首先啊,画面够强,一定要尽可能的写实风。想想你把恶灵附身和outlast改成土Q风格,分分钟笑尿,还恐怖感呢?人类毕竟对能和身边对上号的东西体验更深厚。
然后是音乐音效方面,不利用上这点恐怖感能折扣一半。不要随时随地的用音乐,而是在某些事件或剧情要触发时用音乐来渲染环境并提示玩家做好心理准备。
最后是游戏性及主题定位,逃生、求生和探索的恐怖感非常好设计,而且你得比怪弱,逃跑比正面刚恐怖多了,也符合常人的心态和理解,更容易引发代入感。而某些游戏里那种主角比怪还暴力的游戏就不要再想了。对!说的就是《DOOM》、《Wolfenstein》、《PainKiller》和《Bioshock》你们几个。
生化危机的前几代游戏和电影做得还不错,求生感和逃生感做的都不错,后面几代变成怼着僵尸干的时候味道就变了,想想《僵尸国度》和《行尸走肉》也是如此。
- 随机文章
标签 恐怖游戏为什么不恐怖
版权声明:除非特别标注,否则均为本站原创文章,转载时请以链接形式注明文章出处。