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求个人教怎么打星际争霸2。_overlord最强技能

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伊多:破碎世界的主人——高难度弓手开局攻略


《伊多:破碎世界的主人》是一款策略类游戏,所以玩家在游戏的时候需要灵活搭配各兵种,由于最高难度下敌人的发展很快,所以在前期就得建立一定的优势。
高难度弓手开局攻略
overlord难度下初期如果占地不够快就会被电脑堵上家门口。然后各种差距就会越拉越大,后来总结出了经验,能做到起手占十到十二块地,中期就是悠闲打野、打竞技场升级、去野外的用具店刷极品装备,然后就基本没啥挑战了。
怎么能保证在最高难度下上来至少搞到十到十二块地呢?诀窍就是要快。要把离家门口两步内的所有地块在20-25回合内全占了。或者至少把电脑会扩张过来的方向上的两步内的地块都占了。中立地块上的守卫实力是和你到他的距离成正比的。家周围的第一圈经常是4到6个一级兵最好打,第二圈能有6-10个一级加一或两个二级混合编组或直接4-5个二级兵(半人马,骑射手),虽然实力猛增但细心研究绝对能打得下来。第三圈地块如果不是人类领地经常是3-4个狮鹫或牛头人,25回合内你就别做梦了。等有实力打下来的时候,电脑英雄都不知道早在那块地上溜达了多少圈了。
废话不多说了。上来第一回合起手一个射手对自己首都进行劫掠。一般是36-40块左右的钱。这点钱是第4回合用来招医生的,不抢不行。首都第一回合造铁匠铺。第二回合造刀兵建筑,只招一个刀兵跟着弓手出去刷周围钱最多的那块人类自由民领地(野蛮人领地减血太多要等出了牧师再刷)。(注意:如果你周围全是什么蜥蜴人、矮人领地,那就赶紧认了自己点背随张图重新开始吧。)第三回合家里造祭坛,为第四回合出牧师做准备。假设算下来自己钱还不够,就让英雄对这块钱最多的领地进行一次劫掠。然后回家第五回合出牧师修装备。有了一个牧师一个刀兵后周围的自由民都可无损清掉。英雄上来带的民兵就找个机会送死算了。清野蛮人最好有两个刀兵一个牧师,英雄上手射死萨满后就盯着一个发狂的野蛮人打到死就行了。家周围第一圈10回合左右基本能全清掉,两个刀兵能拿1-2个勋章,加血的能拿一个勋章。此时英雄3-4级应该至少加过1点的领导力了。(如果连一点都没加在领导力上的话,对不起,S/L英雄升级的那场仗,通过不同的打法顺序以及结束时小兵身上的血量会有不同的升级加点结果的。) 清第二圈前家里不要浪费钱在城堡的经济建筑上,不要造什么30块每回合给1块的建筑。等那个30回合回本的时候电脑早都堵在你家门口了。如果你领导力加了一点,那就3个刀兵+1个牧师(注意,不要2个刀兵+2个牧师,会被包抄灭掉的)。如果你领导力在前面加了两点那就3个刀兵+2个牧师。出门先捡离家两格的自由民领地清。那里兵多兵傻,好拿勋章。然后挑电脑过来的方向打,什么硬仗都要生磕下来。死了兵再回家买就是了。即使死的是有勋章的老兵也不可惜。多一块地就多N多遗迹,以后早晚能找回损失来。
曾经5级英雄+4刀兵+2牧师同一回合先挑守地的4个骑射兵(无损但箭用了8支),然后挑冲过来抢地的电脑14级战士(没看错!真的是14级!)+6个民兵+2个投石。一点那个战士,72点血,15还是16的攻击力,身上一片技能属性。心想这下肯定要酱油了。结果人傻不能怨社会,那个14级战士傻不愣登的一个劲的对我的弓手使-4血的魔法,对他的民兵使+士气的魔法。最后他所有的小弟都被我无损灭了他才一回合一步在我的箭雨下走过来,走到我刀兵跟前还剩46点血。不过大哥到底还是大哥,满血的刀兵一刀被他砍得就剩3-4滴血。赶紧退后让另一个刀兵补上还是一刀就残血的份。没几下后两个牧师补血来不及,被生生砍死了两个刀兵加一个牧师。这厮还是杀个人加3滴血的主,有几回合打的我很绝望。英雄箭全射完了,牧师没点了,刀兵反击他基本伤血不到2,他每回合靠杀我人能把丢的血都偷回来。以为大势已去,射手英雄上去拿小刀捅,被两下打得血下了10。不过此时对方战士的体力小于4,攻击力开始下降了。刀兵砍他被反击的血掉的越来越少。等他体力就剩1的时候刀兵被他砍基本不损血。俗话说三拳难敌四手,12级的战士就在俩刀兵的围攻下喘不过气来,被一点血一点血的磨死了。如果他是和他的那批民兵们一起蜂拥而至的话恐怕早赢了。
清完两格内的领地就开始发展经济吧。把能打的遗迹都打了,用魔法箱子圈钱。人民造反时就早一步蹲在省里镇压。碰上倒卖妇女的的就卖,碰上捞到美人鱼的就烧了吃。总之,初期不要太怕降声望,后期给点钱就补正了。可以领任务的地方有:城堡的水晶塔(初级任务都要钱,不要装备)、光明圣堂和各种装备店(那个完成后是要交钱才能拿到极品装备的)。竞技场太破坏平衡性,一个英雄一回合挣得钱比整个王国合起来的都多。
等耗到家里兵种建筑攀上去了极品装备也全了(100回合吧)就可以去菜电脑了,别管电脑英雄等级多高,就那Ai,啥电脑都是菜。

