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关于属性效果的问题剑侠情缘2,剑侠情缘2禅宗加点攻略

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剑侠情缘II里面主要加内功的有那次职业?

现在剑网2主要门派有
少林:少林武宗(加内功为主)少林禅宗(加内功为主) 少林俗家(加力量和根骨为主)
武当:武当道家(加内功为主)武当俗家(加洞察和力量为主)
峨眉:峨眉俗家(这是个很bt的职业,可以找专业的琴妹妹玩家详细了解)峨眉佛家(以内功和根骨为主)
杨门:杨门枪骑(力量和根骨为主,加内功可以增加英雄气效果)杨门弓骑(外功为主,具体不详)
丐帮:丐帮净衣(力量为主) 丐帮污衣(以身法为主)
唐门:暗器唐门(以身法和力量为主) 陷阱唐门(主要以内力为主,增加陷阱伤害)
五毒:五毒蛊师(没有玩过,具体不详)五毒邪侠(以身法为主,力量和内功为辅,近似于唐门)

现在打架练级最牛的已经不是武当道家了,曾经的道士是剑网2的主宰,只要肯花钱砸装备你就能无敌,现在已经彻底沦落为配角了。
如果你想玩建议你玩内功系的少林武宗和外功系的杨门枪骑,在金山没有改版之前你现在还是可以去玩下峨眉俗家,只要辅助效果时间长,能把任何职业玩死
不过现在剑网2已经快到头了,我建议你等剑网三吧
本人已于2006年12月彻底告别剑网2

(剑侠情缘2)关于少林禅宗的问题

如果是转服区,才推荐洞根,要是非转服区,推荐洞身!另外推荐贴伏虎诀要,打外功职业是很有优势的!在禅宗的流派修正中身法是提施展上网!外传非转服区只有将军头有25速,其他最多20速,在目前的情况看,施展才是禅宗取胜的法宝,配合不动来说,伏虎的施展,加上修正的施展,加施展首饰,是很可观的!不同意上面网友的观点!比如说无相的间隔缩短45S,在实战中是没有意义的。2分钟的回复,除去45S还剩1分多钟,你认为,可以顶过这时间?所以,无相是一个鸡肋!另外就是袈裟,你只看到了他的攻击低,可是你有没有看见他的高频率?6秒的间隔,累计起来时可观的数字!另外不动当然是必贴的了!这个是前置敌人的最好手段,对于某些情况来说,他的作用大于狮子吼!另外钉子是必贴了!一个钉子减防之后,可以连两个伏虎,4000多的输出也是很客观的,对于高断招职业来说,多用伏虎,好过钉子!这是我的一些心得,如果还有什么不明白的东西,可以追问,剑侠2到外传任何一个职业都可以!有效请采纳!

剑侠情缘2剑歌行武魂加点推荐

一、职业介绍
武魂,少林的两大流派职业之一,在定位上偏向于输出和爆发。
简单来说,武魂虽然没有焚天那般可怕的防御和控制能力,但在小范围的作战环节里却能发挥相当有效的作用。也就是说,武魂在面对坦克等职业时,可以借助自身的内功伤害对之构成十分有效的打击。并且,其个体拥有十分不错的小范围输出能力,可在单体作战环节打出特别有效的收益。
值得一提的是,武魂可以通过蓄力增加个体的输出伤害,这是职业打出实战收割的核心途径。当然了,在蓄力的阶段是处于被动阶段的,容易被目标趁机攻击。因此,这里需要玩家寻找一个良好的输出环境,否则很有可能翻车。当然了,这也需要玩家拥有一定的临场应变能力。
二、职业加点
上文我们已经了解了武魂的定位和特点,接下来我们再来看看有什么加点方案。
1、基础的,无需多说的就是绝技、被动以及普通。简单来说,绝技是武魂的核心输出和BUFF增益手段,加满后可以更好的打出收益;至于被动则能增加职业的作战输出;普通必点;
2、武功上,这里我们建议玩家优先选择加点大须弥掌以及罗汉阵。毕竟,这两项能力都能和职业的PVP对战挂上关系,使之更好的发挥作用和功效。某种程度上,是否加满上述技能,直接关乎到玩家的作战收益。
实际上,武魂加点并没有太多要说的方面。毕竟,不同情况下有不同的临战需求,在整体的加点方案上也有所不同,利用得当可以轻松打出额外的收益。注意,上述加点不唯一哦。
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关于属性效果的问题剑侠情缘2

