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《极品飞车16:亡命狂飙》罗技g27方向盘个人体验_极品飞车16亡命狂飙完整剧情

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《极品飞车》小粉红的演技?让你印象最深刻的是?

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我不得不承认,此前对所谓《极品飞车》(下称“NFS”)电影版不抱寄望。一群电视剧演员登陆大银幕,透着浓郁的山寨气息。NFS游戏本身的剧情也乏善可陈,虽然能帮助玩家提升代入感,但要改编为电影,故事却实在太单薄。

但看完电影,我又不得不承认,NFS电影绝对是粉丝向的诚意之作。只是抱着《速度与激情》接班人心态去看的普通影迷,估计就要骂街了。

除了纯粹的极速狂飙外,NFS电影缺乏动作电影必备的拳拳到肉、枪林弹雨——果然如主角Tobey所言,让一切在“方向盘后解决”。由于爆米花场面稀少,必然导致普通动作片迷的嗤之以鼻。但作为一个追随NFS多年的粉丝,他理应为各种复制到大银幕上的游戏场景而感动。

就以最后那段离奇的主角自首为例,直到Linkin Park开始引吭高歌前,我都没想明白为什么要安排这样一个“广电总局”式的结局。但当那位戴着墨镜、穿着墨绿军装的风骚干警,趾高气扬地推搡主角时,我瞬间觉悟了。时光倒流,回复到我拥有第一台电脑的当年。那是属于《NFS 6:热力追踪2》的年代,当我被警察“Busted”时,总有一位超有存在感的墨镜黑人叔叔,后面跟着一群绿军装小弟,把我投入大牢。如今大银幕上的这位人民好警察,就融合了黑人叔叔的气质、军装小弟的造型。那种让人恨得牙痒的意气风发,是多少勾搭警察后自食其果的玩家的经典回忆!其实,任何NFS历代玩家,都能在影片各个角落,找到神还原度的场景。开篇,我们来到《NFS 8:地下狂飙2》的Bayview城山路区,撞毁垃圾桶溅起鸡毛,是玩家黑夜极速时的惯常恶作剧。之后,《NFS 13:变速》的场地赛模式现身,玩家在封闭赛车场大显神通。不久,我们又迎来“日间版”的《NFS 10:生死峡谷》,有勇猛的伙伴帮助玩家拦截对手。出狱后,玩家开始投入《NFS 16:亡命狂奔》的横跨美国大陆之旅。终极Boss战发生在曲折蜿蜒的海滨公路,总值1000万美元的名车相互激撞,海量警察尾随,完全就是复制《NFS 14:热力追踪2010》Seacrest郡的结局高潮之战。

每段追逐期间还穿插着其他耳熟能详的NFS元素。当Carroll Shelby的Ford Mustang首次亮相时,采用了《NFS 17:最高通缉2012》黑名单战车介绍动画的炫目风格。遭遇警察拦截时,历代警匪主题作品不可或缺的警方无线电对白响起,连台词都与游戏中一模一样。让Monarch惊呼的赛车飞跃,则使玩家想起《NFS 17》的冲撞广告牌模式。赛车手互相尝试把对方战车撞至残废出局,这是从《NFS 12:生死无间》起引入的设定。还有开头前往Dino豪宅的一段简短溜车,那片丛林怕是连原初第一代的影子也若隐若现吧?

还要盛赞电影场景的壮丽,这同时恰恰是NFS游戏的强项。从繁华的汽车城到静谧的南方乡村,从苍黄悲凉的大峡谷到惊涛拍岸的港湾小城,从霓虹摇曳的唐人街到工厂林立的工业区。除了几部旧作中的欧洲赛道,以及部分大雪纷飞、秋叶萧瑟的特殊地带,电影主创几乎重制了NFS19年历史中的种种经典场景。追随电影角色的步伐,身为玩家的我实际上是在回味昔日风驰电掣于荧屏上的极速狂野。

当比赛元素、赛道场景、画面风格等方面都完美复制时,作为玩家没办法再讲究什么剧情逻辑、人物塑造、情感渲染。我们回到对NFS最基本的要求——驾驶最巅峰的赛车,创造最巅峰的速度。

但粉丝似乎还有理由,不为这部粉丝向电影打满分——配乐。如果我们在电影院,亲耳听到游戏中的经典原声,我们会更加尖叫得声嘶力竭。尽管电影新邀的Nathan Furst,给出柔情与豪迈兼具的全新BGM,但我一直脑补的是Bryan Tyler为《NFS 16》谱写的磅礴乐章。我在预告片中,听到Muse的《Butterflies And Hurricanes》(收录于《NFS 17》),但正片中并未响起。警匪追逐时,我发出疑问,为什么不是奏响Vanesa Lorena操刀的杰作?要把粉丝情绪调动到极点,我觉得应该在片头夜战配上Rise Against的《Give It All》(收录于《NFS 8》),试车时采用对应的《NFS 13》原声(几款场地赛形式的NFS作品我都没有认真玩过,所以对原声印象不深,举不出例子),走进南方时响起Canned Heat组合1968年的乡村蓝调经典《On The Road Again》(收录于《NFS 16》),最后决战必然采用30 Seconds To Mars的《Edge Of The Earth》(收录于《NFS 14》)。这样,我们不仅从视觉上回顾了一遍历代NFS特色,更从听觉上满足了怀旧需要。