求个人教怎么打星际争霸2。

虫族
一1、如何让异化作战体一下全发射出来,用shift键然后鼠标点中异化作战体技能,用鼠标狂点发射的目的地,这跟幽灵的狙杀同理(感染者埋地有效)。建议使用这些技能的时候最好单位不要移动。
2、你可以在菌毯肿瘤的前方用王虫先吐菌毯,这样菌毯肿瘤克隆就可以达到最大距离,提高铺菌毯的速度。
3、跳虫的移动速度快,要最大化的歼灭敌人部队,不要直接A上去,而是利用走位,先不攻击,跑过敌人,当有一部分跳虫已经跑在敌人前面,看好时机直接围杀。
4、你需要放两个霉菌滋生才能杀死一个观察者,跳虫,农民和陆战队员。你可以同时使用霉菌滋生和异化作战体,来保证迅速杀死一些单位。
5、如果你的第一个感染者在病原腺体(初始能量,研究完能量30/80)正在研究或者研究完毕之后建造,他们会一出生就有75能量。
6、埋地的感染者可以在架起的坦克脑袋上释放异化作战体,让坦克互相溅射。空降便宜的单位在坦克头上(跳虫)也有这种效果。
7、大多数的斜坡,位置得当的话,用一个虫后就可以挡住恶火。
8、“爆虫插入”:当使用跳虫/爆虫时,用跳虫从后面把敌军包住,然后用爆虫从正面顶进去。
9、小心使用爆虫移动攻击命令,分散的单位会浪费爆虫,爆虫可能找到更好的地方炸或者在让他们紧挨着敌军的时候再爆炸效果更好。所以爆虫的爆炸操作要灵活的选择是移动攻击,还是按x手动爆炸。
10、如果你有多余的apm,你可以趁王虫造好前给它设定好集结点,闲的时候尽量让他们就地排泄铺菌毯。
11、我们可以用高地来隐藏菌毯肿瘤,在某些情况下也可以隐藏王虫,这种方法对t特别有效。(如果低地的菌毯肿瘤被摧毁了,你可以借此来重生菌毯)
12、如果你用王虫来铺菌毯,记得按h,让王虫多停留一会。
13、你可以取消一个正在建造的菌毯肿瘤,并且获取重新制造另一个菌毯肿瘤的能力。这招在此种情况下特别有用:你的敌人正在杀死你的一个尚未隐形的菌毯肿瘤。
14、如果你的感染者和大部队在一起,并且你把他们A向地方部队,你可以用S来避免你的感染者往前冲。
15、延迟5-6秒孵化幼虫可以给你更多的虫卵,以免浪费,并且这样可以省一些虫后的能量。
二,
1、霉菌滋生可以定住敌人,还可以阻止敌人的一些能力(比如装载运输机,闪烁,埋地等)但是不能阻止魔法单位施法。
2、巢虫领主、虫种、异化作战体增加攻击力的升级选项分别是 异虫飞行生物攻击、异虫近战攻击、异虫喷射攻击。
3、巢虫领主的攻击力分为两部分,一部分是母体的攻击力,一部分是虫种攻击敌人贡献的攻击力。
4、追猎者优先攻击地面单位,就像雷神优先攻击空中单位一个道理。所以:当你想利用异龙去杀追猎的时候,放几条跳虫去咬追猎,可以浪费一些追猎的输出在跳虫身上。
5、如果你碰到钱花不出去的情况,注射更多虫卵,建造更多建筑,扩张(或者建造更多孵化场)。
6、在地图上那些交通要道埋一只跳虫,他们是很棒的的侦查工具。
7、当进攻敌人防线的时候,让你的单位排成一条横线可以避免扎堆。
8、爬起的孢子炮台不能防隐身。

