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仙域的悟性多少为好?福缘多少与掉落装备的概率和属性好坏有关系吗?,仙域人物加点攻略大全

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《古剑仙域》技能天赋介绍

仙域的悟性多少为好?福缘多少与掉落装备的概率和属性好坏有关系吗?,仙域人物加点攻略大全-第1张-游戏资讯-智辉网络

这次介绍的是《古剑仙域》的技能天赋,技能上我们角色并不多,要等后期的时候才会有机会有天赋技能可以加点加成。下面就来看看技能天赋介绍吧。

技能天赋介绍

人物的技能主要有3个主动技能+1个普通攻击技能。升级技能需要达到指定的 修仙 阶段。

人物达到108级后,会获得12点天赋点,之后从110级开始,每5级增加1点天赋点。玩家可以将天赋点自由加在三颗天赋树上,后续天赋的开启需要前置天赋达到一定等级。

重置天赋点需要花费元宝,重置后返还所有已获得的天赋点供重新分配。

仙域如何分配好你的属性点

百花谷——弓(消耗材料的门派)远程(但是速度不是很理想) 蜀山——剑(耗法力的门派)近攻、群攻绝对是首选职业 天目洞——刀(高攻职业)最不费法力职业。猛士型 鹤鸣山——棍(法力+偏上高攻职业)中庸一些比较平衡 加点浅析(仅代表个人观点不排除有更好的加点方案): 先说百花,要是PK百花,加点的话高爆就是优选,高爆就加福缘。治疗的话法力是优选,法力就加体质。但是技能必须是学多,越多越好,以便于后期的团队配合和进副本的强大辅助。悟性要加,装备各门派都是一样,防的关键!!有人想用属性点把防点上去,那你就慢慢的点吧,点出来也是也rubbish。因为根本点不上去多少。 百花就必须有宝宝出来牵引,你的射箭速度就相当于法力的吟唱时间,大家有眼睛的都看见很慢。要是PK的话,蜀山秒你随随便便,所以宝宝也很重要。 蜀山:蜀门是单P和群P都很厉害的职业,这是以后仙域之中的领队首选,蜀门到后期需要的法力是很多的,因为蜀门到后期的话主要攻击输出就靠你的法力的多少和你的技能CD的搭配。前期的话加攻击和防,但主要就要加一下防,不要全部用完属性点,留着到以后每一级就加体质,装备需要跟上,也许我们蜀山前期这么加的话会觉得打怪完任务很吃力,不用怕,游戏都是有缓和的过程,明显提高的15级以后就慢慢知道加体质和法力CD配合的高输出的爽了。蜀门PK也是一样。刷怪的话小怪就用小技能,打怪就先用大技能然后哦小技能和基本剑术配合接着一个大技能大怪基本OVER。 天目洞:这个门派和和尚没什么区别。就是物理攻击高,有人说加福缘可以提高高爆???呵呵,天目的高爆在你的技能中潜藏着,玩的人都有所发现,爆的几率还不低!所以福源不要太多,主要就是你的攻击和体质,为什么体质,因为你的血要多,副本、团队中天目和蜀山一样都是在前线的,天目的攻高大家都看到,13级左右的就能打到1000+以上的血,所以攻高加血加少量的暴击配合技能中潜藏的暴击,天目就是杀人机器。 鹤鸣山这个我没玩过,但是看过一些玩家的人物过程,攻击偏高,还有一个能化血的技能,法力和蜀山比起来是节约了很多,属于中庸的吧,体质和攻加上去,福源加上去就可以了。如果熟悉的玩家可以把鹤鸣山的写出来。 力量:天目的主要加点 福缘:百花的主要加点

仙域的悟性多少为好?福缘多少与掉落装备的概率和属性好坏有关系吗?

  仙域游戏总体来说设计的不错,就是对非RMB玩家来说玩的有点吃力,不过话又说回来,什么样的游戏都是前期投入后期回报,所以掌握一定的游戏技巧说起来还是挺重要的。我搜集些论坛上面的东西,对我挺有帮助的,希望能帮你更顺利的游戏。

  一、属性公式

  1点力量=10点攻击力,1点防护=7点防御力,1点体力=16点血,悟性公式没计算出来,个人只加1点悟性,原始修炼系数8,可以提高1点,原始修炼系数20的,可以提高3点,个人感觉加1点比较划算。

  重点说一下福缘:1点福缘=增加1%的爆钱数量+原始爆击率提高1%,举个例子大家就明白了,如果杀怪得银两原始数量是10两,那么加10点福缘后,爆钱数量增加10%就是10+10*10%=11两,如果60点福缘就是10+10*60%=16两,后期的怪到剑妖级别的,一个小怪最少出40两银子,如果60点福缘,那么就是64两银子,再用上VIP就是96两银子。再说一下对暴击的影响,原始暴击率为5%,平均二十次攻击有1次是暴击,如果60点全福缘,那么暴击率就是5%*(1+60%)=8%.看到这儿很多人应该就明白为什么满福缘后暴击效果不明显,因为游戏设定的原始暴击率本身就低,而且加福缘只是提高原始暴击率,不是直接提高暴击率。顺便讲一下暴击,很多人不明白暴击率的含义,暴击率和成功率类似,5%的成功率不代表100次肯定成功5次,而是指成功的几率,可能第一次就成功,也可能前90次都失败,最后突然成功几次。暴击伤害数字是正常攻击伤害数字的1.5倍上下浮动15%,如正常伤害是100点血,暴击出现的数字就在150上下再浮动15%,即最大暴击数字是173,最小暴击数字是127.(仙域采用的是四舍五入法,正值五入+1,负值五入-1)

