能强化多少就强化多少  ——————————  第10层  狂乱撕扯,5/5  有很多人认为5点提高一个技能20%的伤害,不如加到自然主义上面获得10%的全物理伤害加成  插件统计告诉我,重欧在BOSS战中,目前天赋下,提供了我55%左右的伤害输出。  仅从输出上看这个交换是可行的。  但如果9C没有翻译错误的话现在重欧存在“极高的额外仇恨”。目前还没有人测试重欧的仇恨方式到底是一个极高的仇恨系数(比如和战士英勇一样3倍仇恨)还是一个每次固定数值的仇恨附加。  我只能猜测是以前一种方式进行——和战士英勇的作用方式太像了。如果此猜测正确,哪么重欧对于仇恨输出的作用不言而喻,在当前版本DPS普遍能打上3000+的情况下,重欧不容置换。  ——————————  第11层,狂暴,我点了。既然加了狂暴,就顺便也点了前面9层的丛林之王。这样剩下2点加在恢复系的激怒上。40%的概率虽然不高但也不低,可以多变几次,两次战斗间的回蓝问题有强化兽群解决。  做为熊T,我个人感觉我们需要在2种情况下使用狂暴  第一是开怪的时候,半疯狂的DPS们未必会给你足够的时间去建立仇恨。打过T6副本的熊都知道,我们的仇恨稳定但上仇恨的速度基本是匀速的,起手阶段最容易OT。所以如果作为MT开怪时候有必要开狂暴。  第二,应付意外。  3.0开放第一天晚上打HS,特别卡。老1我们A小怪的时候就卡了几次,BOSS打到一半又卡。然后MT挂掉,BOSS追着LR去了,这时候本来猫形态输出的我变熊开狂暴踩着凋零(顾不上了)冲锋过去,在LR挂了之后贼挂掉之前终于重新拉住仇恨。可以说,换成任何一个2T,都不可能和熊一样轻松的应付这种意外。  对一个RL来说,一个可以在MT倒下后迅速接手不至于灭团的熊显然比接手速度慢得多的战士,QS,更有存在的价值。所以虽然我装备比团里面的战士和QS差,但每次在线的T多了去TS待命或者被迫洗奶的总是他们而不是我。  个人觉得,3分钟的CD,足够在BOSS战中应付一次倒T和OT的情况(偶尔出事可以理解,再多就是你的团队问题),而作为保险的熊就要把自身优势强化到最大,可以不太能抗,可以不太能输出,但每次意外出现出来救场的都是你(哪怕十次意外只抢回来2,3次,大家也会记得你的)——这才是一只普通的熊T在团队中的生存之道。  ————————  其他:如果你的装备精准上实在太差,可以从“丛林之王”上面挪一点到精准上,但不建议继续从激怒上减少——40%的概率还勉强过得去,20%就太不像话了  同理,精准够高的话可以挪到激怒上,60%概率要好得多  如果以后有强者测试证明前面对重欧的仇恨方式估计有误,是每次附加固定仇恨的话,那就把狂乱撕扯取消,再从“丛林之王”和“原始精准”上取下天赋点,点满“自然主义”剩下的再根据自己装备在“丛林之王”和“原始精准”上酌情分配  关于“清晰预兆”——目前作用方式仅限于普通攻击触发,概率6%左右,对熊来说,普通攻击基本被重欧占用并且普通的速度本来也低,因此不建议熊出。

wow 3.13熊t 天赋和拉怪手法

精灵之火,冲锋是开怪技能。精灵之火好了就用,冲锋追怪也很好用。
单怪好说,裂伤不断,割裂5层不断,重殴全程按着技能,怒气不用留着没用,拉不住就嘲讽,这样应该可以了,装备别太刺就行。
群怪的话,无限横扫,抽空给个挫志怒吼。切换目标给裂伤和割裂,重殴雕文非常好用,同样重殴快捷键全程按。为求伤害仇恨最大,直接开狂暴,无限裂伤+重殴。
在怒气恢复方面,躲闪回怒气,暴击回怒气的天赋必须要点。
精灵之火的仇恨很高,好了就用。群嘲在乱的时候开,不要留技能。
如果dps太强力,直接告诉他们慢点打,OT不负责就行了。

