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这是我的战争配置要求_这是我的战争steam

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做《这是我的战争》学到关于游戏设计的七件事!

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2015年的时候,一款叫做《这是我的 战争 (This War of Mine)》的独立手游拿到了苹果40多国首页编辑推荐,此前该游戏的PC版发布2天就收回了研发成本,还在Steam平台获得了95%以上的好评。

手游中文版推出之后,给开发商11Bit Studios带来了过亿(2000万美元左右)的年收入,由于团队人数较少而且营销方面投入非常低,其利润实际上堪比国内不少的上市公司。该游戏高级策划Kacper Kwiatkowski此前在博客中总结了在游戏设计方面学到了7个经验,以下是整理的博文内容:

我从刚开始的时候就参与了游戏研发,大多数时候担任游戏策划,还有一部分时间作为游戏作家。如今我在《这是我的战争》和11Bit Studios的工作都已经结束,在这篇文章里,我希望尽最大努力分析当时所做的一些关键决定,这些对于未来的项目都有很大帮助。

需要提前说明的是,这篇文章属于我个人观点,不代表公司意见也不是 公告,只是从策划角度对游戏的看法。

1、尝试创新、做不一样的游戏

一开始的时候,我们就非常清楚的是,要做和其他任何游戏都不一样的作品,我们希望把它做成首个有关居民在战争区域的游戏,这对于游戏设计有非常不同的要求。这类项目没有一个经过验证的游戏设计方法,因为此前未曾存在,所以问题的关键在于把这些活动的真实问题进行符号化,同时还要避免尽可能多的游戏常见问题。

游戏截图,右下角的角色头像是按照Kacper Kwiatkowski自己的照片设计的

如果在发布之前让我猜游戏的创新对于受欢迎度的影响,可能就会有很大的落差。由于《这是我的战争》在主题和玩法方面都非常特别,我个人把它看作一个小众游戏,所以觉得它可能只被一小部分不同口味的玩家接受,幸运的是我的设想是错误的。

或者说,我预想的有一点是对的,这款游戏的口味的确很不同,只是我低估了它的用户群规模,这个教训告诉我的是,玩家们仍然喜欢看到惊喜,他们不仅喜欢大作的续作,还喜欢新的想法,那么我们为何不解决这部分需求呢?

2、如果是小团队,创新可能是你唯一的出路

我们必须面对现实,你没办法做一个比《使命召唤》更好的COD,但是你可以尝试做一个比《这是我的战争》更好的游戏,或者说,可以做一个成为独立游戏大作的项目。我想要说的是,你的游戏设计越没有辨识度,面临的竞争就会越大,所以想要脱颖而出也就更难。

当然,不管游戏设计有多么创新,《这是我的战争》都是个普通的案例,并不能保证你做一款也能成功,但我要说的是,你的游戏越小,就对创新的依赖性越大,而且以往这些年的成功者都是如此,比如《FTL》、《Gone Home》和《孤独的托马斯》等等。

对于一个小团队来说,我认为和大作竞争的方法只有一个,那就是做与众不同的类别。

3、别忘了你在做的是一款游戏

我非常了解和欣赏《这是我的战争》一个非常特别的做法,当游戏发布之后,玩家们开始讲述他们玩游戏时候发生的故事,随后我发现,一个游戏最强大的叙事方式就是游戏本身,的确,所有玩家都知道它是一个游戏,可游戏的玩法不仅不能与剧情冲突,还需要给故事打下基础。

我不认为游戏应该为了叙事而放弃自己的优势,从其他媒体形式借鉴很多的做法,比如电影。在我看来,恰恰是相反的,我觉得游戏需要发挥自己的优势,并且聪明地用它来创造其他形式都承载不了的故事。简而言之,就是要确保让玩家们的每个选择都成为游戏的一部分,而且对于故事进展是有影响的。不管是跳跃、跌倒、射击还是格挡,所有这些细微的瞬间都应该成为玩法的一部分,更重要的是,它们可以改变游戏故事,而且能改变游戏剧情。

