路易鬼屋3游戏好不好玩?小编今天带来了玩家分享的路易鬼屋3游戏操作系统试玩图文心得,想要入手这款游戏的小伙伴可以先来看看游戏评价哦!
试玩测评分享
作为一个以解谜为主的游戏,路易鬼屋3在谜题与关卡设计方面依旧相当优秀,虽说不至于登峰造极,但也算得上巧夺天工。
路易吉与场景道具的交互性异常出色,每个书架,每个花瓶,甚至每个水龙头,都可以进行互动和操作。游戏在恐怖元素的拿捏上相当准确,那些一惊一乍的时刻既不会突然吓得你毛骨悚然,也不会让你觉得无聊透顶索然无味。
每一层楼,每一处解谜,都可以给玩家们带来十足的乐趣与成就感,那些极具脑洞又精妙绝伦的谜题。更让人瞠目结舌的,是游戏中并没有任何一种雷同的解谜方法。
即便是在通关之后,小编依然对游戏中那些具有特色的解谜记忆犹新,游玩时的沉淀感非常醇厚,总有一种动力与错觉让你意犹未尽,并且不自觉的任凭时间流逝。
从个人的角度出发,小编认为路易鬼屋3非常合理的利用了玩家们的“零碎时间”,关卡设计修短且精巧,这让玩家们可以非常迅速的进入游戏状态,进而更快的完成当前目标,随后继续放眼下一个目的地。
这种关卡设计不仅符合Switch的便携性游戏方式,也更加贴近现代的日常生活节奏,设定一个更短更明确的目的,不但增加了玩家们的成就感,也消除了大家对时间的顾虑。
其次,游戏中没有过多的冗余,也没有垃圾时间,路易鬼屋3从解谜到战斗,又从战斗到解谜的衔接相当出色,既不会让你一直战斗感觉乏味,又不会让你一直解谜感觉枯燥,它们总是出现在它们应该出现的时刻。
每一个楼层的场景与音乐,都是截然不同的,它们很容易被玩家们记忆并且区分开,每个楼层都带着不一样的风格,或是健身房,或是博物馆,又或者可以突然带你去埃及。契合着浓郁主题的谜题,总归可以让玩家们津津乐道。
本作的战斗系统依然选择了最简单的方式,当然,这非常符合路易鬼屋3系列的主旨,可以看得出来,制作团队们并不想刻意的强化战斗内容,他们更多的希望玩家们可以沉淀在整个游戏氛围里。
一台吸尘器,几个简单的操作,一些常规的战斗方法,没错,它就是这样通俗易懂。
让玩家们在战斗时可以更加投入的战斗,在解谜时可以更加专注的解谜,游戏的天平总是拿捏的相当精准。
此外,路易鬼屋3加入了类似“成就系统”的设定。虽然并无实质性奖励,但聊胜于无,它们还是可以带给玩家们很多的意外之喜。
商店里也有譬如降低游戏难度,提示收集信息的道具,也算是给不同水平的玩家们提供了一种多元化的游戏方式。
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