另外,NFS电影还欠缺小彩蛋。开头Tobey一众好友在Mashall修车场玩的赛车游戏,目测是《NFS 18:宿敌》(之所以不肯定,因为XBOX One才刚刚入手,游戏盘依然在快递的路上)。假如能给电视屏幕一个大特写,呈现一下游戏画面,相信大伙也会欢呼雀跃。类似的事情,本片大金主EA当年已经干过。在那部最初声势浩荡的足球系列电影《一球成名》中,首部男二号、Gavin Harris在玩《FIFA 2005》,并特写他控制Newcastle的Laurent Robert打进一个任意球。第二部,主角Santiago Munez的大电视上,赫然是《FIFA 06》XBOX 360版本的暂停界面。所以NFS电影何不埋多点彩蛋?例如Monarch的广播室中贴几张NFS海报;加油站便利店中放几盒游戏光盘;穿越美国的路上弄几个虚拟路牌,上面指引前往Rockport、Tri-City、Fairhaven等NFS游戏“名城”的路线……

NFS电影在讨好粉丝上花的心力有目共睹,但未臻完美。要让所有极品飞车迷一致声音,压过不屑电影拖沓老土的正常影迷,NFS电影还有更多的完善空间。

《极品飞车16:亡命狂飙》罗技g27方向盘个人体验


G27在14上面几乎无法用,我试过两台电脑,一台根本没法玩,一台每次退出14再进去就要重新设置按键
15对方向盘支持的非常好,支持离合换挡,不踩离合换挡和拨片换挡几种模式,非常给力
16代得方向盘设置简直简单到无法想象的地步,除了基本的驾驶外,只有一个切换视角和读取上一个checkpoint这两个选项可以自定义,连震动力度,力反馈这些都必须在G27的驱动里面调,
不支持H档,当然也不支持离合,只能用拨片换挡,可以说是完全没发挥出方向盘的功能。
但是非常完美的支持G27的指示灯,当转速到红区时指示灯会闪烁提示你换挡,这个是比较满意的。
用方向盘玩难度还是提高不少的,尤其是在国家公园和山谷弯道地区,非常考验驾驶技术,有几关我都是反复实验才过去的,而用键盘玩基本上是毫无悬念的一次通关。拨片换挡来的很快,但是坏处也是很明显的
一是打方向的时候会一下子想不起来拨动哪个拨片
二是如果在5档的时候撞到哪里,想倒车,那对不起,请拨六下拨片回到R档。。。所以撞到哪里我一般直接读档了
三当然是没有H档那种很切档的爽快感,和开自动挡基本上区别不大了
总体而言16代方向盘的体验是比较差的,唯一觉得爽的是漂移,这个是键盘无法体验到的快感。(我把离合器设置成手刹了,漂移的很爽),还是15代这样稍微专业一些(在NFS系列中)的赛车游戏比较适合G27这样的方向盘。
这一代总的来说娱乐性比较高,楼主人在加州,也自己开车跑过美国不少地方,但是横穿美国一直是一个梦想。
第一关的很多路段我都实际开过的,我只能说赛道的仿真度非常的高,虽然情节狗血了一点,但是冲着这些真实的不重复的赛道,这代NFS绝对是值得体验的。这也是以前任何一代NFS没有的体验
拉斯维加斯那段稍微有点不过瘾,除了看见Wynn和高塔酒店,其他Strip南段的大酒店都没经过,有点遗憾,后来开到Strip北段逃离其实已经是Vegas比较荒凉的地带了。

极品飞车16究竟是怎样的

主要是极品16弄了个蛋疼的锁帧设定,你无论特效开高还是底帧数都锁定在30,所以说你当然觉到两种设置没区别,要卡都卡,要流畅都流畅了。解决办法是到游民星空上下一个解帧补丁,下完进入游戏以后将游戏设置中的垂直同步关掉就行了!

极品飞车16亡命狂飙


作为一款连剧情都让玩家摸不着头脑的游戏来说,极品飞车16亡命狂飙靠什么来吸引玩家?靠的就是疯狂的赛车、123辆超级车型(不乏世界名车,保时捷911GT2、迈凯轮MP4-12C、福特野马眼镜蛇GT500终极版等等,对于每一个爱车成痴的人来说都是无法拒绝的诱惑)以及震撼的动画效果,每一个极品飞车16亡命狂飙的玩家都会希望做出极速的追逐和漂亮的漂移等,对于新手而言更是渴望,今天深空高玩就教各位新手们如何漂亮过弯,在极品飞车转弯中畅想快感(高手请54)!
1.放油门点刹过弯(放油门,点刹过弯)
2.按住油门按住刹车过弯(↑键按住。点刹车)
3.按住油门点刹过弯(点刹:点N次刹车)
4.放油门过弯(油门完全放开)
5.手刹车过弯(在过弯前按一次。不在过弯时按)
6.手刹带甩尾过弯(在过弯时按。轮胎反打)
7.手刹+刹车同时按下(紧急刹车用)
8.点放油门过弯(例:向左弯,→键按住不放,油门点放)
9.擦墙过弯(飙车绝学。尽量用40度以下去擦墙)
10.紧贴对手的内侧过弯(很奸的一招。因为对手会往外飞)
11.降档过弯(例:四档降三档。可提高过弯性)
就是这么简单的11招,就可以帮助新手玩家们漂亮过弯,肿么样,是不是很简单啊,那就赶快去试试看!

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