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游戏原画师 与 游戏特效师,哪个上升空间更广呢

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原画广,见过很多原画出生的主美或美术其它高管等。但是特效这块就太少。

特效要么就混出名,做资深。要么提高工资水平后干几年拿钱转行,或者做个组长,或干培训,或学习了解其它的(原画、建模、场景等等)那些流程,努力争取机会向项目经理、主美靠拢。另基本每个公司做特效用的工具都会有不一样。

原画相当于游戏美术中的一个谁都用得到的基础理论,直白点说原画干好之后转型较与特效要圆滑的多,毕竟如果不做资深,还是学的越多了解的越多越好,向着高出走,经验和知识的全面是必须的。跟原画相关的行业有很多,以后的选择性也会大一些。

总体来说,特效易学,工作好找,做的好的人不少,转型较坎坷。属于很专业的一个方面,空间小。

原画难学,找工作较与特效难,会画的不少,画的好的太少,转型较易。算是美术行业的基础了,谁都用的到它的理论,空间较大。

唉,其实我就是...

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