当然,玩法和剧情并不一定是很明显的关系。比如我玩《神秘海域》的时候,就没有觉得用机枪杀掉敌人是故事的一部分。再比如《Papers,Please》的做法也不一样,但你做的决定都是主角生活的一部分,而且有很明显的影响,这就是你自己的故事。

4、失败可以让玩家印象深刻

当然,失败指的不仅是作为一个游戏设计师,还包括玩家作为一个角色在游戏里遇到的问题。我必须承认的是,《这是我的战争》的故事并不是提前安排好的,而是根据其他游戏设计决策做出来的,我是在观看Twitch直播的时候注意到了这一点。直播的玩法实际上是很正常的,给主播留了很多时间与粉丝们聊天。当事情糟糕起来的时候,一个角色死掉了,随后另一个角色也死了,最后只剩下Bruno一个成员,最后他选择了自杀,看完之后,我觉得主播对故事的反应是最有趣的。

如果你去思考最喜欢的故事,比如在电影或者文学作品里,让人印象深刻的并不总是成功的故事,角色可能受伤或者被打败,你也不会因为 里的主角死掉了就申请退款。所以,在游戏里,我们不要把游戏失败当作故事真实的一部分,除非是剧情提前设定的失败。

Steam平台玩家评论截图

如果我们假设,像之前所说,玩家的玩法决策和随后发生的事情影响到了游戏故事,那就是他自己的失败,这些都应该成为故事重要的部分,有时候这些故事可能是很有趣的。

5、在创意原型阶段解决基本问题

在11Bit Studios工作的三年里,我学到最重要的事情是如何做创意原型。至少在游戏项目刚开始的时候,你做不出创意原型就没办法抽身。

有关创意原型的说法很多,如果你没有做过创意原型的话,我强烈建议你去看看这些东西,但最重要的只有一件事,确保让你的游戏设计行得通,而且在把它加入到游戏里之前进行测试。我最大的错误往往因为过度自信,我把在书面上看起来很好的想法认为是没有问题的。实际上,有时候最简单的创意原型就足以看出问题,这里我所说的最简单,指的是它还没有加入到游戏里的时候,它可以使一个简单的绘画、桌游、用乐高做的一个关卡、一个表格,甚至是一个用BASIC写的简单小游戏,要用最快的速度测试你目前的问题。

当我们开始做《这是我的战争》的时候,我们为关键的系统做了很多个创意原型,每个都做了很多次的调整。比如角色的需求系统最初是用表格做出来的,而战斗和建造则是用C#语言做了一个小应用。只有在基础的东西做好了之后,我们才开始做更大的创意原型,把这些东西融合进来,组成一个相对完整的游戏。

还有一点,我这些看法都是从策划角度来说的,但同样的方法也可以用于游戏的其他方面,比如技术或者美术决策,做最简单的版本然后检查它是否行得通,随后进行调整,直到满意为止。

6、做一个好游戏

尝试自己做一个创意原型是很好的想法,但如果让别人尝试可能会有更好的结果,这个原则同样适用于你的游戏其他的方面,甚至是整款游戏。某些时候,或许进行正式而有组织的玩法测试获得玩家体验反馈是更好的。幸运的是11Bit Studios始终都这么做,而且在《这是我的战争》研发过程中做的很谨慎,我非常确定的是,如果不这样做,游戏不会这么好。

当然,如何做到的话,至少要一篇文章以上的篇幅,我的经验是尽可能早、尽可能频繁,确保每一次大的更新之后你都可以跟得上游戏进度。但这并不意味着不会带来过量的改动,最大的陷阱就是对玩家的反馈不做分析,要知道,这是你的游戏,所以最终的决定不要留给玩家,我个人更倾向于医生的做法:问玩家们的感觉,但不会按照他们的要求照单开方子。

