基本概念
在帝国时代2中,城堡是一种强大的防御建筑,可用于生产特定的族群独特单位,如英格兰的长弓手、蒙古的蒙古突骑等。城堡具有较高的耐久度和强大的火力,特别是当你驻扎单位时,其防御能力会进一步增强。驻扎的单位越多,城堡射出的箭矢就越多。
驻扎单位选择
城堡可以驻扎几乎所有类型的单位,但不是所有单位都适合驻扎在城堡中。以下是一些较为推荐驻扎的单位类型
1 步兵单位
步兵是城堡驻扎的常见选择,特别是那些具有较高防御力的重装步兵。条顿武士(Teutonic Knights)是个非常好的选择,因其具备极高的护甲和攻击力,可以在城堡被攻击时提供强大的近战支援。
2 弓兵单位
虽然弓兵在城堡中无法直接使用他们的远程攻击,但是驻扎弓兵可以增加城堡发射的箭矢数量。一些特定的弓箭手,如英格兰的长弓兵,拥有更远的射击范围,可在撤离城堡后迅速进行反击。
3 枪炮单位
对于拥有火药单位的文明来说,比如土耳其的加农炮(Janissary),驻扎这些单位可以在防御时提供很大帮助。尽管这些单位在城堡里不能使用自己的远程攻击,但其高攻击力的特性可以在城堡受攻击时加大输出。
驻扎策略
策略选择应基于当前游戏的阶段、敌方策略以及你的文明特性。下面逐一分析
1 防御驻扎
当你的城堡处于战线上时,选择高生命值或高防御单位驻扎,如重甲步兵,可以增加城堡的存活时间。这也能在城堡需要时快速部署防御力量。
2 攻击驻扎
如果你的策略是利用城堡对敌进行压制,那么驻扎一定数量的远程单位,如弓箭手或者火炮单位,将在打开城堡门进行攻击时发挥更大的火力。
3 响应驻扎
城堡的位置如果靠近敌方活动频繁区域,可以考虑根据敌人单位类型灵活驻扎,比如面对大量骑兵时驻扎长枪兵,面对步兵时驻扎剑士。
特定文明的考虑
不同的文明对于城堡驻扎单位的选择也有不同的考量。
1 条顿人
条顿城堡具有额外的炮塔攻击力,条顿武士作为重装单位,使得城堡近乎于不可攻破的堡垒。
2 维京人
维京狂战士在驻扎后可随时准备突击,利用其恢复能力快速回复并再次进入战斗。
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