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三国志11威力加强版的决战称霸模式有哪几关?,三国志11定军山之战详细攻略

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三国志11攻略

一.行动力篇
在三国11中行动力是非常重要的,无论做任何事都需要消耗行动力,当行动力用完后,就只能结束

本回合行动等待下一回合了。当然没用完的行动力是会累积到下一回合的,在存满以前不会有丝毫

损失。(上限为255)
每回合的行动力增加数与以下几点有关:
1.直接控制的城市数量
2.君主魅力
3.军师智力
很显然直接控制的城市数量越多,能获得的行动力就越多。而君主魅力则是决定能获得多少行动力

的上限,军师智力则是决定实际增加值。也就四说君主魅力越高,能获得的增加上限就越多,如果

君主魅力不够,那军师的智力带来的增加数值也将被损失一些。当君主魅力100军师智力100的情况

下,1个城每回合能获得60的行动力。

二.城市建设篇
本作中每个城市都有数量不等的空地,把这些空地全建设满了,内政就基本没多大事情做了,怎样

建设是统一天下的基础。

首先是经济建设在本作中市场和农田是国力收入的基本,而造币和谷仓能让它们的效果增加。

但从收益上来说我建议永远不要建谷仓农场,米拿钱去买,(本游戏中可随时买空卖空).

治安100的情况下(均未算1.5倍的加成效果)

1个市场每月100金,那么一个季度就是300金.1个土地一季收入1200米.

也就是说在设施中的产出是1:4.而金是每月收米是3月一收,调配下自然不够灵活.
米价方面,是随季节在3-7之间浮动,而买米政治高的可以多买一些(100政治可以买114%)那么,买米会

亏本的时间段只有20%,而80%都是有赚. 如果米价是7的时候那么,300金就可以买2396的米,这样市场

的获利就高出土地近一倍.而且这样只增加财政收入也方便积累大量资金,来买米卖米赚差价的利润.

造市场的时候注意在一堆市场中间,建设一个造币这样邻接的市场产出都会提高到50%.

兵舍是用来征兵的,每拥有一个兵舍,该城每回合就能征兵一次(征兵会降治安,而治安又直接影

响收入,一定要注意巡查以恢复)
马厩(生产军马)、工房(生产枪戟和弓)、锻冶(生产攻城兵器)、造船(生产大型船只)这些

生产兵装的东西不用每个城市都造看需要而定.让部分城市作为生产基地就是,造好了叫人带1个兵运

过来就可以.

三.基本作战篇
带兵数量
编程部队时带兵数量和官位有关,君主从无官位到皇帝带兵上限为10000-15000(军制改革另加3000


部下则是无官位到丞相级上限为5000-15000(军制改革另加3000)
君主官位提高后才能给部下更大的官位。君主获得官位和城市数相关,皇帝要求为24城市,部下官

位和功勋有关,每4000一个级别,丞相级为36000。

部队组成
一个部队可以编如三名将领,官位最高的将领自动成为主将。
部队属性由将领能力决定
1.攻击力 受兵种和将领的兵种适应性及武力影响。其中兵种适应性由部队中该兵种适性最高者决定

,武力以主将武力为基础,当副将武力高于主将时根据关系增加(只算其中增加数量多的一人)。

义兄弟夫妻场合为差值的100%,关系好的场合为差值的一半,关系一般时为差值1/4,关系恶劣则不

增加。

2.防御力 受兵种和将领的统帅力影响。同样统帅力以主将统帅力为基础,增加方式和武力相同。

3.智力 以部队中智力最高者决定

4.建设力 (修筑野外建筑用,需要消耗金钱)以部队中政治最高者决定。

技能,由组成部队三名将领决定,正确的搭配部队的技能能让部队战力飞跃上升。

兵种介绍及适用特技推荐
1.剑兵
攻击和防御都很低,属于乌河之众的兵种,不过在水上就无所谓了,因为任何兵种到了船上攻防都

是一样的。

2.骑兵
拥有强悍的攻击力和移动力,防御力一般。开发了白马后还可以远程攻击。对戟有利,对枪不利。
由于其高速移动力所以除了作战厉害外也是建筑部队和计略部队的最佳选择。
战法:能使用多少战法由部队兵种适性决定

