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dnf技能攻击力怎么计算?什么是固伤和百分比?_dnf属性攻击怎么算的

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dnf技能攻击力怎么计算?什么是固伤和百分比?

固伤技能如何提升伤害,主要提升有以下几个方面:\x0d\x0a\x0d\x0a一、智力/力量\x0d\x0a\x0d\x0a固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)\x0d\x0a\x0d\x0a简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性\x0d\x0a\x0d\x0a二、魔法攻击力/物理攻击力\x0d\x0a\x0d\x0a固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。\x0d\x0a\x0d\x0a简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃.\x0d\x0a\x0d\x0a三、独立攻击\x0d\x0a\x0d\x0a按公式计算\x0d\x0a\x0d\x0a约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害\x0d\x0a\x0d\x0a只对固伤有效,对百分比技能没有效果\x0d\x0a\x0d\x0a简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点独立开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化.\x0d\x0a\x0d\x0a四、属性强化时的伤害增幅\x0d\x0a\x0d\x0a说明一下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加\x0d\x0a\x0d\x0a[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成\x0d\x0a\x0d\x0a属性强化伤害=实际伤害*(1+属性强化数值/22.5)\x0d\x0a\x0d\x0a递减原则\x0d\x0a\x0d\x0a由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M0)\x0d\x0a\x0d\x0a提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1+N/22.5)\x0d\x0a\x0d\x0a提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+(M+N)/22.5]\x0d\x0a\x0d\x0a前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%\x0d\x0a\x0d\x0a可知当N越大即原来属强越高\x0d\x0a\x0d\x0a经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低\x0d\x0a\x0d\x0a简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定\x0d\x0a\x0d\x0a最后再附一个攻击效果伤害公式\x0d\x0a\x0d\x0a暴击伤害=总伤害X(100%+50%)\x0d\x0a\x0d\x0a破招伤害=总伤害X(100%+25%)\x0d\x0a\x0d\x0a背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果

DNF力量和物理攻击力怎样计算出的/说详细点

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DNF力量的计算是根据装备上的属性加成、技能加成而来,物理攻击力的计算方式如下:

力量,增加物理攻击,增加量等于武器攻击X0.004X力量,如武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2点的攻击。

游戏中其他属性的作用如下:

1、精神属性的作用是抵消魔法攻击,1点精神抵消5点魔法攻击。

2、体力属性的作用是抵消物理伤害,1点体质抵消5点物理攻击。

扩展资料:

游戏中的强化增幅道具

1、矛盾的结晶体:装备增幅的主要道具之一,使用一定金币和一定数量的矛盾的结晶体可以在克伦特处增幅装备。

2、异界气息净化书:清除装备的红字,清除后装备变成无红字状态,可直接佩戴,但只可强化,不可增幅。净化过的红字装备不能用。

3、变异的扭转书:用异界气息净化书净化过的装备如果不是自己想要的哪一项属性,可用变异的扭转书扭转为自己想要的属性。

4、纯净的增幅书:可为无红字的装备赋予自己想要的红字属性。也就是传说中的强打书。

5、纯净的黄金增幅书:可为无红字或者已经解开红字的装备赋予自己想要的红字属性,并随机增幅至+3~+7之间任意等级。红字未解开的不能用。

DNF中力量与攻击是怎么计算的?

其实攻击与力量的关系就一个公式而已. 自己换进去算算吧,应该会给你一定的启发.那些人所说的1力量=多少攻击那是没有理论依据的. 总伤害值 = 武器攻击*[1加力量*0.004]有武器精通则在此公式结果上 ×(1+精通百分比) 最后再加强化后无视的伤害,就是总伤害值(最终在游戏属性里面的伤害值)

提升1点武器攻击后旳攻击 =[武器攻击+1]*[1加力量*0.004]提升1点力量后旳攻击 = 武器攻击 *[1+(力量+1)*0.004]那么提升1点武器攻击后增加旳攻击则为 1加0.004*力量;
提升1点力量后增加旳攻击则为 0.004*武器攻击; 这样就转变成 : [1加0.004*力量]与[0.004*武器攻击] 比大小的问题。 经过以上计算得出: 当武器攻击比自身力量高出250点时, 提升力量比提升武器物理攻击有效; 当武器物理攻击小于力量加250则提升武器物理攻击有效 有人可能会问,这些有什么用? 莪打个比方,力法选择武器时 用矛,则会出现武器攻击高过力量250点 用棍,则在250点之内; 这就出现2种不同旳选择 ;用矛旳话,出现2把矛让伱选 ,一把的物理攻击比另一把高2点,力量却少2点 这个时候则要选力量高而攻击低旳. 而用棍旳情况,出现上述2把棍子 则要选攻击高而力量低旳 .
注:1、以上所谈力量均指属性栏显示旳人物总力量
2、如有加精通旳人,攻击力为以上公式计算结果*[1加精通所加百分比]
3、力量对应物理攻击,智力对应魔法攻击。魔法与智力的计算也按这种方式。
4、强化后武器的无视防御攻击不计入该公式。

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