7、可以在玩法里融入游戏 和游戏直播

游戏市场营销的方法不止一种,但如今通过Youtube和Twitch吸引用户是值得考虑的,《这是我的战争》在这方面就做的不错,所以很多不错的 吸引很多的观看者对游戏产生了兴趣。

但我担心的是,这个方法可能不适合所有游戏。有些游戏如果用 或者直播的方式就会产生剧透,尤其是那些严重依赖线性剧情的游戏,但《这是我的战争》是不同的,人们看完 之后仍希望玩游戏。因为不管你看了多少次别人玩游戏,都没办法了解所有东西,任何人的直播都替代不了你自己玩游戏。

这一点是事后的想法,所以我有一天可能会尝试,从一开始就考虑加入Youtube和Twitch 或者直播元素,如果这种方式是个不错的推广渠道,那么对玩法进行修改可能是很好的想法。

在做《这是我的战争》的时候,我就知道它是一个很特别的游戏,但最终的玩家反馈还是超出了我的预期,可能公司里的所有人都没有想到。很高兴给这个游戏带来了贡献,这个项目和优秀团队给我的影响会伴随我很长时间。

这是我的战争配置要求


这是我的战争中文版终于随着汉化补丁的出现而发布了,之前由于不熟悉英文而没有 的童鞋现在也可以前来 了!大家也不用担心这是我的战争配置要求之类的,深空高玩可以打包票——人人都可以玩得起哦。
最低配置需求:
-操作系统:Windows XP SP3 32位/Vista
-处理器:酷睿2双核 2.4 GHz、AMD Athlon X2 2.8 GHz
-内存:2 GB内存
-显卡:GeForce 9600 GS、Radeon HD4000、Shader Model 3.0,512MB
-DirectX:9.0c版本
-硬盘空间:750 MB
推荐配置需求:
-操作系统:Windows 7
-处理器:酷睿2四核处理器 2.7 GHz、AMD Phenom II X4 3 Ghz
-内存:4 GB内存
-显卡:GeForce GTX260、Radeon HD 5770、1 GB显存、Shader Model 3.0
-DirectX:9.0c版本
-硬盘空间:750 MB
简单来说,只要你有普通双核处理器,就可以顺利完成了,是不是超级简单呢,赶紧点击下面的内容进行 吧!
这是我的战争(This War of Mine)整合小家伙DLC汉化中文 年度版v3.0.1

这是我的战争游戏

没有什么区别,不过两家价格战争很有意思。

之前Steam上《这是我的战争》挂牌68元人民币,历史最低价是17元。

腾讯挂牌销售同样是68元,但是折后为14元。

而就在腾讯上架之后,Steam火速将价格改为13元。

看来Steam和腾讯杠上了,不过收益的是玩家。

有没有什么剧情模式可玩性很高的单机游戏(最好是steam上的)?

steam平台上有很多的单机 游戏 ,虽然单机 游戏 没有网络 游戏 那么夺得交流与互动,但是同样拥有精美的画质和引人入胜的剧情,那么下面我就给大家推荐几款可玩性很高的单机 游戏 吧!
1.巫师3,这款 游戏 可谓是当之无愧的RPG神作了,首先玩家能够在这款 游戏 中感受到猎魔人的生活,画质也是十分的精美,这款 游戏 十分的注重氛围感觉的营造,不管是路边被袭击的车队,路边的祭祀,还是树上挂着的尸体,都让人仿佛置身于中世纪的魔幻世界,还有古堡的神秘,酒馆的喧闹,都让玩家能够产生一种沉浸感。

在剧情上,这款 游戏 具有开放性的玩法和剧情,玩家可以选择不同的路径改变 游戏 剧情的走向。并且这款 游戏 的细节非常多,比如在追捕狮鹫兽之前,首先是在触发剧情之前就偶遇了狮鹫兽伤人,随后又是接受人物,同时还需要做许多的准备,比如陷阱,诱捕等等。可以说是相当的下功夫了。