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2 三国志11新人入门帖
B级战法:突击(消耗气力15)效果:与被攻击者一起前进1格。一定几率强制单挑。
A级战法:突破(消耗气力20)效果:从被攻击部队中穿过。更高几率强制单挑。
S级战法:突进(消耗气力25)效果:与被攻击者一起前进2格。一定几率强制单挑。
推荐特技组合:
战法攻击:疾走+猛者+骑将(或更上级的骑神、霸王)
普通攻击:连战+驱逐(或更上级的神将、飞将)+白马(如已开发了白马技能则可换为威风或心攻


捉人部队:捕缚+长驱(或更上级的强行)+昂扬
雷电部队:鬼门+百出+鬼谋(赚技巧可换为精妙)
计略部队:虚实(更上级的有神算)+连环+百出(或乐奏)

2.枪兵
用来混乱和抢劫的兵种,能压制着对方来打。对骑有利,对戟不利。
推荐特技组合:
压制打法:枪将(或更上级的枪神、斗神、霸王也可考虑乱战)+猛者+乱战(威风或心攻)

3.戟兵 对枪有利,对骑不利。
擅长作为前军与多个部队周旋以一打多。
推荐特技组合:
防御部队:藤甲+铁壁+金刚(或心攻或洞察)
干扰部队:威风+铁壁+藤甲

4弓兵
大军团作战时清兵效率最高的兵种,攻击时不会受到反击,乱射可以笼罩7格的范围,不过也能误杀

友军(未必是坏事哦,杀自己人也有功勋可技巧可赚)
推荐特技组合:
群杀部队:弓神+射手+乐奏(也可考虑把乐奏和弓神之一换为乱战)

5.攻城车
对建筑物超大伤害,同时对城内部队造成伤害。升级为火兽后可以攻击野战部队。由于全是战法攻

击所以不被反击,不过受到攻击也不能反击别人,明显弱点是没气力就等于报废了。
推荐特技组合:攻城+工神(更上级的有霸王)+乐奏(或遁走,或飞将)

6.井栏
远程攻城兵器,与攻城车不同的是更擅长的是杀兵。升级到投石并开发霹雳后可以产生溅射效果波

及相邻部队。
推荐特技组合:工神(更上级的有霸王)+乐奏+射程(或攻城)

7运输部队
运输部队,攻击和防御自然最弱,但当带有相应兵装时能给作战部队城外增兵也是有力的战场支援


推荐特技组合:运搬+乐奏(剩下的随便加个多出来的计略特级就好)

8走柯
水中部队,任何兵种上了船都一样,所以只水战的话用剑兵就够了
推荐特技组合:水神+推进+操舵

9楼船
大型船,升级为斗舰可以投石
推荐特技组合:水神+射程+操舵

四.科技强军
对新人的科技升级顺序建议
熟练兵-骑兵或枪兵1级-火兽-艰难行军-军制改革-之前升级的兵种2级-之前升级的兵种3级-之前升

级的兵种4级-云梯-以后任意

有火神周郎的东吴可以考虑这样升
熟练兵-火兽-火神-火球-业火球-骑兵1-骑兵2-骑兵3-骑兵4-艰难行军-军制改革-云梯
这样升级主要是为了发挥火球的威力(由周郎点火),大规模业火球运用是最强的杀伤手段.
火球使用技巧:
攻城:将2个业火球排为一条直线(城边不能建设所以射程能达到的只有2个)由火神点燃后面那个,

可同时引燃2个能直接烧掉城市2700左右成防。
杀人:当敌方4部队排为一直线时,在他们前方修筑4个业火球,由火神点燃最后一个,最大约可造

成2800*(4+3+2+1)=28000的伤害

五.耍赖赚技巧和功勋
注意,本取巧手段将影响游戏乐趣慎用!!!
1.有鬼门的场合
将7个1兵的部队在城边围成一团,然后用鬼门配合上精妙+昂扬(这里昂扬比百出好用)杀光这7个部队

可以获得420技巧,同时鬼门部队每人获得2100多的功勋,半年就足够当丞相了.技巧方面则可获得

36*420=15120
杀人者可获得计略经验,被攻击者可获得统率经验.