异虫VS星灵
1、6分钟没下2矿的星灵,第一时间补做一个孢子爬虫,下2矿看不到4个哨兵的星灵,也第一时间补孢子爬虫。
2、1兵营,开矿的星灵,第一时间取消跳虫速下蟑螂塔,爆一波慢速跳虫加蟑螂强咬退2矿,由于退了跳虫速,蟑螂去的比较早,虚空没办法组织2矿被咬掉。
3、对付所有正常打的星灵,就是出哨兵爆兵,加点空军转巨像,转闪电的这类人,蟑螂比跳虫好用。
4、对付所有偏门单矿开局的星灵,暗黑圣堂开局,纯闪烁,凤凰流,大量爆跳虫是不会错的,占不到便宜,也能阻止对手开2矿。
5、对付锻炉双开的星灵,异虫气矿一般在人口30到40的时候才下,前期提速没意义,4人图能裸双则裸双,2人图14农民双开。
6、单矿闪烁流爆跳虫就能挡,双矿闪烁流,1功跳虫,2功跳虫纯爆跳虫也能挡,关键是要判断的早,这种打法往往没哨兵,对手也必须一波,对面打不下猥琐你就转感染。
7、锻炉双开的星灵很早就看到锻炉在转的,基本都是2矿一波流,3矿可以下,但是不能补齐3矿农民,2矿饱和足够,先挡下再说。
8、相反,锻炉很晚才转的,基本是虚空流 ,进化腔要早下,虫后要早做,3矿周围水晶一定要清干净。
9、异虫VS星灵的终极兵种是感染,不是大牛,不是巢虫领主,喜欢憋,请憋感染,憋脊针爬虫。
10、不管出不出蟑螂,蟑螂提速都要升级,任何时候有了优势爆一波蟑螂是最省事的打法。
11、异虫VS星灵什么时候决战,如果你临场判断比较差的,就记住,星灵什么时候开三矿,你就爆2波兵A过去。
12、对付哨兵有2个利器,一个是空投爆虫,一个是在旷阔的地形守株待兔。
13、对付高阶圣堂的灵能风暴最好的利器就是蟑螂。
14、孵化对应巨像为3比1,不要多出。
15、对手有星空门不一定要出刺蛇,但是对手没星空门一定不要下刺蛇塔。
16、空投爆虫就是换哨兵的,哨兵炸光了还在出爆虫,就是跟自己过不去了。
17、任何补农民的开局,都要进化腔,蟑螂温室一起下,以应对各种rush各种飞机。
18、异虫vs星灵的终极组合是:巢虫领主、感染、脊针爬虫、加随时待命准备变大量蟑螂的卵。
19、成群的执政官是无解的,不要奢望蟑螂海能打赢,只有感染的控制跟海量巢虫领主才能对抗。
20、后期残局大牛不如蟑螂。
21、残局蟑螂不如狂跳虫。
22、异龙跳虫打异虫vs星灵,关键是跳虫,不是异龙,大优才考虑异龙跳虫,异龙跳虫核心是换家,不是打正面,一定要偷矿,偷出了就开气,拖的了就转埋地爆虫,必中。
23、1兵营开,又没开2气的星灵,20农民停住不停爆跳虫不会错的。
24、1兵营,1锻炉压制的星灵,带上全家农民,留4个采钱,挡住就是胜利。
25、农民防光子炮的操作要领是,一个农民A星灵探机,另外4个各种围追堵截,争取点掉。
26、看到巨像不要马上下龙塔,尤其是速巨像的,旷阔的地方拿蟑螂填才是王道,星灵主力兵少,掩护不住巨像,下了龙塔少了200气,少8个蟑螂,本来打不跪的,反而被人打死了。
27、碰到那种哨兵,不朽,闪烁追猎,2矿憋150,来跟你决战的星灵,最好的打法就是蟑螂加空投爆虫。
28、碰到一心放你大招的星灵,最简单的办法就是爆虫一波。
29、夏库拉斯高原这种图不要打运营,默认星灵双开,11农民探路,15农民基地丢他主机地旁边,14农民血池,13农民气矿,血池好了下蟑螂巢,不补虫后,星灵主基地的基地好了出3个蟑螂,对面gg。
30、凡是出了星空门,又出哨兵的,星灵地面的前压全是试探,跳虫补足1队足够了。
31、没出星空门,又出哨兵的,星灵地面部队的前压是真进攻,卵不够就无限拍脊针爬虫,拍光钱为止。
32、对于1虚空辉光舰接大量凤凰的,记住虫后静止在孢子爬虫旁边,不要被屠杀,农民随便杀,杀多少补多少,这样损失能降低到最低。
33、黑暗圣堂武士开局的星灵往往有个特点,就是少量的兵也要往前压一下,摆明了就是送一波,碰到这种送一波选手,一定要记得反隐。