2.这是我的战争,听名字大家就知道这应该是一款战争 游戏 ,但是这一次焦点时战争中的普通人,这部 游戏 算不上大制作,但是依然在剧情上有很多的可玩性,玩家可以在每一次的 探索 之间决定坚守正道还是走向罪恶,玩家的心理也依然会产生不同的走向。充满对战争的反思。

3.隐形守护者,这款 游戏 与其说是一款 游戏 ,不如说是一部抗战记录片,这款 游戏 的主题是在向抗战中的无名英雄致敬。玩家可以在观影般的体验中,亲自做出抉择,不同的抉择也会产生不同的发展路径。我在玩这款 游戏 的同时就如同自己亲自参与了一般,十分过瘾。
这就是我的分享。欢迎各位小伙伴们交流分享,欢迎小伙伴们留言讨论,原创手打不易,您的点赞与关注是我最大的动力!

这类 游戏 确实不可多得,个人觉得符合题主要求的应该非《神界:原罪2》莫属了,当然如果你们有其他意见也可以在评论区提。

再好的剧情如果没有可玩性和内容辅助,那也很快会觉得枯燥无味,我自己本人玩 游戏 就是这样的,所以《神界:原罪2》很合我的胃口。
简单讲一下它的玩法和内容:
第一次接触的时候就觉得他的玩法很新奇,玩家开局操控一个主角,但却可以在后续的剧情推进中招募其他的队友,往 游戏 后面发展,主角团往往就会有一个、两个甚至更多个的角色,你肯定会想这样得如何操作,那不得麻烦死?

其实并不麻烦, 游戏 中,玩家不仅可以将它们并成一个队伍,还可以将他们分散操作,另外, 游戏 的战斗机制也不是同时进行的, 游戏 开发者采用了回合制的方式,避免了战斗中单人无法操作多名角色的问题,这不仅方便了玩家,还让 游戏 的策略性大大提高,不同的角色学习不同的技能,就可以在战斗中打出不同的控制或加强效果。
再说说 游戏 的内容,如果玩法和内容你不都了解一下那就很难发现 游戏 的可玩性。
游戏 内的所有主角的大部分属性可以由玩家自己配置、天赋、技能、学习的流派,玩家都可以自己组合,就像你组合一个卡牌 游戏 的卡组一样,让所有的角色互相辅助作战, 游戏 的趣味性也就大大增加了。

游戏 的流派有很多种:主走法师的有多种自然属性的流派:火、水、雷、土等等,每个流派都有一个系列的技能,大多带有辅助、伤害、控制等效果,还有刺客流派、战士流派、射手流派等等,玩家还可以一名玩家双修或者多修(可以但不建议),面对不同类型的敌人时也就多一种出路。

另外,如果技能流派再搭配上装备和道具的话,那就更会为 游戏 增添些乐趣了, 游戏 中的装备绝对多到你眼花缭乱,可以自己制作也可以从商人那购买,弓箭、法杖、盾牌、戒指、项链、剑、锤、矛、双手、单手等武器样样都有,每换一个场景,就会有很多新奇的装备出现,整个 游戏 过程都不会觉得乏味。

以上就是我推荐神界原罪的理由,这 游戏 做的真的很不错,有机会你可以去尝试一下。

古墓丽影三部曲

劳拉的全新冒险故事,9代剧情为最佳,人物塑造以及节奏把控极为成功,加上系列精髓的解谜,成为了一代佳作,后续的9和10在剧情方面略显生硬,在玩法以及画面有着很明显的升级,总体游玩体验不错,在打折期间三部作品基本都可以达到史低价格,推荐入手。
泰坦陨落2

随着EA 游戏 回归steam,这款被埋没FPS佳作焕发新的光芒,目前在steam上评价为好评如潮。这部作品剧情设置与COD系列相比完全不落下风,剧情有爆点也有泪点,即便队友是一个机器人,我们也会与其成为真正的朋友,另外独出心裁的机甲射击玩法,为 游戏 增亮不少,值得注意一点,此 游戏 的线上模式对于新手极度不友好。
战地1&5

战地1和5分别对应了第一次世界大战与第二次世界大战,这两部作品单人剧情都不是连续故事,为分章节独立故事,以战场上普通人的视角来看待战争,让玩家深刻地感受到战争的残酷性以及和平是多么的来之不易。

好评如潮RPG 游戏 《巫师3:狂猎》推荐!Steam三折促销值得入手!

