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仙剑奇侠传5前传和仙剑奇侠传5哪个好玩,仙剑五和仙剑五前传哪个好玩

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仙剑5前传和古剑哪个好玩?

很明显,《仙剑5前传》比《古剑》好玩儿。这点没什么可争论的。推荐仙剑。

但上个版本的《仙剑5》是个垃圾。(但我们说的垃圾,也是期望太高,出的又太普通,其实还是有一定的可玩儿性,)如果你不玩儿《仙剑5》的话,《仙剑5前传》你会好多都看不懂。有衔接的。

仙剑奇侠传5前传

A、说说战斗系统:
1、更华丽美观。比如主角是个富家书生,战斗技能古朴典雅,风韵十足。打架用毛笔,忽而如小楷挥洒淋漓,忽而大写意画般龙蛇飞舞。我记得中期就出了个群攻技能,水墨画的万马奔腾。那马竟有如徐悲鸿之笔,神韵精硕,且气韵宏大。
比如凌波的武器,直接就是抄袭电影《蜀山传》里的“月经轮”,漂浮绕着凌波周身旋转。乍一看帅气异常。

2、《仙剑5前传》多了出了称号系统,称号不像以前那样没用,而是变成了可以任意变化穿戴,如同饰品一样的“有用的称号”。包括改变使用各种物品的属性、增加某种人物属性、可购买新装备等千奇百怪的称号。
这样玩家就可以通过不同的辛苦努力收集有用的称号,这是一大玩儿点。

3、五灵法术变的更有针对性,不同人物所擅长的法术是不同的。比如主角擅长火、风、阳。那么这三系法术就会练的非常快,而且攻击更强。仙剑系列也是从第一次大胆的让主角当治疗(奶妈)。

4、战斗系统多出了《连携》,这个有点儿像是“格斗游戏”了。说白了就是积攒能量到满,可以任意发动连续攻击,你的反应越熟练、越快,就能连续发动强力超爽的大招。但强力的背后也是有难度的(老实说我比较手残3连都费劲儿,有人说能5连,一招干掉BOSS三分之一血,不过即使如此也不破坏平衡,因为攒能量还是挺慢的)。

5、本作竟出现更有个性的“进阶技能”。就单单这点就已经超过前作和古剑。用最白的话讲,就是可以吞噬自身状态,进阶成更强更个性的新状态。
比如豪放的谢沧行大叔就能吞噬自身的“攻击增加”状态,变成“狂暴”,就是攻击必爆。大叔攻击本就高,再次次翻倍,可想而知。

再比如血少防低的女主角“瑕”。能吞噬自身增速状态。变成被杀后立即复活,但血只有30%(不死小强)。 这个状态只要不死就一直能挂着,不会自己消失。
比如男主角夏侯瑾轩开局就很神奇。竟然第一个技能攻击还能吸收魔法。初期还是很猛的。但后期各种大药烧了。
比如姜承,剧情说他是护卫,结果进阶技能竟真的也是吸收队友受的伤害。

千奇百怪还是挺有趣味的。

6、合击技能终于摆脱“花瓶”成气候了。前作的合击技能消耗大量的气,同时也是中看不中用的废柴。本座合击非常猛。中期有时候一招打出8000血也不是难事。一人耗气50,另一人耗气25。但是为了平衡,增加了发动难度。变成需要进度条为临近的两个关系好的人才能发动。因此还要看运气。 而气也会在每次战斗后少量增加一点儿。这点设定的非常好。

B、说说剧情:
《仙剑5外传》剧情终于是有进步了。别的不说就光里边的幽默感,就能看出编剧的用心来了。几乎每段故事都有让人喷饭的一段儿。当然剧情还是不能透露给新手的,你懂的,剧透了就没意思了。

C、说说迷宫:
《仙剑5外传》的迷宫终于摆脱了《仙剑5》《古剑奇谭》那种一条路走到死的吐血概念了。说实在的我真受不了那种一条路了。好在这个版本没让人失望。有些变成了范围式的路了,玩家可以再周围溜达。杀怪、采花、采矿、做支线任务。
中期开全世界地图。变成除房间内所有地图可以随时飞行。极为方便。以前坑爹的就是在战斗区域无法直接飞行,还得找半天出口。现在极为方便。
而很多广域的战斗地图,增加一些大量怪聚集的地方,更方便练级刷物品,终于不用满地图乱找怪打了。