  二、装备公式

  武器1点攻击值=20点攻击力 装备1点防御值=2点防御力 镶嵌物品1点攻击值=20点攻击力 1点防御值=2点防御力 装备五行属性之和满10点=1点属性值,比如武器金属性为19,其他装备没有金属性,那么额外增加的人物属性就是1点力量,如果其他装备的金属性为16,那么全身金属性之和为35,则人物额外增加的属性就是力量加3,额外属性就显示在人物属性中,用括号表示出来以区别人物的原始属性。网站介绍说五行属性不显示在人物身上,但是攻击时和防御时有效果,意思就是说五行属性是隐藏属性,但是经本人多次测试,所谓的隐藏属性并不明显,和没有五行属性的装备比起来基本上没差别,纯粹是忽悠玩家花钱打造五行属性。不信的朋友可以到游戏里自己测试五行属性,看看有没有效果,保证攻击力不变的情况下,装备一件带五行属性的装备看看攻击数字和掉血数字就清楚了。

  建议大家在打造装备时,首选武器开孔,可镶嵌洞数越多,攻击越高,其次选择装备开孔,最后选择五行属性。因为镶嵌物品1点攻击值=20点攻击力=2点力量,而防御则是3点防御值才=6点防御力=1点防护,当然首选武器开孔。装备镶嵌防御物品也有明显效果,最后都齐全以后,为追求完美再打造五行吧,五行属性就是花瓶属性,提升10点对攻击防御都没多少效果,仅仅是额外增加了1点属性,花费代价太大。

  三、伤害公式

  仙域的伤害公式很复杂,人物属性攻击、武器攻击、技能伤害系数、技能等级等等涉及的因素非常多,一直未能算出准确的公式,个人将自己总结的一些公式提供给大家,虽然不太准确,但是能让大家大体明白仙域伤害的计算方法,仅供各位参考。

  最大基础攻击:每增加3点攻击力=2点伤害,刀、剑、棍三个职业,基础攻击一次攻击出两次血,也就意味着3点攻击,怪掉的血单个伤害数字+1,当攻击小于怪物防御时,不破防,掉血数字为1-10随机数字。

  最大技能攻击:攻击力*(1+伤害系数%)*(1+技能等级%)-怪物防御力,例如某号攻击力2500,技能伤害系数65,技能等级是30,怪防御2600,那么基础攻击不破防,怪掉血为个位数,技能攻击该怪最大伤害为2500*(1+65%)*(1+30%)-2600=2762(非暴击情况下)

  防御效果:当角色受怪攻击时每点防御减少掉血量1点,怪攻击角色不破防时掉血数字为1-10随机数字,怪物最大暴击效果是普通伤害的4倍,例如某怪攻击角色普通掉血260,则最大暴击伤害为1040点血,当角色防御提高,怪无法破防时,怪的最大暴击伤害是几点血到十几点血。

  有一点始终不明白,就是新手刚学的技能,攻击效果不符合以上公式,但是升级以后和以上公式类似,并且以上最大攻击和防御,都是针对的角色的最大攻击效果,出现较大攻击的效果与角色的福缘及技能等级有关。

  四、建议加点

  任何职业都不要加体质,加体质的是**中的**,费红耗钱不说,对PK和打怪也没有多大意义,例如BOSS攻击角色普通攻击掉血1000,一次暴击掉血4000,如果加20点防护=140点防御,此时掉血为860点,暴击伤害为3440点,角色血量过3500,就不会被怪秒,如果20点全部换成体质,只是血量增加了320点,加上原始血量3500,此时血量才是3820,怪即使不用最大暴击也能秒掉加血的,点数越多,加防护的效果越明显。

  悟性效果也不明显,建议初期只加1点,带来的效果非常实惠。

  不愿意花一分钱的玩家,如果玩百花,建议满福缘,其次力量,如果是其他职业建议满力量,其次防护,愿意花点钱的玩家,如果是百花,建议满悟性,其次福缘,其他职业满力量,其次福缘。

  着游戏爆钱数量比较少,建议开区时,第一时间玩百花,满福缘,其余全加力量,升级到40级以后,让百花挂机刷钱,1小时能刷10万多(不要漏掉BOSS),然后迅速玩自己喜欢的职业,这样钱财两不误~~~~

介绍点仙域提高防御力和攻击力的方法越多越好

首先是属性点,每次升级都有属性点,转世后每两级一点。你也可以打造武器与防具,每十点加一点属性,金木水火土分别对应力量,体质,悟性,福缘,防护。武器可以升级,镶嵌物也能加攻防,你的护身符,兵符,图腾也有可能对攻防有加成,还有披风与法典也能加攻防。其次,你的坐骑,法宝同样也可以对你的原始攻防有加成,等级越高,资质越高,加成越多。同样坐骑,法宝可以强化,加资质的。还有其它需要各种需要大量材料的方法,如开脉,开好后梳理经脉,聚魂,悟道,元神,血脉,仙气,神兵通灵,法阵,九转,蛊术等。另外家园以及称号也能加攻防。最后也有一些非永久的办法,如七十二变,有一些怪加攻防,一些比武称号,阵法等。具体看 吧。望采纳

仙域法宝如何加点

攻击资质,防御资质,生命资质,法力资质都会加点。
《仙域》游戏中,可以选择攻击资质,防御资质,生命资质,法力资质等方法来加点,建议先把武器加满。
《仙域》的法宝是不会收怪物攻击的,所以不用考虑防御等因素,可以全部把点数加载增强攻击的武器上。

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