本 游戏 我已经二周目通关了,结局打出了希里成为猎魔人和皇帝的结局,尼弗伽德大获全胜,杰洛特也和女术士隐居山林。这就是我打出的结局,本 游戏 采取的是多结局的玩法,不仅仅是人,甚至一个地区的生死存亡都会掌握在你的手中,只看你选择什么选项。这样听上去,我们好像一个非常有地位,非常有势力的贵族。

并不是,我们,是猎魔人。

猎魔人是什么,是怪物,是走在路上,别人有时会投来鄙夷的眼光,小孩有时会向你扔石子的怪物。为什么,因为你能猎杀怪物,你是比怪物还可怕的存在,因为你的猫眼,你能感受到他们感受不到的踪迹。因为青草试炼,你比普通人更加强壮,你会活得更久,从寿命上来说。你背上背着两把利剑,一把钢剑,一把银剑,银剑用来砍怪物,钢剑用来砍人或野兽。

如果维瑟米尔还在的话,他说不定又会对我叨叨不休。老实说,维瑟米尔的死和那个只因12克朗就要被杀害的猫派猎魔人是最让我无法忘怀的事情。

巫师三是第一个能让我玩 游戏 玩到眼角湿润的存在。我曾为集昆特牌而跑遍整张地图。男爵:“我啊!是毁掉我妻子和女儿幸福的人啊!我不管!你得把我妻子找回来!要不我就上吊!”杰洛特:“别管你妻子了,来局昆特牌吧。”男爵:“在威伦没人是我的对手。”

我曾为流派转职而跑遍整张地图,当我正在爬雪山时,看着阳光打在屏幕上的虚拟尘垢,听见耳旁响起的“The Fields of Ard Skellig”,看着苍茫的雪山,那一刻,我终于明白 游戏 为什么会叫作第九艺术。

我看过凯尔莫罕的雪,也吹过史凯利杰的风;我燃过诺维格瑞的火,也行过陶森特国的城。

我曾在威伦大陆无人的旷野披星戴月,也曾在奥森弗特喧闹的酒馆与故人重逢;

背负双剑的身后是瑞达尼亚动荡的战火;面对夕阳,我骑着萝卜在泰莫利亚的残垣里独行。

走吧,萝卜。我们回家,再也不会有食尸生物和野兽让你受到惊吓了。

优点:

1剧本优秀, 游戏 容量和可玩性成正比甚至大大超出。

2动作相当流畅,流派也很丰富,不管你是喜欢当个法师一样乱丢技能砸人还是喜欢刺客那样刀尖舞蹈戏耍对手亦或者缺乏安全感想靠肉度说话都可以做到

3 游戏 自由性很足,甚至可以去女票女昌,

4整个 游戏 ,你所见的,都是优点。

缺点:

有时候偶尔能遇到一些小BUG,比如骑马萝卜会翘着屁股只靠前脚跑路……

武器耐久消耗的有点快……

纵观整个巫师3,我印象最深的女人,不是傲慢率真的挚爱叶奈法,不是婉转动人,纤纤娉婷的特莉丝,也不是我苦苦追寻,勇敢坚毅的女儿希里,而是这个生于爱,困于爱,囿于爱,最后终于爱的画中之灵——爱丽丝。怎样形容爱丽丝呢,欧吉尔德爱她吗?当然爱,他爱她,却只记得爱她。借用看过的一句短评:“聚会时有多欢快愉悦,死亡就有多孤独难熬;相聚时有多浪漫梦幻,离别时就有多不舍幻灭;欲望有多旺盛浓烈,付出的代价就有多难以承受。”整个故事围绕着欧吉尔德与爱丽丝。

