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地下城与勇士柔道家的技能加点求高手指点麻烦你们写的详细一点_dnf100级柔道家带什么武器

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地下城与勇士柔道家的技能加点求高手指点麻烦你们写的详细一点

不得不说,加点这个东西是因人而异的,每个人都有自己喜欢和习惯用的技能,这里给出我的加点思路:首先,必加的技能是:背摔10级,强制背摔1级,主动蹲伏1级,鹰踏5级,旋风腿1级,疾风追击1级,钢筋铁骨5级,金刚碎5级,摔技强化10级,暴力抓10级,滑抓10级,背摔强化1级,被动觉醒8级,抛投5级,强制抛投1级,折颈5级,强制折颈1级,野蛮23级,霹雳肘击1级,彗星落18级,地狱摇篮16级,裂石1级,觉醒1级,连锤3级,死亡摇篮1级,受身蹲伏1级。以上是无争议的加点,按照这样加下来,还剩2770点。
  根据个人习惯,我最常用的连招是折-撞-抓,为了有足够的蓄力时间,我把折颈满上了。多说几句,满级折颈在高难度副本是很吃香的,异界,远古图中各种骗无色反应有木有!柔道吧有人做过测试,19级的折颈就可以让你打出满蓄气野蛮再接抓,但是有些怪的硬直偏高,保险起见,我还是把折颈加满了,更何况折颈状态下还提供了暴击不是?这样,sp剩下2320。
  接下来是觉醒,觉醒可以说是柔道最强力的控场技能,满级6秒控怪,足够你席卷全图!而且伤害不菲。缺点当然就是耗费大量的sp了,不过个人觉得物有所值,满级的觉醒在gbl一图,四图,蠕动四图,幽灵二图等需要大范围,长时间控场的图中都有出色的表现。觉醒加满,剩1520sp。
  接下来是抛投。满级抛投可以抓住怪不放长达4秒多,扔出去造成伤害2W+(技能显示),这个技能在异界的表现灰常出色,只要你抓住了怪,队友的无色随便扔,绿名没有无色反应并进入cd。如果只有5级的抛投,抓取时间太短,说句难听点的,如果队友反应迟钝点,无色放出的瞬间你把怪扔出去了,那就坐等悲剧吧……满抛投,剩995sp。
  接下来是背摔。tp一共23点,要想把点全部用完,就必须满一个低级技能。对于柔道,值得满的,有ex的小技能无非两个——背摔和抛沙。背摔前置10级,满级多花300SP,抛沙送一级,满级多花435sp,不得不承认,抛沙的伤害比背摔高(就算带的是英雄。别说你经常背抓背摔,背抓的机会本来就不多,有这机会大部分的人都会让给摇篮),cd也比背摔短,失明在深渊和绝望塔还有妙用。但是个人还是比较习惯用背摔(背摔是柔道的本职技能,用起来舒服一点)。这里推荐抛沙和背摔选一个满,个人满背摔,剩695sp。
  至此,还有3个大家看好的技能没有满——空绞锤,物爆和背爆。我也是在这里纠结了很久。怎么说呢,理论计算的话,满双暴的总体提升是比较大的,而满小锤则对小锤本身来说是个质的飞跃。思考良久,楼主最终决定舍弃小锤。理由是小锤的伤害中规中矩(别跟我说空中抓取还有30%,同背抓背摔一样,有这样的机会你得优先考虑连锤,至于ex小锤,这技能的性价比大家有目共睹了,在现阶段TP有余的情况下可以加,以后有了新的ex技能必须优先放弃的)小锤出伤害到落地这段时间没有无敌,某些图容易被爆菊;绝望的怪硬直暴高,旋风腿斜插接小锤不太可行。满双暴,剩295sp
  由于楼主现在主要的奋斗地点是绝望塔,所以生命力是很重要的,念及至此,楼主把钢筋铁骨满上了,剩70sp,这些sp楼主现在还留着,如果发现有某些小技能加一级有妙用的话,随时可以补上!
tp方面:背摔满,野蛮满,彗星满,摇篮满,剩4点
  qp方面:力量满,独立满,属强满,移动满,暴击满,剩下的命中,不喜欢属强的补满命中,剩下点体力
  以上是楼主本人的加点,有些人喜欢满小锤,满裂石,满肘击;有些人喜欢觉醒+1,不点双暴,钢筋前置……这些都是可以的,只要你用得顺手就行,当然,这还跟你的装备挂钩!给高分啊!