D、说说主角:
《仙剑5外传》首次竟然能控制10个主角,当然战斗只能上4人。10个主角性格分明、饱满。
比如男主角“夏侯瑾轩”,是个文弱书生感的大少爷。手无缚鸡之力,但精通五灵奇术,大智若愚。
女主角“瑕”玲珑可爱(首次萌系女主角)表面像是撒娇类型的,但实际内心高洁,好似超萌版的“简爱”,正直善良,不愿受人恩惠。但身体奇异,不惧冷热、无疼痛感。似乎隐藏着什么惊人的秘密。
谢沧行大叔,豪迈洒脱,胡子拉碴,衣服破烂不修边幅。但深藏不露、实力惊人。似乎和蜀山有什么关系。
暮菖兰,长发披肩的第一美女。三尺长剑,潇洒自如,犀利无比。衣着设定的乍看颜色素雅清淡,但款式却极为性感。似乎很爱钱,不知道为什么(剧情是秘密)。
等等,不一一介绍了。

E、说说其他:
《仙剑5前传》出了个很贴心的信封系统。每次如果有新的支线任务,都会给信提示。不会像以前那样没发现、错过了,追悔莫及又重新开局的悲壮场面了。《古剑》那些信十个有八个是没用的“垃圾邮件”。

以上这些优点,《古剑》可是没有的。

古剑奇谭

古剑比较有新意的特点:
A、就是有家园系统,可以种菜、养鱼。但是这一大亮点却开发的很烂。种菜系统非常单调,没新意。而且收获物品还动不动就99个上限。必须诚惶诚恐的到处翻那好几大篇的物品栏,眯着眼睛挑出你可能超出的成品。否则一个不小心就超出亏本。那个累啊,烦啊。如果开发者能重点开发这些别人没有的特色,那么必然在玩家口碑声望大涨,也不会沦为垃圾了。
比如可以盖农产品仓库、加工厂、畜牧业场、可以请工人、可以购买新设备或者买地?比如可以用农业支援某灾荒城市的食品供给、提高声望、赚取剩余价值?比如收获物品可能是某装备的锻造材料、或者极小几率出某种稀有材料?设定可以让工人自动种植、运送、加工、出售或者储藏,同时支付工人工资等。既然开发了,为何不开发出让人惊叹、力压众RPG游戏的巅峰大作。与策略游戏相结合又怎么了?就是要唯我独尊。

B、多出换装系统。这个到是不错。人物角色看腻歪了,还能换换样子。可惜我期望的真正换装,是连发型、发饰、装扮等全面改换。比如男主角,很多时候换了装之后有很多不舒服的地方。女主角们更惨。如果充分研究最好能研究古代五花八门的各种年龄阶级的发饰、服装。这样不但能学习知识,还能看出开发者的认真的态度。可惜这些东西都没有。甚至出现很多现代服装....穿现代服装走在古剑世界里。编辑就不觉得怪里怪气?还不如古朴大方点呢。

C、多出个组合技能。这点非常赞。就是将两种技能组合成一个新技能(魔法和武技结合)。虽然这包括不少垃圾没用的技能,但这点确实很有新意。有玩儿点。但我觉得那个鼠标点球的小游戏很鸡肋,可以去掉。或者可以改成点对了增加威力也行。
另外古剑还出了个快捷键设定,能设定自己的技能为快捷键,这点非常的有看头。可惜一大亮点....又又又又给开发失败了,居然只给两个快捷键。他怎么不给一个啊。这肯定不够啊,老得换来去去的,那个累啊。直接给10个多好啊?

D、一大亮点是宠物系统。宠物虽然不能战斗,但有各种旁门作用。比如观看周围的宝箱位置。比如破岩、结冰等。最牛的就是能增加所有角色的气。但相应在战斗系统中。气极难增加(仙剑在战斗中却很容易长气)。宠物能喂食物、长大。但这个系统同样也是没怎么开发好。过于单调。我记得我十几年前上小学的时候玩儿的日本宠物游戏,都比这个有趣味。宠物可以和你互动、对话,它有情绪,如果你和它玩儿会有各种效果和反应。将来感情培养好了会怎么怎么样。可是古剑里什么都没有.....