最令我难忘的任务莫过于进入爱丽丝的画中世界,将她遗失的记忆逐块拼凑并召唤她。鲁迅说,悲剧是把美好的东西撕碎给人看,但当悲剧已定,让我们亲手将已成碎片的记忆重新拼凑出原貌时,这些点滴真实的让人心痛。我踌躇了足有半个小时,选择拿走那朵紫玫瑰,让苦等的爱丽丝逝去,或许有时候,忘却也是一种解脱。熠熠流光漾水烟,池停雨歇晚凉天。

斯人已逝,活着的人还要继续坚强的生活。我选择了救下欧吉尔德,击败恶魔——欧吉尔德虽然活下来了,却有一种《活着》里面的悲悯与无奈。他把以爱人为名的军刀“爱丽丝”交到我手里时,划伤了他的手掌,他却说,你无需道歉,这一剑是爱丽丝给我的。当重获“心”生的欧吉尔德转身离去只剩背影,杰洛特握着以其爱人名字命名的宝刀,立在悬崖边无所适从地望向远方,我心中堆积的困惑、好胜、兴奋和愤怒顿时变得无足轻重,只剩下深深的震撼与忧伤,又想起主线结束时,一个人独自在凯尔莫罕空荡荡的城堡里,那种如潮水袭来的孤独感。人面不知何处去,桃花依旧笑春风。我希望杰洛特的故事永远不要结束,这已经不是 游戏 ,这是艺术和观者的奇妙的共鸣。

作为一个90后,可能是愈发成熟了,巫师三给了我不一样的体验,以前玩 游戏 在大众的眼光里是 娱乐 消遣,甚者也有玩物丧志,当我走进杰洛特的猎魔世界,最初以为这只是一个打怪的 游戏 ,急性子的跳过对话,落下了不少剧情,直到做到男爵,猫与狼,老鼠之塔,才让我沉浸其中,后来我不落下一句对话,认真地做选择,巫师的世界很真实,像是生活,有温情也有残酷,像是猫与狼中的那个小女孩,给送到亲戚家给了钱才收留,任务完成后不放心看了一眼,小女孩进屋就席地而睡了,过一段时间再来,小女孩会在村口等着还会送你一幅画。有美好但却不完美,要积极的走下去,要有底线,要有初心,像是生活,这不只是 游戏

总结:

本世纪最杰出优秀的 游戏 之一,哪怕是2020年画面也不会过时,值得喜欢RPG和喜欢优秀剧本的玩家尝试,本我推荐过很多 游戏 ,这部好评如潮的佳作绝对值得一玩,相信我你不会后悔!

这里是喜爱 游戏 的小白
又到了晒 游戏 的时间了,小白必须掏出珍藏的单机 游戏 与大家分享了。小白酷爱单机 游戏 ,主要是单机 游戏 黏性较弱, 游戏 时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么这次小白就给大家推荐几款剧情非常不错的单机 游戏 。

《杀出重围3:人类革命》(Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut)是一个款看起来很像射击 游戏 的动作RPG,它的过人之处就是可以提供给你一大堆工具让你来和环境发生互动,而直接杀出重围的方式往往是死路一条。这是一款年代有些早的 游戏 , 游戏 画面现在看起来并不是十分的优秀,但是相信我,只要你玩起来你就会发现这是一款神作。 游戏 的玩法是第一人称射击潜行RPG 游戏 , 游戏 自由度极高,并且各个元素都非常有特色。你可以获得经验强化角色,并且根据情况作出决定,是正面硬钢还是潜行暗杀, 游戏 甚至可以做到不杀一个人通关。并且 游戏 中的剧情人物还可以和玩家进行互动,你的决定将影响剧情走向。

