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《刀剑神域Progressive》(进击篇)书评

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《刀剑神域Progressive》(进击篇)书评-第1张-游戏资讯-智辉网络

《刀剑神域Progressive》(进击篇)作为弥补遗憾的重写,首次出版于2012年10月10日,由川原砾为了重新描绘桐人他们一层层攻略艾恩葛朗特的故事而撰写。尽管当初“艾恩葛朗特篇”在结构和内容上存在不足,但作为轻小说,第一卷无疑在各方面都表现得相当出色。然而,一卷小说仅限于“艾恩葛朗特”的故事,无论是对读者还是川原砾,这都并非满意的选择。随着动画化决定,川原砾开始撰写《刀剑神域Progressive》,解决之前困扰他的如何处理系列第一女主角亚丝娜的问题。

亚丝娜的角色在第一卷中随着故事发展逐渐熟悉,而之前艾恩葛朗特从1到73层的攻略中,她与桐人最多只了解彼此的关系。这导致了“进击篇”与原著的剧情冲突,但在市场上,这一冲突并未影响小说销量,显示了川原砾和电击文库推出《刀剑神域Progressive》几乎稳赚不赔的商业潜力。如今,评价这部作品在商业上是成功的,尤其是在没有动画化的情况下。

然而,文学质量方面则存在不同看法。节奏问题是《刀剑神域Progressive》面临的主要挑战,尤其是在剧情详略不当和桐人与亚丝娜两人腻腻歪歪的剧情占比过多,使得主线攻略艾恩葛朗特的故事没有得到充分展开。节奏上的问题影响了整体观感,尽管部分读者出于情怀购买,但阅读体验不佳可能导致他们不愿继续跟进。

对于“进击篇”的剧情与《刀剑神域》一、二卷之间的冲突,虽然被认为是小问题,但实际上,川原砾的写作选择更多地侧重于满足大众读者的喜好,而非追求深度和广度。这导致作品在深度上可能不如原作,选择了普通读者的喜好而非更高的追求。对于希望看到更多深度和广度的读者而言,这可能是一个遗憾,但对于大多数《刀剑神域》的粉丝来说,这样的选择并无不可。

写作是个不进则退的过程,面对国民级作品的号召力,川原砾可以选择更具挑战性的尝试,但基于商业考量,他选择了更受欢迎的路线。《刀剑神域·进击篇》开始于对原作的怀念,前行于商业成功的驱动,最终在满足大众需求与追求更高文学质量之间做出了选择。对于部分读者而言,这可能是一个遗憾,但对于相当一部分《刀剑神域》粉丝而言,这样的作品仍然能带来满足感。

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