本文目录一览
- 1、dnf独立攻击力怎么计算伤害
- 2、DNF独立和属强伤害计算方式
- 3、dnf独立攻击力和属性强化都有什么作用?
- 4、DNF的独立攻击等于多少伤害?
- 5、DNF独立攻击、力量、与面板属性还有实际攻击之间有什么样的关系、具体是怎样加成的、请详细解释一下
- 6、dnf1点力量跟1点独立分别增加百分之几的技能伤害?
- 7、DNF独立攻击力对固伤技能的加成是多少
dnf独立攻击力怎么计算伤害
独立输出为固伤
固伤伤害=(力量/250+1)*(技能独立系数*当前独立面板)*[(属强-抗性)/220+1]*(1+白字部分)*(1+黄字部分)*(1+0.5+暴伤部分)*(1+技能提升部分)*(1+0.25+破招提升)* 怪物防御减伤率 *(1+宠物技能或斗神等硬提伤)
DNF独立和属强伤害计算方式
1、属强伤害
1点属性强化=0.6%伤害,只对相应属性有用,如元素暗强化就加球,黑洞,猫的伤害。
22点属强提升10%的伤害,如22点冰属性强化+10%冰属性攻击,一个冰柱伤害2000(假设),角色有1000智力,那如果冰属性强化为0,单个冰柱伤害为2000*(1+1000*0.004),如果冰属性强化为22,那这个伤害是2000*(1+1000*0.004)*(1+10%)。
2、独立
以1000为基础,每增加100点对所加成的技能收益加10%,每22点属强对0抗目标用所有技能收益增加10%。
扩展资料:
独立相关介绍
1:锻造独立
就是武器锻造所得到的独立攻击力,最多锻造7级。锻造等级相同,越是高级武器相对锻造独立越高。
特点:锻造独立不仅对固定伤害有效,对异常伤害也有效。不可以被药水,魂链加成。
2:修正独立
这部分独立是人物1级是就具备的,随着人物专职会略有调整,这部分独立的存在意义在于调整职业间的伤害平衡,所以不同职业的基础独立不同。
特点:对固定伤害有效,对异常伤害无效,可以被药水,魂链加成。
dnf独立攻击力和属性强化都有什么作用?
独立攻击增加物理魔伤害(仅限固伤)
致独立递减效
基础独立10%=实际收益10%所需数
例1:850独立提升10%伤害必须850x0。1=85点独立=10%伤害提升
例2:1000独立提升10%伤害必须1000x0。1=100点独立=10%伤害提升
例3:1500独立提升10%伤害必须1500x0。1=150点独立=10%伤害提升属性强化计算式:每22点属性强化增加10%伤害类推越往属性强化越高增加伤害递减
例:22点属性强化增加10%伤害
44点属性强化增加9.1%伤害(加面伤害)
66点属性强化增加8.3%伤害(加面伤害)
88点属性强化增加7.7%伤害(加面伤害)
110点属性强化增加7.1%伤害(加面伤害)
扩展资料
《DNF》2019独立攻击宝珠大全
1、蓝影马萨乔
部位:项链、手镯、戒指
独立攻击力+23
2、骷髅骑士
部位:项链、手镯、戒指
独立攻击力+10
暗属性强化+9
3、阿拉丁
部位:辅助装备、魔法石
独立攻击力+15
命中率+1%
4、二女儿贝拉迪尔
部位:项链、手镯、戒指
独立攻击力+35(上限+39)
DNF的独立攻击等于多少伤害?