《特殊行动:一线生机》(Spec Ops: The Line)是2K发行的一款第三人称射击 游戏 。 游戏 的背景设定于阿联酋迪拜,在 游戏 中,你会看到可怜的孩子们被迫呆在那些曾经无比辉煌的建筑的残骸中避难的场景。作为一款第三人称射击 游戏 ,本作的 游戏 质量还算上乘,画面表现力出众,漫天的黄沙,被掩埋的废墟,给人以末世的气氛。要说作品最引人入胜的地方,当属本作的剧情了,各种神转折,剧情跌宕起伏,并且还是多结局模式, 游戏 会让玩家体会到英雄的堕落以及如何坚持自我,结局基本上没HAPPY ENDING,在剧情方面可以说是完爆其他同类型作品。

《瘟疫传说:无罪(A Plague Tale:Innocenc)》是由Asobo Studio制作,Focus Home发行的一款动作冒险 游戏 , 游戏 讲述了姐弟两人在 历史 上最黑暗的时刻为生存而斗争的残酷故事。 游戏 将玩家带入一段回到14世纪法国的 情感 之旅,玩法结合了冒险、动作和潜行,并辅以引人入胜的故事。这是一款剧情为导向的动作冒险 游戏 , 游戏 以黑死病爆发的欧洲为背景,讲述了黑死病,宗教双重压迫下一段冒险之旅,以姐弟感情描写为主线铺陈而来的故事,给予了玩家一次极具冲击力的旅程。

以上就是这次小白带来的几款剧情模式下可玩性很高的单机 游戏 啦~

哈喽大家好,我是HanXa,让我来给你说一说那些STEAM上可玩性和剧情都很高的单机 游戏 !
古墓丽影Tomb Raider
古墓丽影,是一个传承了很多年代的 游戏 了,画面真的很美,并且是目前为数不多的支持光线追踪的 游戏 ,如果你有你个RTX系列显卡,真的画面非常精致!古墓丽影可以说是目前把画质、解谜、射击等元素结合的最好的 游戏 了!剧情设计的也是非常的好,基本上每一代都是玩家非常期待的!而且美美的劳拉你就不喜欢?目前最新的是古墓丽影:暗影,2018年发布!
泰坦陨落2Titanfall 2
喜欢玩美美的劳拉,不得喜欢一下机甲?原来EA的橘子平台独占的 游戏 都已经恢复在STEAM上架了,让不少玩家大力购买了一波,橘子平台的烂,是大家有目共睹的!精美的画质、优秀的剧情、完美的机甲,对你忠心耿耿的BT,这些还不够让你心动?不过剧情着实是有点短,但是真的让你沉浸其中!
荒野大镖客2:救赎Red Dead Redemption 2
荒野大镖客,是R星公司除了GTA系列的另一大招牌!同样都是开放式 游戏 ,但是荒野大镖客和GTA走的路线完全不一样!荒野大镖客2救赎绝对是一个剧情神作,精美的画面,无解的剧情,让人真的身临其境!R星家的电影镜头视角,真的可以让你像是看电影一样,如果你有一个好显卡和好显示器,真的非常推荐!
总结
近些年画面精美、剧情优秀的 游戏 其实有非常多,我只是举了三个例子,希望大家可以玩的开心!

荒野大镖客:救赎2。剧情一流,画质顶尖,细节顶尖,自由度非常高,就是优化一般,线上模式烂。推荐只玩线下模式。

1、上古卷轴5

《上古卷轴5》是一款角色扮演类的单机 游戏 ,其 游戏 的高自由度、史诗般的情节广受玩家好评, 游戏 画质放在现在也不算过时,你能在 游戏 中翻越白雪皑皑的雪山,需求龙裔的秘密,也能在小镇河边静静的溪水里看蓝天白云,你可以在 游戏 中做你任何想做的事情,以及各种你意想不到的,《上古卷轴5》的一大 游戏 特色,那就是各种 游戏 MOD,它绝对能带给你不一样的 游戏 体验。

