据公开资料显示,青瓷 游戏 于2012年成立,目前运营6款手游产品,包括《提灯与地下城》、《不思议迷宫》等,同时还拥有10款 游戏 储备,然而最为名声大噪的代表产品,无疑是2020年6月上线的《最强蜗牛》。这是青瓷 游戏 自主开发的放置类 游戏 ,推出后首个月,录得流水超过4亿元,推出后一年,流水超过18亿元,截至今年8月31日,流水已录得约20亿元。同时,截至今年上半年,该款 游戏 累计注册玩家超过1990万人,平均每周玩家留存率超过28%,远高于放置类 游戏 行业约12%的平均水平,其平均月活跃用户(MAU)为150万人。
《最强蜗牛》明年推日本版
《最强蜗牛》是青瓷 游戏 的主力收入,去年金额高达11.69亿元,带动该公司整体收入按年升近13倍,达到12.27亿元。今年上半年,该 游戏 收入5.16亿元,该公司整体收入7.63亿元,较去年同期增加7.6倍。青瓷 游戏 计划明年第二季度在日本推出“最强蜗牛”的当地版本,收入有望再提升。
另外,青瓷 游戏 今年引进一款授权 游戏 《提灯与地下城》,3月上线,以分担《最强蜗牛》的收入依赖。该 游戏 属于Rogue-like RPG(角色扮演 游戏 ),在推出后首个月录得流水超过1.85亿元,截至今年6月30日,累计注册玩家约440万人,实现平均MAU 140万人、平均MPU 38.5万人及平均每周玩家留存率为39.3%。今年上半年,该 游戏 产生收入2.29亿元,占期内收入约30%,计划明年第二季度在港澳台推出当地版本。
玩家消费方面,今年首8个月青瓷 游戏 平均MAU约293.5万人,较上半年减少14.9%,较去年全年减少17.5%。平均月付费用户(MPU)约51万,较去年全年增加2.9%,但较今年上半年减少11.3%。
市场质疑轻研发重营销
值得留意是,市场人士认为,青瓷 游戏 在推出《最强蜗牛》这个爆款后,似乎开始变得重视营销而非研发。2019年,青瓷 游戏 营销投入仅1130万元,2020年却加重至5.24亿元,今年首季度已达到1.78亿元;相对而言,研发投入虽然从2019年的2560万元大幅加到1.46亿元,但今年首季度却仅为820万元,占比与营销投入之间有明显差距。
信诚证券联席董事张智威认为,青瓷 游戏 的卖点是战略股东有腾讯(00700)及吉比特,相信有助日后合作 游戏 开发,还有的是,该公司有望开始盈利。不过,相对中手游(00302)及祖龙 娱乐 (09990),青瓷 游戏 的收入水平只属于小型手游公司,上市估值若定价过高,如超过10倍市盈率,则不宜买入。
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