简单点说吧,埃拉西亚的光复不是一个游戏,是英雄无敌3的一个战役,只是我们大家都习惯用战役的名称来称呼相应的游戏版本,就像我们用2个boss的名字来称呼暗黑的2个版本一样。
埃拉西亚的光复是最原始的英雄无敌3版本,是最基础的游戏版本,然后末日之刃次之,而且需要更正的是,末日之刃仅仅是战役里面有元素城,正规游戏版本是不能选择元素城的,末日之刃与光复的区别最大的是在于末日之刃能随即创建地图,而埃拉西亚的光复只有官方指定的游戏地图。死亡阴影是最后的一个版本,他与前2者的区别主要体现在 1 取消了随机地图的设置,不能创建随即地图进行游戏了 2 多出了元素城可以选择
我们平时在网上下载的英雄无敌3其实都是盗版,都是被国内盗版商或者玩家群体整合过的游戏版本,将3个版本所有的元素融合成一个版本来进行游戏,所以才会出现既有元素城又能进行随机地图游戏的版本。如果你下载过正版的iso文件的英雄无敌3任何一个版本,就知道这3者的区别了。
埃拉西亚是最原始的版本,没有多任何东西。
神之苏醒In the Wake of Gods(简称WoG)是一群英雄无敌爱好者自行开发的资料片,开发组主要成员有Alexander Karpeko、Alexander Trifonov、Slava Salnikov、Alexey Pischoulin、Bruno、Mathias Launhardt、Artem Garanin、Sergey Vahrameev、Anders Jonsson、COX、Dmitry Lelikov和Tinothy Pulver等人,这其中大部分是俄罗斯人。 WoG以ERM语言对英雄无敌3进行了大量的改进,但由于本身还是英雄无敌系列的游戏引擎,所以这些改变需要在建立地图后再进行转变,这就使得进入游戏后会有一段等待时间,越大的地图需要的时间也越长,WoG3.58版又增加了许多新脚本,从而明显加长了等待时间,这对WoG的推广造成了不小的阻碍,希望下个版本能够解决。
WoG除了加入新的生物、技能、设施等之外,还对原有的系统进行了优化,这些优化将在各自页面中介绍。
对某些地方的改进,也许玩家们会不赞哃,不要紧,WoG增加了“WoG选项”功能,你可以凭自己的喜好设置规则,屏蔽不喜欢的宝物或新功能--这一点就比3DO要贴心多了。WoG加强了垃圾技能和垃圾特技的功能,力图拉近各英雄之间的实力。而事实上,这也确实让一些曾经的职业捡矿工、运输队长、探路者们扬眉吐气了一番,如鹰眼、神秘特技的英雄已由人见人欺变为了人见人爱,而链闪、流星雨特技这些监狱常客即使重出江湖也不一定能够占到别人的便宜了。
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