dnf60版本柔道最强武器dnf柔道加点


DNF60版本柔道最强武器
作为一款备受欢迎的游戏,《地下城与勇士》(DNF)自上线以来,一直在不断推陈出新,为玩家们带来更加丰富的游戏体验。其中,柔道技能作为战斗中十分精髓的一部分,也受到了越来越多玩家的关注和喜爱。在DNF60版本中,柔道这一技能得到了进一步的加强和改良,成为了战斗中最强有力的武器之一。
首先,DNF60版本柔道技能的威力得到了大幅度提升。在过去的版本中,柔道技能主要是以控制和减速为主,虽然可以有效地控制场面,但是对于输出能力相对较弱。而在60版本中,柔道各个技能的伤害值都得到了增加,尤其是旋风腿和银龙斩,这些技能在输出伤害方面有着极大的优势,可以让玩家在战斗中轻松打出大量伤害。
其次,DNF60版本柔道技能的范围也得到了扩大。在以往的版本中,柔道技能的施展范围比较狭窄,需要近距离接近敌人才能发挥出效果。而在60版本中,柔道技能的范围得到了扩大,尤其是银龙斩和雷霆之脚,这些技能可以一击打中周围多个敌人,让玩家在战斗中更加轻松。
最后,DNF60版本柔道技能的配合性也得到了提高。在60版本中新增了几个与柔道相配合的技能,包括大地波动和方天画戟等。这些技能可以与柔道技能互相协作,形成更加强大的战斗组合,帮助玩家轻松应对各种战斗场面。
总的来说,DNF60版本柔道技能的变化让这一技能成为了战斗中最强有力的武器之一。玩家只需要在使用柔道技能时注意控制好时间和位置,就可以轻松地在战斗中占据优势,打出更高的输出和更强的伤害。如果你是一名DNF玩家,不妨试着使用柔道技能,在游戏中体验这一技能的精髓和乐趣。

DNF:柔道家应该如何学习技能?

必备技能: 背摔:满 强制背摔:学 摔技强化:满 抛投:5 强制抛投:学 上勾拳:5 强制上勾拳:学 鹰踏:5 旋风腿:1 钢筋铁骨:满 滑行抓取:3 暴力抓取:满 空绞锤:1 螺旋彗星落:满 强制螺旋:学 末日风暴:满 按照上面要求加完后,SP还会有很多剩余,视情况和个人爱好,可学下列技能: 背摔强化:多从敌人背后使用背摔,可以大幅度提高杀伤力。可根据喜好选择加多少级。 滑行抓取:可学4、5、6级,但是更高的基本上很少看见有人加。 抛沙:可根据个人喜好,学1级。 下踢:初期用处很大,后期作用不明显。 后跳强制后跳:可以学,用来调整位置、躲避追击都很不错,反正柔道的sp充足。 野蛮冲撞:臂铠刷图流柔道可以选择这个技能加高,刷图伤害不错。 空绞锤:可以选择加满,伤害可观,刷图必备。

DNF柔道家点什么技能啊…

柔道的加点方法
技能
推荐加点
说明
旋风腿
+1
柔道唯一360度的技能
抛投
+5
出强制
抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了
背摔
+满
出强制

滑行抓取
+3

背摔强化
+满
为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定
分身
+3
封锁路线和阻挡攻击
上勾拳
+5
出强制
如果想追求华丽连击必满
空绞锤
+1
可以连再旋风之后
野蛮冲撞
+1
可以击飞敌人
暴力抓取
+6
PK和刷图都有用
鹰踏
+5

螺旋彗星落
+满
攻击伤害最高技能

DNF柔道家有那些技能各有什么效果?