异虫VS人类:
1、1兵营,1重工厂开的人类,前期4条跳虫足以,直到跳虫提速好之前10秒爆一轮跳虫挡火车。
2、如果2辆恶火,带上5、6个陆战队员就前压的人类,后续必然会有女妖。
3、异虫VS人类菌毯永远是必须的,所以无论对面出不出空军,第三个女王是必出的
4、面对骚扰转一波流的人类,最好的办法不是出飞龙,而是女王蟑螂跳虫。
5、任何没陆战队员的打法,异虫都可以出刺蛇蟑螂这套经典组合,有奇效。
6、飞龙用不好就别出,出感染有时候更给力。
7、巢虫领主A的作用不是输出,是逼坦克收起来,然后地面再冲,巢虫领主能A平陆战队员的话其实你出什么都能赢了。
8、对付1兵营,1重工场挂双倍爆火车开矿的人类,可以不停气,25农民,蟑螂提速跳虫打一波,必残废,类似于打烧饼开矿的星灵。
9、任何时候都要有一颗爆虫一波的心。
10、有优势的情况下,保持优势的最好办法是爆爆虫,补脊针爬虫,而不是出飞龙。
11、埋地爆虫不要再有菌摊的地方埋下。
12、如果爆虫一波被发现 就在对面门口视野的极限处变一个爆虫,然后全力补农民。
13、对付陆战队员3坦克推进的打法,最好的应对是别出爆虫,只有蟑螂跟跳虫的输出才是稳定的,爆虫就是被人操作的命。
14、对付女妖加地面雷神推进的打法,忽略女妖的输出,干死地面,就可以了,千万别为了打女妖而出飞龙。
15、4到6火车就停产的人类,跳虫足以防守,不停出火车的人类,必须要取消所有科技升级,全部气体变蟑螂反打一波。但是要注意的是,跳虫必须留在家里,防止对面溜恶火。
16、爆虫跳虫异龙滚坦克阵最简单的操作,就是全队往前A,爆虫右键点陆战队员,圈一队跳虫上去卡位。
17、对付坦克阵要耐心,可以乱矿,但是不补农民,逼对面出门和你打,就算是职业选手在推进的过程中,总会发生坦克平A被干死的情况。
18、前期的异龙主要是防空投跟恶心人类用的,随时要存气,在对手出门的时候补一波爆虫。
19、异虫vs人类终极组合是:巢虫领主、感染、孵化、脊针爬虫、加随时待命的大量虫卵等变狂跳虫。
20、面对死神开局,转火车女妖的,可以蟑螂先压一波,面对死神开局内双的必须爆虫一波。
21、碰到憋机械化的有2套思路:1是脊针爬虫拖巢虫领主;2是龙跳虫换家流。除非前期有优势,不要过份迷恋蟑螂。
22、像安提嘉星港这种有明显高地的地图,可以在主矿高地下埋爆虫,异龙骚扰,勾引陆战队员,爆虫引爆,星际Ⅱ里爆虫伤害无视地形的。
23、一般埋地爆虫必中的地方有3个,第一是人族3矿水晶旁,第二是人族救援三矿的连接处,第三是追赶异龙的路上。
24、如果坚决龙跳虫爆虫到底的,一定要出一个坑道虫。
25、想防守多线的,矿区脊针爬虫数量,一般都是1、4、7,以此类推,每个数量段都是有质量的提升,多一个不嫌多,少一个不够。
26、面对2矿火车、陆战队员、劫掠者、运输机,这种移动兵力来压制的打法,三基地丢自己家,没有坦克,爆虫跳虫无视一切,挡下一波再开3矿。千万切忌3基地别丢3矿。
27、不停恶火、女妖骚扰的人类,可以跟他玩搏命流,2矿全防流憋空投蟑螂刺蛇投一波,提速蟑螂一波,慢速蟑螂一波,爆虫一波等等。这些全攻套餐流的选手特点就是只能自己掌握节奏,被人打乱了很容易输。
28、菌摊上,跳虫是不怂火车的,即使是蓝火。
29、面对运输机打法的,虫后尽量手动点运输机,一个虫后攻击等于一个刺蛇。
30、任何冲人类主力的行为,都要在跳虫跟爆虫即将消耗完之前拉走所有异龙,即使陆战队员只剩下点点。