各职业 每升一级
增加 生命 内力
蛊师 503
佛家 506
道家 506
武宗 506
禅宗 506
笔753
邪侠 753
琴753
污衣 753
唐门 753
净衣 1001
枪骑 1001
俗少 1001
弓骑 1001
--
各职业加根骨加内功。
蛊师 1根骨=10生命 1内功=6内力
佛家 1根骨=10生命 1内功=6内力
道家 1根骨=10生命 1内功=6内力
武宗 1根骨=10生命 1内功=6内力
禅宗 1根骨=10生命 1内功=6内力
笔1根骨=15生命 1内功=3内力
邪侠 1根骨=15生命 1内功=3内力
琴1根骨=15生命 1内功=3内力
污衣 1根骨=15生命 1内功=3内力
唐门 1根骨=15生命 1内功=3内力
净衣 1根骨=20生命 1内功=1内力
枪骑 1根骨=20生命 1内功=1内力
俗少 1根骨=20生命 1内功=1内力
弓骑 1根骨=20生命 1内功=1内力
--
各职业提高功的攻击跟本身技能,武器,相关辅助属性,相关!
闪避:
1点洞察增加1闪避;
2点身法增加3闪避;
5点力量增加1闪避,
5点内功增加1闪避,
5点根骨增加1闪避,
(另:污衣武功身法影响闪避增加160%)
必闪:
30洞察增加1必闪。
(另:武当俗家武功提高洞察必闪概率100%,所以15点洞察即可增加1的必闪。)
会心:
10点洞察增加1会心。
(另:武当笔法增加80%洞察决定的会心概率。所以10点洞察增加1.8的会心。)
发招概率:
每5点会心增加1%发招概率。
攻速:
身法决定攻速,14点身法增加3%攻速,洞察决定攻速,17点洞察增加2%的攻速。
命中:
5点力量增加7点命中;
5点内功增加7点命中;
5点根骨增加7点命中;
5点洞察增加7点命中;
9点身法增加16点命中。
负重:每1点力量增加3点负重,负重基础数值分士,侠,隐,有差异。
点防:内功和根骨影响的,内外点防分:士,侠,隐,三种情况。
外攻:平均外攻=力量点数+(1/2)x(武器外攻上限+下限)*流派武器伤害提成+流派固定增加的武器伤害值。
内攻:平均内攻=内功点数+(1/2)x(武器内攻上限+下限)*流派武器伤害提成+流派固定增加的武器伤害值。
某武功平均攻击值(只计算武功本身攻击):武功平均攻击=洞察和身法属性直接影响的武功伤害+武功本身基础伤害+武功攻击伤害提成系数x平均外攻(或平均外攻)。
武功施展速度与实际施展时间的换算
施展速度计算:技能最终施展需要时间为y,设某武功没有施展速度加成时正常施展时间为a,施展速度加成为x ,
则有:
y=a/(1+x) (x大于或等于0)
(另:武当道家,每20点身法增加1%武功施展速度.)
力量影响的负重,力量影响的命中,力量影响的外攻,
内功影响的点防,内功影响的命中,内功影响的内攻,
根骨影响的点防,根骨影响的命中,
身法影响的闪避,身法影响的攻击速度,身法影响的命中,
洞察影响的闪避,洞察影响的必闪,洞察影响的会心,洞察影响的命中,洞察影响的攻速,
部分是根据职业流派决定的。

剑侠情缘2佛MM加点和诀要的选择?

佛普遍内攻加满后加跟古或者跟古满后加内攻,内攻佛战斗好,跟古佛状态好,随个人喜好``
诀要的话不灭是最主要的3分钟内抵消内外攻伤害,其次是佛意诀要提高正面辅助时间,其余的就无所谓了`!

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