当然古剑还有个最恐怖的缺点,就是刚出的时候各种错误、跳出、卡死。让人欲吐血、撞墙板儿。有人说是个人电脑的事,纯属胡说八道。因为我比较喜欢玩儿游戏,所以电脑配置一般都相当高,万元左右,并且时常维护。所以不太像是玩家自己电脑的缘故。而且玩儿仙剑就从来不出错。

总之《古剑》的潜力非常高,在各个方面都是很有新意,很有创造性的。但是可能是第一部作品的缘故,每个让人期待的系统都不成熟,甚至很糟糕。真心期望《古剑2》能尽快开发出来,并且超越《仙剑5外传》。成为玩家追捧的新星。

其实多么希望数年后,仙剑、古剑能开发到像《上古卷轴5》那样。哪怕有人家十分之一也行啊。可惜十分之一也是渺茫啊。《上古5》几乎什么华丽的东西都没有,对比咱国产游戏那华丽无比的招式外表,高低立显。甚至可以说几乎没有可比性。望海涵别扣顶“崇洋媚外”的大帽子,咱只是“恨铁不成钢”的心态而已。

当然这些都是我个人看法,有不对的地方也请批评指教。

仙剑奇侠传五前传手游青木幻域三、四、五章BOSS技能介绍

仙剑奇侠传5前传和仙剑奇侠传5哪个好玩,仙剑五和仙剑五前传哪个好玩-第1张-游戏资讯-智辉网络

??????? 在之前我给大家带去了《 仙剑奇侠传 五前传》手游前两章的打法。仙剑奇侠传五前传手游青木幻域一、二章BOSS打法详解!!如果小伙伴们还有兴趣的话,可以看看我给大家带来的三、四、五章打法。知己知彼,才能百战百胜嘛!

???????第三章:阿修罗

???????技能1,修罗之火

???????伤害★★★★★

???????范围★★★★★

???????向前喷射大范围火焰并向玩家所在侧缓缓移动,持续数秒。前摇长,躲避基本没什么问题,这是boss第一个放的技能,开局千万注意调整队伍站位,集中靠拢,如果分散在两侧则难以使全部人物脱离攻击范围。保险的躲避方式是不停双击左侧或右侧的最上方地面,保证人物不要乱跑,等技能结束再打。熟练以后,就可以在把队伍拖到上方后适当让其在保证不被火焰喷到的地方站位输出。一旦有人被火焰攻击到,由于其伤害频率高,且被攻击有僵直状态,故较难逃脱。


???????伤害★★★

???????范围★★★★★

???????全地图随机多处圆形区域落冰造成伤害和减速。前摇长。注意控制全队站位集中不停双击脱离攻击范围即可,偶有个别人物被打到伤害不高影响不大。走位时优先向刚砸过冰的区域走比较稳。

???????技能3,召唤舍利


???????伤害★★

???????范围★★★★★

???????全地图范围召唤舍利移动向队伍并在数秒后自爆造成伤害。新手到这里习惯性地跟前两个技能一样到处躲,事实上,自爆时间延迟非常长,主动攻击舍利才是上策,因为大量的舍利为你争取来的是大量的怒气!这里把队伍拖到地图中间打舍利比较好,以免有些人又回头去打boss,另外注意不用频繁点击舍利,反而容易造成误走位影响输出甚至造成自爆。


???????技能4,召唤小鬼

???????伤害★★

???????范围★★★★★

???????和技能3类似,只不过变成了会攻击不会自爆的小鬼,同样是攒怒气的好机会,不要错过!

???????技能5,吞噬

???????伤害★★

???????范围★

???????吞噬一个大侠,在口中“咀嚼”不断造成伤害,数秒后吐出(像是lol中塔姆有木有)。伤害很低,并不可怕。往死里砍它就行了!(在阿修罗嘴里也是能放大招的!)

???????第四章:楼兰王

???????技能1,召唤沙虫

??????