①背摔:本人刷图使用频率最高的技能,不知道你们如何?对于柔道来说有2种+法,10或20,+10适合的是PK和SP不够的情况;+20适用于像本人一样对背摔有执念的品种,刷图的话还是20伤害高(废话)。  因为对背摔很有爱,所以我+满了,效果很好!+10的背摔是199%的武器物攻+664的物攻,+20是270%的武器物攻+1638的物攻,至于怎么+是您的事,我就分析分析,探讨探讨o(╯□╰)o  ②强制背摔:我想不出柔道不+的理由,刷图可以让你从容在怪堆里保持安全,还是+吧!PK也是连招之一,虽然接背摔不划算,但是其他技能都在CD的时候还是很管用的。  ③背摔强化:背摔都+了,强制背摔也+了,还是+吧,这个技能强化了从敌人背后背摔的伤害,背后背摔(有点拗口)可以增加30%的伤害和10%的爆击率(不能把这个率字扔了!)还可以让你在怪堆里多站一会,会有一个明显的停顿,体现了我们的宗旨《多玩》o(╯□╰)o(广告)  ④钢筋铁骨:确实存在但是让你感觉不到它的存在的技能(我不是说相声的),在ACT2改版以后SP如此紧张的情况下,可以不+,要么+5,要么+10满,满了以后+2000物防50体。+5是为了出野蛮冲撞,+10是为了省药……这是一个超无爱的技能,因为只有挨打才能体现它的价值  ⑤金刚碎:满了以后跳出去拳上220%的武器物攻,冲击波3139的物攻,范围也变为原来的125%,目测很大(汗),最重要的是还有160%的浮空力(这个我也不知道怎么计算的,反正就是能浮空就对了)。  刷图浮空后接螺旋彗星落很安逸,都是范围技能,衔接很合适,跳起时还可以在Y轴上移动,针对地形也有不小的作用,比如熔岩BOSS的前一个房间的熔岩池可以用金刚碎跳过去(我朋友练得红眼就死活跳不过去,每回都要喝个灼伤恢复,BS他,嘿嘿)。  PK它就是神技,5秒的CD,Y轴的淫荡错位,高浮空。浮空以后怎么连不用我说了吧?背摔满了才是270%+1638的伤害(当然+上摔技强化和暴力抓取可不是这个数了)反正金刚碎是介于牛A和牛C之间的很不错的技能,还是满吧!  ⑥强制金刚碎:没用的技能!o(╯□╰)o为什么这么说呢?强制金刚碎?!你会在普通攻击的第几下放金刚碎?!我能想到的用法就是普通攻击的怪死了然后飞出去打后面的怪……普通攻击完全不适合连金刚碎……包括PK也不适合,金刚碎一般都是起手的技能,即使金刚碎放在连招里也跟普通XXX没任何关系,把这个永远留在风振那好了,总之只有2个字:不+!  ⑦摔技强化:满了增加50%的抓取攻击和150%的冲击波范围,刷图必满。增加了输出的范围和所抓的敌人的伤害,虽然不+冲击波的伤害,但你也不能要求太多……PK可以考虑+1(转职送1点),伤害高了会出保护,不利连招,范围对PK也没用。自己取舍。  ⑧暴力抓取:满了增加20%的抓取攻击力,让你的抓的时候霸体还不会MISS,满级持续45秒(地下城)PK只有20秒……刷图满,虽然不是全程用,但关键时候清图和打BOSS都非常好。PK可以考虑+1,要的不是伤害,而是霸体和必中(其中主要是霸体)!  ⑨滑行抓取 :刷图有5就够用了,200%的滑行速度,滑行太快对身体不好(汗),滑的太快你会找到漂移的感觉……冲进怪堆里抓到怪还好,要是抓不到怪的话……希望你+了钢筋铁骨(囧)。  PK要+10,还是200%的速度(囧)因为PK会降一半的速度,太快了对身体不好……要是像刷图里400%的速度的话,你会发现你“咻”的一声抓住对手或者没抓住(汗)200%的速度目测有半个屏幕,刷图够了,不要指望你一个抓抓住所有的怪……  ⑩抛投:改版以后很不错的技能,抓住以后可以选择扔的方向,还能一直抓着不放2秒,公认是+5,其实+高了伤害也很高,+5是前置技能,最低+5,你可以把它当一个控制技能,刷图的时候把BOSS抓住让队友输出,然后往上扔,继续输出,很好很强大,为什么不+满?因为SP不够,要追求伤害的话,后面有很多大伤害技能,只好+5.  ⑾强制抛投:没说的,+吧,PK连招中的连招都要用它,刷图用它也可以更好的持续输出。  ⑿折颈:刷图可以不+或+5,刷图基本用不到(我是指我自己),打一下让敌人背对你,配合背摔强化可以提高输出,如果+5的话就出强制,利益最大化么。PK的话是越高越好,+5时间太短,可以+10或者以上。⒀是个不吉利的数字,我就不写了,强制折颈!连招必+。  ⒁野蛮冲撞:刷图不错,PK也可以+在连招里面(不蓄力的)这是一个对操作要求很高的招数,刷图的话首先你要蓄出来不被打断(汗),而且怪最好还要密集,对引怪要求较高,最好怪群还在墙角一类的地方,这样伤害才能最大化。  撞到怪有伤害,怪之间互相撞也有伤害,撞好了直接清怪,撞完还可以接各种抓技,用好了是神技,用不好就是败笔。PK的话对操作的要求就更高了,不蓄力撞的速度慢而且距离短,非常难+在连招里面,想靠它的霸体起手的打打脑残还行,遇到高手你会死的很惨。  如果对你的技术很有信心就+吧。当然,最多+1,多了就浪费了……当然你技术好,引怪风骚,撞过去全都MISS了千万别找我,或者撞过去造成的伤害太高导致掉线也别找我。说实话,改版以后我没+它。  ⒂空绞锤:真的不是空纹锤(汗)+5或者以上,根据自己的连招习惯,有一些飞天流的柔道用鹰踏+旋风腿可以在空中逗留很长时间,用它来做终结技安全落地真的很安全。伤害也高,喜欢在空中的朋友不妨+满。  ⒃霹雳肘击:很好用的技能,用于倒地追加伤害和群伤,推荐+1,也仅仅就+1了,不用考虑MISS,而且大家都没有发现,不仅仅是倒地可以用,浮空也可以用的!PK时倒地可以用快速起身躲开,但浮空时候就不行了。然后还可以接在野蛮冲撞后面,撞完再进行群伤也很不错了,但是它硬直太长,只能做终结技。摆“泡死”的时间太长!很拉风……  ⒄螺旋彗星落:柔道的招牌技能!刷图满不强制!PK+5以上而且要出强制便于连招!没啥好说的,按键的长短决定了飞行的高度和移动的距离,抓的敌人多砸人的伤害也高,可以抓几个血少的留几个血多的砸着玩。范围大(配合滑行抓取),伤害高,很拉风,还有不+的理由么?(SP不够)o(╯□╰)o  ⒅地狱摇篮:范围大,伤害高(上万),很拉风,还有不+的理由么?+1或者满,+1的理由是它是个霸体技能,最好技能启动以后范围内没有会霸体的怪,也没有能对你造成眩晕、冰冻、睡眠的怪……+满的理由是你找不到这么一个伤害高CD也短的大招了。根据自己的习惯+吧。  ⒆裂石破天:范围大,伤害高,很拉风,还有不+的理由么?(怎么就会这一句?!)+1或满,(还是这句?!)要求你引怪淫荡,跑位风骚,一次就可以清一张图,刷图CD流是王道!  因为没觉醒我就不说觉醒了,被动觉醒是+抓取范围和抓取命中的,我是会+满的,主动觉醒打算+1,看情况吧!气功系:  分身 :PK+4或者5,+5比较密,+4比较齐!(汗)用来封路,不过你连分身都用了,说明你给他的压力还不够大!PK的时候要让对方有心理压力,当然最好不要给对方造成心理阴影……囧TZ……刷图不+,有爱的也可以+来引怪,自己取舍!+1被怪摸下就没了,+5?还是去玩气功吧?  念气波:+1或者不+,不+有很多理由,+1也有很多理由(废话)总之还是不+的好  狂暴系:  抛沙:200%的武器魔攻,50%的失明,但是失明等级只有11……PK建议+1用来骚扰对手,至于失明……还是别想了……打遗迹的时候还可以对老二补充输出!  蹲伏:Pk可以用来躲避绝大多数技能,用好是神技,用不好是败笔……  散打系:  上勾拳:刷图有5就够了,勾不起来的怪你+100也不行,真的!PK+10,连招就靠它了,强制是肯定要+的,不然没法连招!真的!不信你可以不+!  前踢:柔道的话就不考虑了,踢飞了就连不成了!转职自带的一点就很好用!  下段踢:没有强制,不用考虑了,不+,没法放到连招里面!  疾风追击:+1的理由非常非常充分,比较拉风……不是这个……是撞、肘击、出拳的时候可以用所有的强制技能,比如背摔、抛投、上勾拳和……等等……  鹰踏:空中飞天流的最爱,PK+5出旋风腿,刷图如果有+鹰踏的时装或者首饰推荐+10,+11就可以踩4下了!没有就+5吧,很高的硬直,现在完全可以踩完了,当然现在很多怪的攻击都是对空的,把你打下来没商量的!  旋风腿 :PK起手,打中了中断接其他的招数,空中流也可以接空绞锤,刷图就没什么用了,用处最多的是极昼,殴打飞艇和飞艇BOSS最多,其他副本就没多少用了!现在怪的硬直那么高,普通XXX都能反击出来,何况是只有4下的旋风腿,如果是一群怪的话你就可以考虑不用出来了,直接点复活币或者返回城镇比较好!   抓轰炮:抓轰炮是柔道的核心技能,柔道的与众不同就是抓轰炮造成的!合理利用抓轰炮会让你成为一个非常非常牛X的柔道,比如说:天惟巨兽的小章鱼,不太好打,这时候就可以利用图里的瓶子罐子板凳啊什么的,抓一下,抓轰炮就可以把后面的小章鱼轰死,类似的情况还有很多,就不列举了!