2无鬼门场合
在离城最近的地方修一个土垒,然后用6只1兵部队把它包围起来.
派出1只一个兵的弓兵部队,(弓必须达到S)技能组合推荐,精妙+昂扬另一个任意.对土垒放乱射,杀死

个部队可获得310技巧,同时队中每人获得1800多功勋.一年能获得11160的技巧
杀人者可获得兵科和武力经验,被攻击者可获得统率经验

三国志11的全部攻略

《三国志11》攻略:计略篇

1、火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。

消耗气力:10

2、消火 灭火用的计谋

消耗气力:10

3、伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地

消耗气力:15

4、扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。

消耗气力:15

5、镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。

消耗气力:10

6、伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。

消耗气力:10

7、同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。

消耗气力:20
《三国志11》攻略:技巧篇

技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。

技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金

枪兵系:

1、枪兵锻炼 枪兵战法威力加强
需时:30天

2、兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草
需时:40天

3、奇 袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击
需时:60天

4、精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天

戟兵系:

1、戟兵锻炼 戟兵战法威力加强
需时:30天

2、矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30%
需时:40天

3、大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30%
需时:60天

4、精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天

弩兵系:

1、弩兵锻炼 弩兵战法威力加强
需时:30天

2、応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击
需时:40天

3、强弩 弩兵射程提高一倍
需时:60天

4、精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天

骑兵系:

1、骑兵锻炼 骑兵战法威力加强
需时:30天

2、良马产出 骑兵移动能力加强
需时:40天

3、骑射 骑兵可以有射箭能力
需时:60天

4、精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天
炼兵系:

1、熟练兵 士兵气力上限增加20
需时:30天

2、难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低
需时:40天

3、军制改革 部队士兵上限增加3000
需时:60天

4、云梯 部队对据点的攻击力增加
需时:90天

发明系:

1、车轴强化 兵器的移动能力加强
需时:40天

2、石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵
需时:50天

3、投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)设施投石台
需时:70天

4、霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击
需时:100天

防御系:

1、工兵育成 每回合耐久度回复量增加
需时:40天

2、施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽
需时:50天

3、城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加
需时:70天

4、防御强化 据点的反击能力加强
需时:100天

火攻系:

1、木兽开发 可以生产兵器木兽
需时:40天

2、神火计 火计威力加强
需时:50天

3、火药炼成 可以做火焰种,火焰球
需时:70天

4、爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球
需时:100天
《三国志11》攻略:战略设施篇

战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。

1、阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级)
周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度

2、弓橹(升级后为连弩橹)
对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度

3、石壁
阻挡敌军部队前进 300金/立即建成/400耐久度

4、太鼓台
加强周围的己方军队的攻击力 500金/十天建成/800耐久度

5、军乐台
增加周围己方军队的气力 800金/10天建成/800耐久度

6、石兵八阵
使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度

7、投石台(连弩橹的强化版)
对周围的地方部队实施投石攻击 800金/20天建成/1000耐久度

8、火种(升级后为业火种)
敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度

9、火球(升级后为业火球)
点燃之后周围大面积着火 200金/立即建成/200耐久度

10、火船
水上设施,地方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度
《三国志11》攻略:宝物的作用

注意:

由于一些宝物尚未入手,只知道其他信息而不知道作用,故面向社会征集剩余几种宝物的作用!

宝物的所在地是随机的,而表中所列的是 中查到的数据,应该是常出现的地方吧。还有宝物地点是否随机似乎和史实和假想模式也有一些关系。而一些珍贵的宝物应该只有特定地点能够搜索到,比如玉玺。注意在各项能力全满的军师说没希望找到什么的时候也不能放弃。我试过,很多次军师说没戏结果最后缺找到宝物了。

名称 种类 价值 持有 所在地 宝物效果

玉玺 玉玺 50 洛阳 提高势力技巧
铜雀 铜雀 50 平原 可建造铜雀台提高势力技巧
赤兔马 名马 30 吕布 单挑撤退必定成功
孙子兵法 书物 30 孙坚 舌战可实行所有话术
养由基弓 弓 20 单挑可以伪退却
七星宝刀 剑 20 王允 单挑斗志率上升
兵法二四篇 书物 20 诸葛亮 舌战可使用所有话术
孟德新书 书物 20 曹操 舌战可使用所有话术
太平要术 书物 20 张角 舌战可使用所有话术
方天画戟 长柄 18 吕布 单挑攻击力上升
青龙偃月刀 长柄 18 关羽 单挑攻击力上升
丈八蛇矛 长柄 18 张飞 单挑攻击力上升
六韬 书物 18 舌战可以使用话术
三略 书物 18 舌战可以使用话术
李广弓 弓 18 晋阳 单挑可以伪退却
战国策 书物 15 长安 舌战可以使用话术
的卢 名马 15 刘备 单挑撤退必定成功
吴子 书物 15 吴 舌战可以使用话术
尉缭子 书物 15 邺 舌战可以使用话术
倚天剑 剑 12 曹操 单挑斗志率上升
青釭剑 剑 12 夏侯恩 单挑斗志率上升
双股剑 剑 12 刘备 单挑斗志率上升
司马法 书物 12 舌战可以使用话术
墨子 书物 12 舌战可以使用话术
爪黄飞电 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功
绝影 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功
大宛马 名马 08 王双 单挑撤退必定成功
大宛马二 名马 08 单挑撤退必定成功
大宛马三 名马 08 单挑撤退必定成功
檀弓 弓 08 单挑可以伪退却
东胡飞弓 弓 08 襄平 单挑可以伪退却
貊弓 弓 08 蓟 单挑可以伪退却
貊弓二 弓 08 南皮 单挑可以伪退却
流星鎚 暗器 07 王双 单挑可以用暗器
铁锁 暗器 06 甘宁 单挑可以用暗器
飞刀 暗器 05 祝融 单挑可以用暗器
飞刀二 暗器 05 武陵 单挑可以用暗器
短戟 暗器 04 典韦 单挑可以用暗器
短戟二 暗器 04 梓潼 单挑可以用暗器
手戟 暗器 03 太史慈 单挑可以用暗器
手戟二 暗器 03 孙策 单挑可以用暗器
《三国志11》全程详细攻略指南
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-24/18443947.shtml