ZVZ:
1、最简单的爆虫操作,就是2个2个在变爆虫的时候,集结点设置在对手的矿区,跳虫单独编一队,保护爆虫,如此重复不断操作,直到对手蟑螂出现。
2、进入后期的话,主力应该是:感染虫、脊针爬虫、狂跳虫,其中脊针爬虫数量尤其重要。一般以10为单位,共同路口一般20个左右,单矿的一般8到10个左右。蟑螂出的多人口占的多,哪里都打不下,哪里都救不了。
3、前期有了优势最好的办法就是爆蟑螂反打,而不是回头运营。
4、前期均势,对付猥琐出感染虫的异虫最好的办法是爆8条异龙,补脊针爬虫然后反出感染虫防守。
5、zvz,1防足够了,2防、3防除非是特殊情况,否则意义不大,当然僵持局依然优先攻防。
6、对付异龙跳虫最好的办法就是补满防空再憋感染,顺序不能搞错。
7、跳虫进矿区优先咬女王,其次才是农民。
8、zvz终极组合是,感染、脊针爬虫、大龙孵化防守,多线空投狂跳虫乱A。
9、高手打菜鸟最稳的开局是10d血池,菜鸟打高手最好的开局是经济型7d。
10、对付速出爆虫的打法,除了爆蟑螂,建筑学,脊针爬虫,等常规应急手法。最常用的还是爆跳虫平A争取时间,不让对手有机会变爆虫。
11、任何时候当心对面在你基地藏跳虫,尤其是对面下爆虫巢后。同理 爆虫rush可以在对面基地藏2条跳虫随时变爆虫清农民。
12、碰到铁了心猥琐的异虫,可以考虑对猥琐,但是一定要抢制空权,也可以爆跳虫无视脊针爬虫直接冲主基地,有奇效。
13、碰到监察来污染的,第一时间下基地,3个监察=你下一个基地的时间。挡住后就有基地优势,反打的时候记得带农民。
14、zvz切忌2本要慢,任何1本兵rush都是强大的

运营

1:单独给基地编队4号(最好不是你接下来要升级成为2本的那个基地)
2:给所有基地编队5号
3:给所有女皇编队6号
4:鼠标附属4号键设置为退格键
5:鼠标附属5好键设置为镜头地点键
6:玩的时候定时地单按4号键检测基地的虫卵,由于是循环圈,看一个基地的虫卵就知道其他基地虫卵的数量。当然你可以用你喜欢的热键,这只是我个人的热键。单独编4号键的原因就是定时的按4号可以看到基地的虫卵数量。这是非常重要的细节,用于确定合适大规模注卵。
通常运营圈:
1.给所有基地注卵,选择女皇,用退格键全部注卵。
2.把卵造成兵或农民。
3.铺菌毯。用镜头地点键选定为你的菌瘤的边缘区域,然后选择所有菌瘤铺完菌毯之后,重新设置新的菌毯边缘区域,设为新的镜头地点键。
4.侦察,散出所有overlord防空投,防野水晶之类。送一部分狗占领矿点,瞭望塔。你要思考你下一轮是要刷1人口的农民还是2人口的兵(后期的牛除外),思考之后你就该想想是要该卡人口了吧。
5.造overlord。在上一步你知道你下面要刷农民还是造兵之后,就该如下运营。刷农民就每两个基地造一个overlord,造兵就每1个基地造一个overlord。如果是3个基地。你可以刷农民时2个基地一个overlord,造兵时3个基地2个overlord。注意分下overlord开视野。
6.适合的时候建造另一个基地
7.造女皇如果需要。基地造4分之三就可以造了,到时候正好女皇出来走过去。
8.事先分农民去采新矿,并且将农民集结点放到新矿上。期间定时按4号键看看有多少虫卵了。

