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极品摩托2的游戏特色

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原版本MotoGP在Xbox上取得巨大成功后,THQ决定将该系列游戏的下一个版本推广到PC领域。原版本的特点在于其精确易懂的控制操作,撼人的视觉效果和动态的赛车体验,而其新的Xbox版本更是在每一方面都更上一层楼。不过它的PC版本却在PC机的控制平台方面稍欠考虑。然而仍然值得高兴的是,游戏将其零售价定为二十美元。当你比较这两个版本的时候,你首先发现的是他们的菜单系统几乎是一样的。这也意味着游戏内的菜单没有PC特殊选项,比如调整控制和图象设置。这些功能都是由游戏的载入器控制的,所以你得退出游戏重新载入,才能改变这些设置。虽然游戏的载入时间很短,但这样的设置还是很笨拙。

MotoGP2可以算作是2002国际摩托车大奖赛的翻版。花名册也根据去年的赛事更新了。赛道增加到十六个,代表了所有参赛的车队。500cc 两缸赛车现在和像雅玛哈M1、铃木GSV-R和本田RC211V这样的1000cc四缸赛车站在了同一起跑线上。单人模式提供了很多备选比赛模式:如果想马上加入比赛,可以选择快速竞赛模式而表演模式则像是一种娱乐游戏,该模式中,你换到快速档,用高速来赚取分数。其它模式包括记时比赛和一些多人模式。单人游戏的核心是赛车手的职业生涯。游戏中,你创造一名赛车手,并参加国际摩托车大奖赛的所有赛事。你不但要选择赛车和比赛服,你还要把你的技能值分配到转弯、刹车、加速和超速等各项。完成挑战和赢得比赛可以为你带来更多的分值,所以如果你玩得成功的话,你的赛车手在赛季结束时将成为一名优秀的赛车手。每一轮比赛都是按顺序进行的,而且都包括两天的赛事。第一天是练习赛,让赛车手熟悉赛道,并按成绩确定领跑的赛车手,第二天才是真正的比赛。与实际赛事的情况相同,游戏中的比赛也有可能在雨中进行。所以你在晴天确定的比赛路线可能会因为一场雨而不起作用。一个赛季结束后,你可以选择返回参加过的赛事或是接受你错过的挑战以提高你的技能值,你也可以选择直接进入下一个赛季。游戏Xbox版本设计出了十分吸引人的赛车控制操作,然而在这方面PC版本却做的差强人意。游戏中的赛车控制操作在很大方面依赖模拟控制,包括赛车逐渐增加倾斜角度进入弯道到平滑的减速驶出弯道。

这一点Xbox的控制器做得很好,因为几乎它的每一项功能都是模拟实物的。在PC版本里这样的控制器不但不多见,而且减速和刹车的数码控制还出现了严重的问题。虽然电脑控制的人工智能能不断地为你提供挑战,但最激烈的比赛莫过于和其他玩一起了。MotoGP 2的PC版加入了多人组件,但是却做得不好。游戏支持局域网和因特网,但是用游戏内的服务器浏览器只能玩局域网的游戏。因特网游戏要求你提供你要连接的服务器的IP地址——因为没有内部的服务器浏览器,所以你得安装第三方设备。除此之外,多人游戏的功能还算完备的,服务器最多可以连接16位玩家。

至少MotoGP 2在视听上还是不错的。十六个赛道设计得十分完美,而且天气效果,例如太阳光照在赛道上的反射和在你入弯道跟在其它赛车手时,打在你的挡风玻璃上的雨点,无论何时都让人感觉不错。赛车和车手也做得很逼真。车手倾斜着进入弯道、缩进挡风玻璃和当他们超过他人是往后张望等等动画效果都做得很好。游戏的声效,从两缸赛车嗡嗡的发动机声到四缸赛车的咆哮声,也都相当令人满意。塑料车身相撞的声音和当你经过看台时的欢呼声就是很好的证明。游戏的声道包含像V8 Pack, Third Girl, and Darrin Roggenkamp等的摇滚声道,不过如果你不喜欢,MotoGP 2还为你提供了普通的声道。虽然MotoGP 2的图象和声音大多数都是从其Xbox版本直接输出到PC版的,不过效果都还不错。其实,MotoGP的PC版没能发挥出它的潜质。如果开发商能多投入些时间完善控制操作和图象,充分利用PC的硬件功能,并在游戏的菜单和多玩家选项上增加些功能,PC版就能和Xbox版一样完美了。

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