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求火炬之光2 双手枪枪手属性和技能加点,火炬之光2漂泊者怎么加点

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求火炬之光2 双手枪枪手属性和技能加点

感觉火枪流就前期吃力点,前期唯一缺点就是射程短。40~42级以后人物就开始慢慢成型了,10级速射+箭雨清怪打BOSS都不差,而且感觉这样玩越往后玩就越强,相比毒镖流在大后期有下滑的趋势,火枪40级以后各方面是稳定向上的趋势。
给大家推荐个火枪精英的加点方向,20~30级左右以前属性全部加到敏上。为什么要前期只加敏不加力呢?虽然加力量能增加人物的基础攻击力,但是看看火枪的需求就可以看出来,只要敏够高,十几级、二十级就可以拿得动30+级的火枪了,这样就解决了没有力量攻击力低下的问题,比2力3敏的加法更强大更科学。中后期只要拿得动高攻火枪,清怪打BOSS都很给力,属性点可以适当加一些给力量。个人感觉敏只要加到暴击够用达到装备需求就行了,加太高意义不大,后期有点都投在力量上。
主要技能加点:速射10级、后跃1级、箭雨满、火枪专精满
毒暴满、共享财富满
斥魔1级、石肤满、黑暗斗篷满
速射10级就够用性价比最高,点高了不划算,而且耗魔太高。后跃没啥好说的,1级够用生存跑图技能。箭雨又一个范围伤害,清怪打BOSS都好用。毒暴提高了打群怪的效率。共享财富加暴、加回避,提高攻击、施法速度,这些对于火枪流来说都非常有用,是比毒镖流更有存在意义的一个被动技能,必须点满。斥魔1级,因为有时候用速射点BOSS的时候,没空管身边一两个小喽罗,用速射点BOSS的时候大家都懂的,不详说明了。石肤契约点满,因为比起毒镖流,火枪流更倾向人物定点速射,用速射+斥魔就可以推开大部分近身怪物,所以在石肤范围内更好的提供生存保证。黑暗斗篷满,也是因为速射的原因,人火枪流不像毒镖流一样需要不停跑位,这个技能防止被远程怪集火。
可选技能推荐个荆棘1级:配合后跃,使人物处于一个更安全的地位。
有人说闪避没有点人物的生存力差,请看看前期加的全敏和共享财富就弥补了闪避低生存力差的问题,而且闪避只对近战起作用远程无效,火枪速射可以推开一切近身怪,最重要的是后期250+敏的人物闪避率早已到顶了,就不要浪费技能点吧。
这样加点技能不多,但个个实用,而且这几个快捷键普玩一般都能接受,其它攻击技能多点了意义不大。
因为火枪流用速射能推开怪物(除BOSS),可以无视99%近战怪物,相对的惧怕中远程怪物,所以装备选择思路以血量和回魔装以及反远程伤害的装备和石头搭配,武器可以插个吸蓝的石头,因为专注一点没加,装备又全部以血量为主提高生存,战斗中蓝不够可以普攻一两次就地自取。
自己漂泊等级不高才60级,暂时就想到这些,然望火枪流玩家越来越多。
火枪流追求高输出上选用武器追求两个点。
第一点,选择武器就只看总伤害量,不看系统给计算出来的每秒伤害。因为火枪流99.9%使用的攻击技能主要就是速射、箭雨和毒暴(很多人不知道箭雨是哪个,就是每一页那个42级技能),这三项技能全部都是“造成N%武器DPS伤害”,这个“武器DPS伤害”不是装备栏里的每秒伤害,这个伤害应该是人物状态栏里,力量后面那个“武器伤害”,这个“武器伤害”越高,则速射、箭雨和毒暴三项技能造成的伤害就越高。这个可能很多人会误解成装备上系统给出的每秒伤害,这是游戏制作者给玩家的一个参考而已。所以火枪流选择武器的标准就是选用高伤害武器,攻速可以完全无视,因为速射、箭雨和毒暴三个技能和攻速无关。如果想对比武器就直接打开人物状态栏,切换武器来观看“武器伤害”的变化最可靠。
第二点,选择武器如果可以的话,尽量选用 **%机率对目标施放(技能)的武器,这些技能最好可以直接增加输出,因为速射和箭雨都是高段攻击,很容易打出这些带有施放效果来。
当然上面的第二点不是那么容易就能达成的。
下面就来说说关于LZ第一时间打到冰河方形枪时的情况。当时LZ手上还只是拿着灰天征兆是把橙色武器,同样是带有10%的机率冰川尖刺,蓝色的冰何方形枪武器伤害值高于灰天征兆,所以立马决定选用这把冰河方形枪,正好第一幕的霜冻高原附近有野外冰霜属性附魔师,给冰何方形枪附3次增加冰霜伤害值让数值最大化,中间有两次不理想的附魔,洗了两次,最后以200点的冰霜伤害心满意足的回城。到城里带上几个相同等级的垃圾石头找到合成师,经过4次机会在冰河方形枪上开了两个洞。那时共享箱里正好有3块增加92物理伤害的56级石头,冰河方形枪如图是61级武器,这样一把武器做成。裸体装武器看人物属性状态栏的武器伤害,结果很令人满意,要比之前橙色的灰天征兆高出大约600左右的伤害。

火炬之光2漂泊者怎么加技能和加点

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属性点。纯粹看装备,推荐1力3敏1体
因为后期属性是附魔附出来的,升级送的属性点不到总属性20%
最终属性:力2000敏495智1000体300