魔兽世界熊T的PVP天赋

熊T pvp的话就只有评级抗7了
有的天赋是固定必选的 有的是可随意调换的
第一层一般选后两个,冲锋用好了比位移爽,抗7场蹲家的时候可以直接飞2楼,还有拆火定身跑路等,cd也短,而位移只能闪现一段距离,被集火时可能会晚死几秒

第二层选新生,其他两个根本加不了多少血,治疗一口就抬上来了
第三层选台风,击退减速比较好,把人从高处飞下来也比较爽,缠绕用处不大,精灵火就不说了
第四层选化身,三十秒无限裂伤怒气是多多的,可以无限转血,虽然也不多,但比另两个强多了
第五层选惊魂咆哮,猛击的话你会发现经常打不上近战,各种miss
第六层选野性之心,45秒无敌你懂得,当然人多的话比如5个以上dps打你也够呛,至少2-3个可以轻松对付,无脑回春即可

3.13熊t天赋

从上到下逐个分析下熊T有争议的天赋
精准偏重于在于提高仇恨,至于减少BOSS招架后的攻击加速,确实效果不错,但是唯一对熊有威胁的布胖没有这种特性,其他BOSS的平砍对D都没威胁,所以这个天赋已经和纯仇恨向天赋一样了,但是在GF现在精准堆不到上限的情况下,对于提高仇恨也是作用巨大的。但是仇恨这个东西你只需要比DPS们高就好,多余的仇恨就像过量治疗一样没啥用。所以如果是自身拉怪仇恨足够的话,这个天赋并不重要。当然仇恨够了也可以点几下增加点安全裕量。
野蛮冲撞,这个天赋即不增加什么生存性,也不提高仇恨,但是却很合适那些喜欢秀操作的T。猛击现在不止能击晕,同时也有打断效果,F4如果是一只熊去打断治疗,显然比DZ更安全,而且冲锋加猛击就是连续两次打断,这种连续打断能力只有LR(带猩猩)和XD才有。2点天赋使猛击CD减到30秒,对于一些喜欢狗拿耗子的熊来说非常超值。当然如果你只当木桩的T,猛击用的少,那么这两点天赋就是废的。
强化兽群领袖,这个一般奸一点的熊都蹭别的YD的强化光环,但是只有一个YD时(一般一个团就一个YD吧,难道你们团很有爱的带了猫?)最好点一下,毕竟减少治疗压力是全团每个人的责任。
感染伤口,ZS雷霆一击的代替品,事实上ZS要达到20%的攻击减速也要点天赋,所以也有ZS要求XD点感染,最后总得有人多花点天赋吧。另外其减速效果也不错,喜欢的人就点上吧。
丛林之王,当DPS开始爆发,仇恨有点动摇,那么有这一天赋会有不少帮助,关键是开激怒时对你自己和奶的一大考验。当然,拉JD时这个天赋很完美。
强化裂伤,这个天赋除了增加仇恨外还有一点小帮助,现在精准堆不到免招架,而且也不是所有熊都满命中,什么时候裂伤给BOSS挡了一下,那么裂伤DEBUFF就会断档那么几秒,而点了强化的就可以在DEBUFF结束前补上。其实这个意义并不大,因为这点时间损失的仇恨并不多,况且还有武器Z在上重伤。
狂暴,一样是暂时提高仇恨,却没什么副作用,还能多打到2个目标。更关键的是能反恐。PVE里的控制不比PVP得少,能用来解控制的技能同样很有价值。
强化爪子,因为是按百分比强化属性,意味着装备越好这个天赋的效果越好,特别是现在野性之心被NAFF,能补回来的还是补回来的好。
激怒,这个也不一定要点满,点三点过路没什么大碍,不过对于爱秀操作的熊来说不点满的话浑身都不会舒服的。
自然主义,仇恨向好天赋,每点都很值,点多少都没事。
清晰预兆,对熊来说实在没意义,除非你强大到BOSS打你都打不出怒气。即使那些想狗拿耗子的熊来说也不想点,非主动的触发方式意味着很难在需要时用得了他。
变形大师,又一重大的仇恨向天赋,问题是要三点前置天赋,基本上没YD想去把它点出来。不过我见过专门带刷小号的熊放弃深野性,然后点出这个天赋增加横扫伤害。
当T不止生存与仇恨,有时适当风骚几次更能赢得同伴的敬意

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