《三国志11》部分剧情发生条件和输送队补给方法
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-04-05/17593996.shtml

《三国志11》行动力点数相关计算公式深入研究
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/16153935.shtml

《三国志11》完整的全武将特殊技能列表
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/14333934.shtml

《三国志11》战法、计略、技巧、战略设施的统计和分析
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/14173931.shtml

《三国志11》全隐藏要素解析
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/13453927.shtml

《三国志11》小秘籍
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-20/14273914.shtml

《三国志11》全宝物详细信息表
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/13273925.shtml

三国志11威力加强版的决战称霸模式有哪几关?

第一关 虎牢关之战
难度:一星
胜利条件:60日 单挑胜利4次

第二关 邺兵器战
难度:一星
胜利条件:180日 攻陷邺

第三关 赤壁之战
难度:一星
胜利条件:120日 曹操军全部队溃灭或经过指定天数

第四关 定军山之战
难度:一星
胜利条件:150日 攻陷汉中

第五关 官渡之战
难度:二星
胜利条件:90日 袁绍部队溃败

第六关 长坂坡之战
难度:二星
胜利条件:120日 刘备部队进入汉津港或曹操部队溃败

第七关 南郡争夺战
难度:二星
胜利条件:180日 攻陷江陵和襄阳

第八关 汉中攻略战
难度:二星
胜利条件:180日 攻陷阳平关

第九关 彝陵之战
难度:二星
胜利条件:180日 刘备部队溃灭或经过指定天数

第十关 五丈原之战
难度:二星
胜利条件:180日 蜀军部队全灭或经过指定天数

第十一关 才媛拔擢(zhuo,音同“啄”)计划
难度:二星
胜利条件:180日 将7位女性将官招为麾下

第十二关 论客集结
难度:二星
胜利条件:舌战胜利(5+1)次

第十三关 宛之战
难度:三星
胜利条件:100日 曹操部队进入许昌城内或张绣军全部队溃灭

第十四关 易京之战
难度:三星
胜利条件:180日 攻陷北平

第十五关 徐州之战
难度:三星
胜利条件:180日 攻陷小沛

第十六关 荆南平定战
难度:三星
胜利条件:一、180日 攻陷桂阳;二、180日 攻陷武陵、长沙

十七关 合淝之战
难度:三星
胜利条件:180日 孙权部队溃败或经过指定天数

第十八关 樊城之战
难度:三星
胜利条件:180日 关羽部队溃灭或经过指定天数

第十九关 武将集结
难度:三星
胜利条件:单挑胜利(12+1+1)次

第二十关 逆贼讨伐战(分成四小关)
难度:四星

第一战 董卓讨伐战
胜利条件:150日 董卓军部队全灭
第二战 孙坚和袁术讨伐战
胜利条件:150日 孙坚军以及袁术军部队全灭
第三战 袁绍和张角讨伐战
胜利条件:90日 袁绍军以及张角军部队全
第四战 曹操讨伐战
胜利条件:180日 曹操军部队全灭

三国志11威力加强版制霸模式定军山怎样斩夏侯渊

定军山的制霸模式没有斩夏侯渊的剧情

这是所有剧情

定军山之战
1、用黄忠击破夏侯渊,敌军全混乱
2、用黄忠击破张合后,严颜和黄忠+50气力

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三国志11定军山之战详细攻略