2、巫师3:狂猎

游戏 改编同名 ,是一款动作角色扮演类 游戏 。

游戏 有着很高的自由度,以及丰富庞大的故事背景,绝对能让你沉浸其中, 游戏 在画质方面和细节方面都是非常优秀的,即使和现在的一些3A大作比较也不虚, 游戏 中的昆特牌更是广受玩家好评,光是研究昆特牌就足够玩很久了。

3、骑马与砍杀:战团

《骑马与砍杀》是由土耳其的Taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类 游戏 。背景是约12世纪的欧洲大陆,里面士兵的装备、等级等都比较考究,适合小白直观得感受欧洲分封制制度下平民和领主的生活。里面还有各种让 游戏 更符合 历史 的mod,建议各位玩熟悉了再装。

玩家不仅可以在 游戏 里自由扮演剑客、商人、贵族、佣兵团长等,开展自己想要的冒险。 游戏 的开源程度也很高,玩家能够自己对 游戏 进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。

4、《只狼:影逝二度》

荣获 tga年度最佳 游戏 ,将 From Software 老一套的配方进化成了一款风格独特、战斗中强调精准操作和技巧的潜行动作冒险 游戏 。本作在谨慎耐心的潜行和刀刀入肉的剑斗中找到了平衡。本作具有想象力和灵活性的刃具系统,让玩家拥有相比起其他 FS 作品更为简洁的 游戏 体验,但同时也保留了 FS 游戏 特有的神秘感。《只狼》在玩家熟悉的概念上进行了创新,并优秀得足以与前辈比肩,是自成一派的好作品。

5、《鬼泣5》

画面中的光影细节、夸张的粒子特效在本世代绝对是一流的水准,很难想象以PS4 Pro的性能能够有这样的视觉表现,还能以60帧稳定输出。这些特效的表现还很柔和,不会出现虚幻4带来的光眩。 游戏 中人物肤质、衣料、场景内各种物件的质感都渲染拿捏非常到位,甚至比前段时间同样是RE引擎开发的《生化危机2 重制版》更加真实。对于身为“《鬼泣》粉”又拥有“写轮眼”的笔者而言,本作带来了双倍的幸福快乐。

剧情模式,Steam上的,单机 游戏 。

我推荐《冰汽时代》。这是一款11 bit studios发售的蒸汽朋克风格的单机 游戏 。了解11 bit studios工作室的玩家都知道,他们的《这是我们的战争》也是非常好玩的战争生存类 游戏 ,这个没玩过的我也推荐一下。

《冰汽时代》,原版 游戏 世界观是全球变冷,一群伦敦人从英国逃难到一个深坑中,利用蒸汽核心建造一个新伦敦的故事。玩家需要扮演市长的角色,指挥城市居民收集资源,满足居民的生活和生产要求,如住房,饮食,医疗等。随着剧情的发展,会有新的难民加入,而且还可以颁布相应的法令,有多种支线和结局可供玩家选择,比如使用童工,还是训练儿童做为助手;建造墓地举行葬礼,还是挖掘冰坑,后期转型温室。

目前,又有了新牛津,贵族纷争,和最后的秋天等多个新剧情。而且为了满足玩家的需求, 游戏 开发商还设定了无尽模式,玩家可以自行选择,直至满足自己的各种需求和喜好。

游戏 建筑物整体风格是蒸汽朋克风,资源以木头,煤炭和钢铁为主,再加上背景音乐与贫瘠的环境完美结合,非常的震撼。

总而言之,是一款既考验人性引发玩家人性思考,又充满趣味让玩家可以多维度 探索 的好 游戏 。最重要的是,今年2月MacOS端的使用者也可以在Steam上 并享受 游戏 的乐趣了。我也是刚知道这个好消息,正准备晚上下班好好沉浸式的体验一下

剧情上我个人喜欢晕士官长合集和使命召唤系列,神鬼寓言系列,超越善恶系列,战锤系列我比较喜欢科幻,欧洲中世纪奇幻一般

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