???????伤害★★

???????范围★★

???????召唤两只沙虫,沙虫血量很少,建议优先解决,自信的话也可以AOE擦死。

???????技能2,鬼火弹

???????伤害★★★★

???????范围★★★

???????目标型小范围高伤害的AOE,不可躲避。前摇长,发现前摇时,双击boss身后,可使队伍分散,如此,技能则只会打中一人,如果你五个人扎堆在一起,那这一弹下去说不定奶爸直接就跪了。

???????技能3,蛊惑

???????伤害☆

???????范围★

???????蛊惑一个大侠,使其攻击队友,并且还会放技能哦,一个瑕妹子回头对着自己人又是乘风又是纵雨,想想都觉得酸爽!对这类技能貌似并没有什么克制之法,楼主都是不顾一切砍砍砍!

???????技能4,沙尘暴

???????伤害★★★★★

???????范围★★☆★★

???????恐怖的大招,大范围AOE,看到boss头上出现招式名字就立马跑跑跑啊!被击中也有一定僵直。此刻最容易中招的是被蛊惑的队友,因为她/他不听我们使唤。注意保持站位集中方便全队位移,只有在boss放鬼火弹时再操纵分散,随后要再集中起来。

???????技能5,???

???????玩了两次难度4的楼兰王,可是并没有发现第五个技能,楼主表示很拙计!

???????第五章:邪剑仙

???????技能1:巨剑击

???????伤害★★★

???????范围★★★★

???????前方矩形范围内收到伤害并击退。前摇长,躲避容易,不再赘述。

???????技能2:鬼剑闪

???????伤害★★★

???????范围★★

???????目标型小范围AOE,伤害平平,基本无视。

???????技能3:冥界

???????伤害☆

???????范围☆

???????周围出现紫黑色的魔气,但只是回复自身血量四次,每次四千左右。没有伤害不需要躲避。

???????技能4:???技能5:???

?????? 由于难度还未开放,后面技能还不清楚,如果之后有新技能会第一时间告诉大家!

仙剑奇侠传5前传和仙剑奇侠传5哪个好玩

三部我都玩过,是个不折不扣的仙剑迷。仙剑4很经典,剧情非常好,但是画面不如5和5前。5剧情个人认为不太好,有些地方莫名其妙的,我不太喜欢。仙剑5前剧情好,画面也好,三部里面我最喜欢。如果只买一部的话个人建议仙剑5前。玩游戏一定要买正版,不要听某些人说的玩免费的,如果人人都玩免费的话以后也没人给你做出好玩的游戏了,要尊重知识版权。

仙剑五前传手游唐风好不好

唐风

上个版本大宴会最冷门的角色之一,新版本后一跃变成三大肉之一,控制技能多,自身又有不错的身板和BUFF技能,配合特性在目前物理当道的时代相当坚挺,版本大热角色之一。

必杀技:小范围击飞,范围不大,实测感觉没有显示的3.5米怎么大,眩晕时间较长并且伤害不低,十分优秀的控制,个人任务相比姜爹的必杀控制,唐风的技能更加稳定。不错的必杀技
综合评价:A+

绿色技能:范围技能,削弱附近所有角色物理攻击很克制琳、兰和黑无常等英雄,在当前版本十分优秀。作为绿色技能十分出色。
综合评价:S-

蓝色技能:被动增加生命技能,并且自身自动清除一个负面效果,作为蓝色技能十分不错的技能,可以去除很多削防技能,增加唐风的生命能力。
综合评价:A

紫色技能:BUG神技,大幅度提升自身物防,让唐风更加坚挺并且在时间结束基本5秒左右又一次使用,类似常驻技能,经过BUFF十分强大,最强自身提升技能。
综合评价:S

队长技:使用率很低,不如很多进场技能,而且作用普通攻击。不太理想。
综合评价:B

特性:1.人之情:由于现在人族和魔族及妖族是适合平民玩家培养的种族,而且现在强力角色较多,性价比比较不错的。
2.金钟:神特性,豁免20%全伤十分十分优秀的第二特性。
3.无天:增加大招的眩晕时间,4秒的眩晕基本是游戏当前最长眩晕控制,并且是范围技能,作为专属特性也十分优秀。

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仙剑五和仙剑五前传哪个好玩