独立攻击只对固定伤害有效,在原伤害基础上,每100点独立提升10%,比如三张35物攻附魔卡,105点独立,就是提升10.5%。这隐藏在数值里了,可与其他类增幅叠乘,这是没有问题的。对于红眼这种无属性技能伤害为主的职业,是几乎唯一的选择。
独立攻击只增加固定伤害。所谓固定伤害就是技能伤害是以固定数值,如“物理攻击力3000”为表示的,比如红眼怒气、抓头,大枪的量子、X1等等。几乎每个职业都有固定伤害技能或百分比伤害与固定伤害混合的技能,就是类似于“120%武器攻击力+3256”,独立攻击只增幅3256这部分造成的伤害。
扩展资料:
独立攻击增加方法:
1,在装备方面其实很简单,主要是依靠增加百分比独立攻击力属性的单件,属性这个东西不是越高越好越高最后的收益越低,建议大家把独立先弄到1500以上面板,属强到66以上力量过1800项链做一个灵魂猎者加20%的独立,就可以秒天秒地秒空气了。
2,想要增加独立攻击武器锻造肯定是必要的,其次,武器有40点独立的附魔宝珠,然后,首饰部位也有独立宝珠。不过建议首饰部位还是用来附魔属强,这样是收益最大化,也是目前的最优选择。还有,工会的勋章,也是有独立的,不过这个需要肝很久。另外,现在的年套宠物附魔也有独立。
3,在DNF里面想要独立达到最高,可以带魂链,65ss魔法石,35独立卡片,带附加属性伤害的武器建议根据武器类型属强,比如火刀魂殇,就打火属性,毕竟每个人装备不一样,看是主c号各种加强就不说了。
打造增幅,宝珠到位就好,随意玩玩比如发电站主c(搬砖)随便意思就好了,因职业太多不能都全部说出来,热门职业固伤狂战士几乎人人都有,还有几件强散加独立但并不高。
DNF独立攻击、力量、与面板属性还有实际攻击之间有什么样的关系、具体是怎样加成的、请详细解释一下
独立攻击是增加固定伤害的技能的伤害,10独立增加固伤技能1%伤害,独立对面板无任何影响。而力量和物理攻击对面板是有直接关系的。面板攻击=(1加(力量乘0.004))乘(1加技能增加攻击百分比)乘( 武器基础攻击力)加无视伤害。至于增加多少得看你个人了。百分比职业首选物功和魔攻 附魔就是这个原因。上面说的技能增加攻击百分比就是白手的光剑精通这种技能。dnf1点力量跟1点独立分别增加百分之几的技能伤害?
dnf中每1点力量增加基础伤害0.4%,每1点独立加0.1%伤害。
固伤面板伤害等于该技能的原始伤害*独立攻击数值。力量是最基础,其次是独立,然后到属强。也就是初始伤害回1000,250力量=100%伤害,100独立10%伤害,22属强=10%伤害。那么实际伤害就是1000X(1+100%)X(1+10%)X(1+10%)=2420。
但是每个属性都有递减公式,所以要保持三个属性平衡,如果同一水平的属性,只有属强,独立,力量其中一个特别突出,那么效果就会逊色于三个属性平衡的效果。例如骷髅骑士拳套跟龙之金章相比,骷髅骑士拳套的伤害比龙之金章高200点,所以使用骷髅骑士拳套刷图。
扩展资料dnf提升伤害的途径
徽章,对于力智等加成很高,徽章打25力智的,白金徽章选择本职业的被动技能,或者冷却快,伤害高的技能。时装上衣的技能选择,时装上衣一般都可以选择加本职业核心BUFF技能一级,但是我们可以通过选择其他技能来增加输出。
武器强化、锻造,百分比职业吃强化越高越好,固伤职业吃锻造(满锻造+8),装备附魔,头肩、腰带、靴,这3个部位顶级附魔依次是春节宝珠和双国庆宝珠。平民玩家的话最好不要去碰增幅,强化和增幅就是个无底洞。
首饰附魔满属性的超越宝珠(全属强+18)当然也可以走单属强附魔使徒宝珠(+20光/暗/冰/火/)看个人情况而定,在首饰没附魔的情况下属强很高的话首饰可以考虑附魔独立,正常套路都是三个技能宝珠、上衣65下装55.首饰18全属,耳环卢克、右槽心脏、左槽安图恩。
DNF独立攻击力对固伤技能的加成是多少
打建筑物时,物理固伤伤害计算公式=物理技能面板固伤攻击力*(1+力量/250)。
魔法固伤同理,以上公式的力量替换成智力即可。
公式中的一些说明:
建筑物:建筑物拥有无血量、0防御、不吃属强、不吃白字的特点,因此打建筑物时不需要考虑防御和属强加成,作为数据入门来说很简单。
力量系数:公式中(1+力量/250)里的250是DNF里力量对物攻/固定伤害放大的系数。
关于属强、防御对固伤伤害的影响,会在后面几期进行说明的,这里就只介绍一下简单的打建筑伤害计算好了,逐步渐进。另外技能面板固伤攻击力和独立之间的关系也是。
扩展资料
独立攻击特别之处在于它的作用范围仅限于固定伤害技能,即技能面板显示的伤害后面无百分号的伤害,独立攻击只加成固伤的部分,另外独立攻击力是直接作用于站街技能面板上的,所以非常直观。
在装备方面其实很简单,主要是依靠增加百分比独立攻击力属性的单件,属性这个东西不是越高越好越高最后的收益越低,把独立先弄到1500以上面板,属强到66以上力量过1800项链做一个灵魂猎者加20%的独立,基本就可以秒天秒地秒空气了。
想要增加独立攻击武器锻造肯定是必要的,其次,武器有40点独立的附魔宝珠,然后,首饰部位也有独立宝珠。不过建议首饰部位还是用来附魔属强,这样是收益最大化,也是目前的最优选择。还有,工会的勋章,也是有独立的,不过这个需要肝很久。另外,现在的年套宠物附魔也有独立。
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