以上是火炬之光2漂泊者的加点内容

求火炬之光2漂泊者物理流的加点和技能加点,我用双枪的

硬核精英开荒的加点
1.属性点。纯粹看装备,推荐1力3敏1体
因为后期属性是附魔附出来的,升级送的属性点不到总属性20%
最终属性:力2000敏495智1000体300
2.技能点。
前期:速射1,毒爆1,后跳1,巫影4,荆棘之墙1或不点,长程专精随等级,双枪客随等级,斥魔5
后期:速射10,毒爆1,巫影4,巫影强化1,荆棘之墙1,长程满,双枪满,斥魔10,后跳1,元素大师满,冰毒雨满,土匪5,共享财富1
3.法术。
召唤骷髅,双枪专精,肾上腺素,加速
4.打法。
前期:开斥魔,普攻+速射,接后跳无限风筝
后期:开斥魔,土匪,招骷髅,放墙+毒雨产生蝙蝠。速射+后跳+墙,普攻或毒雨
因为普攻对群怪无力,必须有近身aoe击退+远程aoe高伤技能,打boss的话,前中期基本靠平a

《火炬之光2》毒镖漂泊者属性和技能加点方法

由于火炬之光2和暗黑破坏神的策划团队是同一个,所以这两款游戏在很多方面都有相似之处,但是他们也各有特点,火炬之光2不同职业不一样的加点方式可以给玩家带来不一样的感受。
毒镖漂泊者属性和技能加点方法
属性点:
全专注。可以保证魔法值和法攻。一般这是推荐的加法。
技能点:
毒镖满、闪避满、元素大师满、石肤满。
符文跃、斥魔、锋刃契约,适当加点。
其它随意。
个人感觉毒镖和火枪可以并存,力量和专注可以兼加。
技能也就多个速射、火枪专精、毒爆。

火炬之光2——近战漂泊火剑流打法


地图是105级副本埃希卓尔的宝库。这个 旨在为曾被称为废技的燃烧旋刃(简称火剑)正名,证明漂泊火剑跳杀流打法的可行性。
用火剑时一直有种狂战蹂躏的即视感没错如果你能把火剑当蹂躏来用把漂泊当狂战来玩那么这便是一个神技,火剑在面对群怪以及体型大的BOSS时表现非常优秀。
这完全是一个坑害新手的后期打法,需要装备支持,不推荐新手使用,有一定的装备基础再来尝试这种打法比较好。下面先放出技能及加点,由于是后期打法那么我只说明后期装备及打法。
核心技能:
燃烧旋刃15
符文跳跃15
燃烧跳跃15
毒液爆炸15
荆棘墙1
推荐技能:
元素大师15
没错这个BUILD只需要这76个技能点。其他技能点用来点过渡技能或者兼容其它打法都可以。
一个成型的BUILD大都存在4种主动技能:主输出技,位移技,控制技,BUFF技。火剑跳杀流是以前跳及火剑作主输出技,前跳后跳用以位移,后跳勉强作为控制技,法术狂舞修行为BUFF技。另外还有一个非常重要的技能——荆棘,这个在后面会提到。
技能分析:
火剑与前跳:这两者都拥有非常高的输出。前跳作为位移生存技能同时拥有非常变态的输出,唯一的缺点是范围比较小。而火剑是一个伪AOE,正好起到互补作用。在怪堆里扔火剑相当爽。而在面对大型BOSS时理想情况下扔一个火剑就可能命中6下,每次命中都有上百DPS,所以直接在地上放一大圈火剑然后BOSS就会自己过来送死了火剑秒BOSS比什么都快。
后跳与毒爆:近战打法想要活下去就必须不断触发吸血吸蓝。漂泊有两个可以触发吸血吸蓝的技能:后跳和毒爆。特别是毒爆,很多人不知道这个被动技能是可以吸血的。在中期毒爆等级不高时,主要吸血手段是后跳。而到后期毒爆等级高了,以及火剑前跳输出够高时,主要吸血手段变为毒爆。这个技能是漂泊在横行群怪之中的保障。不过正常游戏时,很多时候没有密集的怪以诱发毒爆吸血。如何解决呢我推荐这个技能:荆棘墙。
荆棘墙:1级荆棘墙相当于6个小怪,放个荆棘墙,前跳撞上去或者火剑打到都可以轻易地触发毒爆吸血。有事没事放个荆棘有时候可以救命的
必要装备:
3件贵族(2%吸蓝6%施法)或2件审判(1%吸蓝)
4件飞龙(20%吸血)
爪/手枪+盾其它随意
没有吸血吸蓝套时是完全打不起来的漂泊没有狂战的碎甲和自带25%减伤,比狂战脆得多,想打近战盾是必备的。武器选用爪或手枪是因为这两种装备攻速高,在加宝石和附魔后能达到最高DPS。
另外值得注意的是,不要用惩戒之锤作主武器。因为冰刺会影响到毒爆的吸血,会降低生存能力。
PS:其实我漂泊的装备完全就是从狂战号上扒下来的
必要法术书:
格档
狂舞修行
其它随意。我个人是带格挡加4级5级6级的剑舞。剑舞对这个打法是非常有用的~技能大幅加速,输出和安全性都大幅提高。
属性点加点
后期目标为:
力量800+
敏捷200+
专注700+
体力200+
另外,如果属性点足够多,力量加到满暴伤后,就全加专注吧。事实上这是正常游戏途径在后期可以达到的目标。可以仔细算下,100级有500点可控点。11件防具,第一次附魔可以刷出暴击属性,每次暴击算50,有550可控点。第二第三次附魔是不可控点,算11*30*2=660点。7件蓝装到商店淘可以淘到每件60+属性点,即有420不可控点。那么总地来说至少有1000+可控点与1000+不可控点。那么适当调整可控属性点完全可以达到以上目标。
至于前期加点随意吧影响不大。可以主加力然后留部分属性点以满足装备要求。
事实上不管法系或者物理系的漂泊,在有吸血吸蓝套后都可以使用近战打法。

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