作为战地系列的最新力作,《战地5》引入了全新的大逃杀模式,测试服的更新内容丰富多样。DICE全球社区经理Dan Mitre在Reddit论坛上分享了他们对玩家反馈做出的修改和优化措施。
首先,小队游戏与匹配系统得到了调整,目标是提供更优质的首发体验。团队正在密切关注并持续改进,确保玩家能更好地协同作战。
其次,弹药和生命补给的消耗速度被重新平衡,旨在增强游戏的真实感,同时避免过度消耗导致的玩家体验不佳。通过beta测试,他们已经获取了宝贵的数据来指导这一调整。
视觉效果上,远距离的雾化效果、光照和整体对比度都被调整,让战斗更加直观,玩家能更容易发现对手的位置。
死亡体验方面的改进包括调整了流血效果和复活时间,以实现更公平和平衡的游戏节奏。
载具部分,损伤状态、移动性能以及载具炮火的性能也有相应调整,以增强战斗的真实感和策略性。
击杀和死亡所需时间(TTK和TTD)针对自动武器做了调整,力求提供更有趣且公平的战斗体验。
此外,玩家的成长路径和个性化定制也在努力进行优化,让游戏旅程更加顺畅且个性鲜明。
在PC聊天功能上,DICE正在根据beta测试反馈进行评估,计划在正式发布时实施有效的过滤机制,以改善玩家交流环境。
虽然这些改动并未透露具体数值,但显然是针对玩家最关心的问题进行的,旨在解决beta测试期间暴露出来的问题,提升整体游戏体验。
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