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电子竞技应不应该进入奥运会辩论正方论点

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国家体育总局给出了电子竞技的定义:利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。 电子竞技是一项新兴的竞技体育运动,并在全世界范围内快速发展。体育源于游戏,电子竞技的发展也如出一辙,是游戏发展的高级阶段;电子竞技以其高强对抗性和遵循一定的体育规则的特点,已经显露出它具有体育运动属性的本质。目前,人们喜爱的电子竞技运动如足球、篮球、射击、即时战略、棋牌等项目和类别,无一不是体育运动电子化和电子游戏体育化的完美结合。

基于以下几点,我方认为电子竞技可以进入奥运会。

第一 电子竞技符合可以进入奥运会比赛项目的标准。

列入奥林匹克运动会比赛项目的运动大项,必须符合以下标准:只有在至少75个国家和4大洲的男子中,以及在至少40个国家和3大洲的女子中广泛开展的运动项目,才可列入奥林匹克夏季运动会。电子竞技完全符合要求,如国际上最负盛名的电子竞技比赛有以欧洲为主体的ESWC,以美洲为主体的CPL,以亚洲为主体的WCG,参赛总人数和参赛国数都已经达到标准。比如被誉为电子竞技场上的奥运会的WCG,是来自世界各个国家的众多专业和业余游戏玩家的盛会,每个选手是代表着自己的祖国,所以这就有着不同寻常的意义在里面。而近年来参赛人数超过100万,已获得了全民的关注。同时电子竞技比赛安排能较紧凑,占时少且易有相对高的胜负性,符合对于竞技项目的要求条件。

第二 在奥运赛场上出现了电子竞技的比赛,那么观看人数将大为增加,也使奥运会更具吸引力。

近年来,奥运观众群的平均年龄不断上升,2004年雅典奥运会更是超过了40岁。原因是,现在的年轻人拥有更多可供他们在互联网、手机等新媒体上浏览的体育、音乐和娱乐节目,对他们来说,奥运会没有任何特殊的光环。受众的年长化不仅会影响奥运的转播收入,更让很多年轻人远离体育运动。世界游戏联合会主席表示:“电子竞技加入奥运会将使更多的青少年了解奥运会和奥林匹克精神。近几届的奥运会收视率有所下降,我相信电子竞技比赛能吸引全球的目光,使奥运会更加具有包容性和全球性。”

电子竞技自诞生以来,是年轻人最喜爱的运动之一,奥运会接纳这一项目,对增加奥运的吸引力,促进青年人的交流和友谊,意义重大。同时,面对世界各地的青少年体质下降,肥胖现象加剧,要强化对年轻人的教育和引导,让他们更多的参与到体育运动中来,这已成为奥林匹克运动面临的重大挑战。而正因电竞在青年群体中的吸引力巨大,能够带动他们对运动的热情,从而达到效果。

第三

电子竞技有助于更多人以科学 实际的态度对待玩游戏这类爱好。

不了解电子竞技的人们往往指责的玩家形象是 “他就是个超重的大懒虫,整天坐在那无所事事”。现实是顶尖的职业玩家虽然没有100米运动员轮廓分明的体格,他们肯定不是懒惰或者缺乏专注精神的。要成为奥运会金牌得主,需要每天花很长时间艰苦训练,还需要基因优势。成为明星玩家也一样。比如说迈克尔菲尔普斯双手张开有6英尺7英寸,双接合脚踝,连着14号的大脚。而且,他训练得比任何人都艰苦,把自己推到人类的极限。同样的,顶尖星际玩家必须非常灵活,这只能通过训练达到一定高度。比如说星际争霸2职业玩家MMA每分钟的操作超过330。不仅如此,每个专业星际争霸玩家都生活在一个专用的游戏房间里,每天进行10小时或者更长时间的训练。这不是十小时玩乐,而是有目标的练习。

挑战电子竞技中的一个项目需要体能,技能,战术能力,运动智能,心理素质。电竞选手不仅能够在训练的过程中挑战自己的体能,提高技能,更能锻炼智力与达到素质的提高,而同时也引导非职业选手如何更科学地利用时间达到最佳效果,实现团队协作精神,真正理解游戏的意义。

综上,我方认为电子竞技应该进入奥运会。

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