DNF格斗柔道家学什么技能加点加多少

1
背摔10J
不加强制(改版后这技能太弱了
伤害低不说
还不能连摔了
我是把它给锁了
要不是前置技能我一定不加)
2
背摔强化
加1J
(摇篮的前置
没什么好说的)
3
金刚碎
加满
出强制
(对于改版后的柔道起手就靠他了
加满后
范围大
浮空高
硬直少
有的说只加5J出强制
个人觉得5J和没加差不多
范围小
硬直长连不起
没什么意义
所以建议加满)
4
抛投
加5J
出强制
(改版后可以控制方向上抛
是连招的必须)
5
折颈
加5J
出强制
(这技能不错
击中后对方转身硬直
不过加到5J就可以了)
6
肘击
加1J
(加1J
可以了
感觉1J的伤害也还不错)
7
暴力抓取
加满
(虽然PK场时间减少
有了起手冷却时间
但是还是要加
暴力配合滑行螺旋彗星
很无敌的)
8
滑行抓取
加满
(也有人说加到7或者8就可以了
看个人喜欢啦
我是喜欢快点的)
9
摇篮
随等级加满(柔道招牌技能
我连时装都是加的这技能)
10
裂石
加1J
(因为加多了容易出保护
加1J
用了这技能还能连一个摇篮或者抛投)
11
螺旋
随等级加满不出强制
(个人感觉强制没什么用
因为改版后螺旋抓的时候慢
没见过谁XXX+螺旋的)
12
觉醒技能
我是两个都没加
反正PK场也用不上的
13
空绞锤
随等级加满
(因为旋风腿的加强
这技能用的频率也加高)
14
鹰踏
5J
(旋风腿前置
而且改版本后被踩到的人硬直加长
基本上可以连踩)
15
旋风腿
1J
(这没什么好说的
是格斗都加)
16
快速起身
1J
(这个技能超好用的)
17
后跳
不加
(感觉没什么用)
18
上钩拳
加满
出强制(因为改版后的柔道以浮空连击为主
所以上钩拳使用率高了很多
有人说加5就可以了
但是我觉得加5的话对付枪和法师也还好但是对付大叔和鬼剑就不够了
而且上钩拳加得越多上钩拳的速度越快
所以建议加满)
剩余的SP
我是来加了钢筋铁骨
也可以加折颈或
肘击

dnf柔道家技能

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dnf柔道家技能,想知道dnf柔道家技能的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

DNF手游柔道家厉害吗?在DNF手游中,柔道家是转为PK而生的职业,刷图不是很强力,不过在竞技场中可是拥有各种连招,让人痛不欲生!那柔道家技能有哪些呢?柔道家怎么加点呢?柔道家怎么玩呢?下面就由小编带大家一起了解一下吧!

DNF手游柔道家

DNF手游柔道家

攻击类型:物理攻击

精通防具:轻甲

推荐武器:臂凯、东方棍

柔道家,顾名思义就是以柔术为主的格斗流派。与散打恰恰相反,柔道家们擅长借力使力,以柔克钢,更为重视格斗技巧。他们以各种摔技,投技作为主要的战斗方式,瞬间给对方带来巨大的伤害。切记,摔技可以抓取霸体状态下的对手,千万不要认为你的霸体技能和他硬掰!

柔道家技能

DNF手游柔道家技能

柔道家加点

上勾拳:+5出强制,不解释。

前踢:出强制是为了组合连击,+5出强制就好。

背摔:柔道看家本领之一,加满它。

抛投:加满;

抓轰炮:柔道转职赠送技能。

背摔强化:加满;

暴力抓取:1级;

滑行抓取:PK请加满;练级1级足矣。

钢筋铁骨:+5就好了;

野蛮冲撞:+1;

鹰踏:+5;

空绞锤:+1。

旋风腿:PK专用技能+1。

下蹲:建议加1点。

下段踢:+1;

螺旋彗星落:此技能伤害巨大,加满出强制。

柔道家怎么样

柔道家是一个非常有节奏感的职业,以柔克刚。拥有极高的单体杀伤能力,PK场上瞬间对敌人造成大量伤害,不过刷图偏弱,攻击范围较小。

以上就是小编给大家带来的DNF手游柔道家技能加点详解了,小伙伴们是不是都有所了解了呢?

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