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肯求魔兽世界5.2这版本的盗贼的起手和循环输出,斩杀阶段的手法和盗贼这个版本的基本属性,

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肯求魔兽世界5.2这版本的盗贼的起手和循环输出,斩杀阶段的手法和盗贼这个版本的基本属性,-第1张-游戏资讯-智辉网络

楼上的都是什么年代的输出手法了?

5.1版本

天赋第一层选择暗影集中,最后一层选择预感

刺杀贼起手的主要工作有感染毒药,切割,流血

选择潜行姿态下毁伤起手可以获得2-3CP额外一次攻击判定与略高于伏击的伤害

不推荐锁喉起手的原因在于它只能产生一次攻击判定,即使从剧毒创伤考虑也要在3秒后才会触发

毁伤X2 割裂

斩击/消失毁伤 切割

毒伤刷新切割

下面说循环

1、保持切割,当切割即持续时间小于等于3时,无论手头有多少连击点,立即使用切割/毒伤刷新它

2、当切割持续时间大于7(刺杀贼打出一个毁伤并获得足够的能量来终结的时间。一般切割不可能低于10),割裂持续时间小于等于2时,无论手头有多少连击点,割裂

3、当连击点等于5,能量大于等于80时,毒伤

4、当预感层数小于3,盲点触发时,斩击

5、当连击点小于5,目标血量大于35%且没有盲点触发时,毁伤

6、当连击点小于5,目标血量小于等于35%时,斩击

在开启暗影之刃前确保能量处于高位

暗影之刃与仇杀一起开并保证卡CD开可以确保在6min+的战斗中有两次高爆发

在3、5、7min内的战斗中卡CD施放暗影之刃与仇杀可以达到最大覆盖,当然这也取决于首领战时间轴

在2min内的战斗中,谨慎地选择爆发时机来确保仇杀与暗影之刃都得到了最好的利用

这是现在最权威的NGA论坛上的通用起手和循环,希望能帮到楼主

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