1.分辨率缩放:根据你当前的游戏分辨率进行增强或者压缩,0.5倍-4倍之间的选择。
2.时间性抗锯齿锐化:对TAA抗锯齿进行锐化,不影响帧数,分辨率低的用户开高一点会减少一些画质模糊感,但是分辨率高的用户开高了会让游戏画面过于锐利,显得失真。
3.动态模糊:自行选择,不影响帧数,除非很低端的显卡才会有1帧区别。
4.抗锯齿(关联反射质量):可以让反射的物体在水面看起来更清晰,开X2,X4或以上影响帧数都可。
5.要使用默认的vulkan模式,不要用DX12模式,DX12会卡顿。
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