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口袋学院物语2建筑解锁,冠军足球物语2地图解锁条件

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冒险村物语2地图怎么解锁

口袋学院物语2建筑解锁,冠军足球物语2地图解锁条件-第1张-游戏资讯-智辉网络

需要先转职。任务满世纪之后开启转职,冒险者、木匠、农民为基础职业,其他职业在精通后,可开启转职选项。

音乐家出现前提是满足草原人物来访的城镇特征点数条件。来访最基础条件是完成购物村检定任务。

开罗游戏介绍

其制作的游戏画面全部由点构成像素,角色等画像倾向于可动性。还有,几乎所有的游戏都采用了俯视的视角,大多数游戏还可以进行放大画面的操作。

放出的 游戏中很多都有实时记录的功能,自动保存。游戏内在规定的年数后会清算所得点数,然后可以参加正式排名。希望能强调游戏的趣味性。一边要保持开罗游戏制造的感觉,一边要让人们完全忘记现实而进入到游戏中开始梦的冒险。

还有,在达到规定的年限时一部分的能力和要素可以继承到次回游戏中,强力二周目。并且在规定年数以后仍然可以继续游戏。大多数作品提供了横屏选择,并提供有速度优先和描写优先以及高速游戏的选择。

冠军足球物语2球员怎么培养 冠军足球物语2最强球员培养攻略

冠军足球物语 2专为喜爱足球的玩家们打造一款十分带感的体育竞技类模拟手游,游戏采用经典的像素风格,玩家在游戏中扮演足球俱乐部的经理人,培养挖掘足球玩家,想知晓 冠军足球物语2 球员培养哪个好吗?下面我将为玩家带来最实用的冠军足球物语2角色培养攻略,喜欢的朋友一起来瞧瞧吧!

冠军足球物语2球员培养方法介绍:

球员的资质和位置非常重要,在招募球员的时候,可以看到字母ABCDE,这表示他们以后的提升空间大不大,字母越靠前越好,资质差的队员练起来非常辛苦。

首先,用特训提升球员能力,但是需要注意几点。

一、同样的特训用在同一个人身上时,加的点数是变化的,每个人的属性值都有上限,越接近上限值的时候,特训一次加的点数就越少。

举个例子,如果某球员当前体能是200,但他的体能最高可以锻炼到800。用某个高级的体能特训,一开始每次加18点体能,等他体能达到300以后,每次就只加17点了,就这样慢慢减,达到700体能时,每次就只能加2、3点,等到接近800的时候,每次只加1点!

二、同样的特训用在不同人身上,加的点还是不一样多。这个其实一想就通,和上面是一个意思。甲的体能上限是800,乙的体能上限只有400,那么大家都是200体能时去特训,乙比较接近上限,那么每次特训得到的点数自然也少。

三、球员的等级上限是30,每次升级都会提升一些属性,等级到20级以后,可以用转职道具改变职业。改变职业时会看到每个属性上面都有一个+XXX的数字,这个数字表示“转职后练满30级能够增加的点数”。比如体能上写着‘+300’,就是说这个球员如果现在转职了,等到30级时,体能还能提升300。一般是加个100多。这取决于球员资质!资质越高,每次转职得到的提升就越高!所以说好球员很重要。

四、球员升级提高点数和特训是有矛盾的,如果你升级太快而忽略特训,那么等到你想特训时,因为球员级别上去了,属性提高了,那么特训的效果已经不好了。

五、所有直接提升属性的道具都不要用,前期使用性价比比较低,等囤积很多道具后,在后期全部用在重要球员身上,这样可以显著提升球员实力。

口袋学院物语2建筑解锁


口袋学院物语2每个类型的建筑都需要有一定的条件才行,不然不让你建造的,那么口袋学院物语2建筑怎么解锁,来看看口袋学院物语2全建筑出现条件攻略吧。
口袋学院物语2建筑解锁
环境类
名称 设置费用 维持费/月 出现条件
小路 1,000 0 最初开始就有
木质走廊 2,000 0 最初开始就有
拆除 根据破坏物 0 最初开始就有
草坪 3,000 0 有望学院
护墙板走廊 4,000 0 猛犸校
石板路 5,000 0 发展学院
森林 16,000 0 最初开始就有
花坛 20,000 1,000 最初开始就有
杜鹃花 20,000 0 最初开始就有
竹林 40,000 0 猛犸校
松树 40,000 0 人气组合BIOS=理科室+电脑室+小屋鼹鼠
杨树 50,000 0 名门学院
理想之树 50,000 0 最初开始就有
椰子树 80,000 0 常春藤联盟
巨大岩石 100,000 0 有望学院+杜鹃花20
水池 200,000 0 常春藤联盟
设施类
名称 设置费用 维持费/月 出现条件
长凳 100,000 8,000 发展学院
更衣室 120,000 2,000 告示牌设置+年数1年6月1周
焚烧炉 120,000 5,000 学生去告示牌可能出现的
告示牌 150,000 8,000 最初开始就有
保健室 150,000 12,000 学生去告示牌可能出现的
井 150,000 8,000 最初开始就有
百叶箱 200,000 8,000 农场2
厕所 200,000 6,000 学生去告示牌可能出现的
茶室 200,000 12,000 发展学院
广播室 200,000 13,000 发展学院+学生的灵光
便利店 200,000 70,000 猛犸校
饮水处 250,000 8,000 最初开始就有
图书室 300,000 18,000 学生去告示牌可能出现的
多功能教室 300,000 10,000 有望学院+学生数17人
音乐室 300,000 16,000 人气组合16~18种类形成
售货机 300,000 12,000 商店设置
蹦床 300,000 8,000 饮水处2
家庭科教室 350,000 20,000 多功能室和告示牌设置
网球场 400,000 13,000 学生去告示牌可能出现的
篮球场 400,000 18,000 发展学院+网球场理科室 400,000 20,000 人气组合16~18种类形成
操场 500,000 10,000 学生去告示牌可能出现的
商店 500,000 16,000 发展学院+学生数10人
放映室 500,000 36,000 有望学院
美术室 500,000 30,000 名门学院+音乐室
游戏角 600,000 8,000 有望学院
道场 600,000 8,000 体育馆2+告示牌出现
棒球场 800,000 30,000 网球场2+篮球场1
足球场 1,000,000 40,000 棒球场设置+青春20以上+告示牌设置
食堂 1,000,000 20,000 有望学院+学生数15~17人
电脑室 1,250,000 50,000 理科室设置
天象馆 2,000,000 8,000 宇宙飞行士的毕业生5人以上
体育馆 2,100,000 30,000 电脑室+图腾柱设置
游泳池 2,300,000 50,000 名门学院+体育馆+体育馆附近告示牌设置
口袋学院物语2建筑的解锁条件就是这么多了,设置费用后面的很贵,估计大家要玩很久了。了解更多关于口袋学院物语2布局攻略请百度搜索深空口袋学院物语2!

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