韩国知名游戏产商NCSoft开发的MMORPG《永恒之塔》在韩商业化运营后,打败《魔兽世界》,成为韩国排名第一的游戏。 12月1日最新韩国网吧游戏排名中,《永恒之塔》以19.37%的占有率夺得韩国网吧最流行游戏的桂冠,而发行了《巫妖王之怒》的魔兽世界仅以6.30%的成绩排名第三。 除了市场占有率外,《永恒之塔》销售也全线飘红。 据谙熟NCSoft的消息人士透露,《永恒之塔》商业化运营后,同时在线人数保持在18万人左右,商业化运营后仅3天,已有超过50亿韩元(人民币约2304万,以下均按当前汇率换算)的销售收入入账。 尤其是通过口口相传,新玩家及游戏上线网吧源源不断地增加,《永恒之塔》的月销售额预计将超过75亿韩元(人民币约3460万元)。 韩国KIWOOM证券张英秀分析师称,《永恒之塔》商业化运营第一天销售额创下54亿韩元(人民币约2489万元)的高记录,其中个人36亿韩元,网吧18亿韩元,预销售额突破50亿韩元。按此推算,明年一年间《永恒之塔》在韩国的销售额预计将达到813亿韩元(人民币约3.747亿元)。 由此看来,《永恒之塔》将为NCSoft赢得满钵,取代之前经典的《天堂》系列。 采用产业相关表,按照韩国银行的估算方式,2009年《永恒之塔》在韩国的销售额达到900亿韩元(人民币约4.149亿元)时,生产触发系数将为1899亿韩元(人民币约8.753亿元)。《永恒之塔》900亿韩元的销售收入是假定投入的游戏制作费用与游戏产业的生产触发系数2.11相乘得到的结果。 在韩国电影史上观众数排名第一的《怪物》的生产触发系数为1821亿韩元(人民币约8.394亿元),按照韩国国产游戏3年的平均寿命计算,《永恒之塔》的销售额将相当于3部类似于《怪物》这样高票房的电影。 瞄准世界市场的《永恒之塔》明年初将登录中国,第三季度内陆续输出到日本、中国台湾、北美、欧洲市场。盛大运营的《永恒之塔》国服也预告12月12日首映,自12月1日客户端下载开放以来,仅一天就成为了游戏下载排行的冠军。 而《永恒之塔》的劲敌《魔兽世界》仅3年在全球的销售额创下2兆5000亿韩元的佳绩,今年年底预计突破3兆大关。 《永恒之塔》会打破《魔兽世界》的纪录吗?我们拭目以待。
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