给新手用的简单的运营循环操作:
1. 给所有基地注卵。选择女皇,用退格键全部注卵。
2. 用卵造兵
3. 侦察,分散overlord。并且思考下一步刷农民还是造兵。如果造狗和农民,2个基地一个overlord,如果造其他任何单位,1个基地1个overlord。
不断地做如上的运营操作,使之成为习惯,你将不止会按时注卵,也会同时让你保持造overlord,不会卡人口,也会顺带铺菌毯,最大化利用虫卵不会浪费虫卵。你同样需要同步女皇,同步科技建筑的建造以及可以使用的虫卵。

科技准备建筑时间/留卵的同步时间
蟑螂巢- 25/40
刺蛇巢- 0/40
龙塔- 20/40
感染深渊(包括研究时间)- 0/40
大牛洞- 15/40

overlord中男主骨傲天到底有多强

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《overlord》中,男主骨傲天是一个出场即逆天存在角色。

角色构成为极限特化死灵系类型,魔力量高达1980,普通满级玩家大概在1300左右,能够使用的魔法有718种,一般百级玩家通常只能使用300种。

只论没有玩家技能加持的战斗力在全部玩家里属于中上水准,若考虑全身的神器级装备和付费道具的话可以达到上中等级。

十分擅长分析情报,与玩家PK的胜率很高,不过都是放弃第一次胜负后的连胜,结合氪金道具的话可以单挑两个同等级玩家。

扩展资料:

骨傲天所持世界级道具:

1、诸王的王座:位于公会王座大厅的世界级道具,效果不明的宝座。

2、地狱深渊:雅儿贝德持有,拥有最强对物体破坏力,对活物效果较差。? ??

3、贪婪与无欲:

贪婪:左手的黑色金属手套,像恶魔一样长满尖刺与钩爪,从宛若熔岩的龟裂中散发出红色的光芒。其效果为强制储存使用者应得的经验值。

无欲:右手的白色金属手套,彷佛天使般平滑,散发出银白色光辉。其效果为当装备者使用需消费经验值的特殊魔法或道具时,可以使用贪婪储存之经验值抵用。

4、山河社稷图:可以把对手关入异空间,有100种不同效果的异空间可以选择,包括持续造成伤害的类型等。弱点是除了特定的异空间以外,每次发动时都会从总共40个脱出方法中随机选择一个,只要对方达成了脱出条件,道具的所有权就会被转移。

陈轸为齐威王使 翻译

69使臣不辱使命

陈轸为齐威王使

选自《战国策·齐策》(上海古籍出版社1978年版)。标题是编者加的。

《战国策》昭阳〔昭阳〕人名。此时为楚国大司马(掌管军政和军赋)。为楚伐魏,覆军杀将得八城,移兵而攻齐。陈轸为齐王使,见昭阳,再拜贺战胜,起而问:“楚之法,覆军杀将,其官爵何也?”昭阳曰:“官为上柱国〔上柱国〕也称柱国,是楚国的最高武官。,爵为上执〔上执〕也称“执”,是楚国最高的爵位。,亦作“圭”,上尖下方的贵重玉器。。”陈轸曰:“异贵于此者,何也?”曰:“唯令尹〔令尹〕楚国的最高官职,掌军政大权,相当于其他诸侯国的相。耳。”

陈轸曰:“令尹贵矣!王非置两令尹也,臣窃为公譬可也。楚有祠者,赐其舍人〔舍人〕王公贵族亲近的管事的人。一卮〔卮(zhī)〕古代盛酒的圆形器皿。酒。舍人相谓曰:‘数人饮之不足,一人饮之有余。请画地为蛇,先成者饮酒。’一人蛇先成,引酒且饮之,乃左手持卮,右手画蛇,曰:‘吾能为之足。’未成,一人之蛇成,夺其卮曰:‘蛇固无足,子安能为之足?’遂饮其酒。为蛇足者,终亡其酒。今君相楚而攻魏,破军杀将得八城,又移兵欲攻齐,齐畏公甚,公以是为名足矣,官之上非可重也。战无不胜而不知止者,身且死,爵且后归,犹为蛇足也。”

昭阳以为然,解军而去。

公孙弘使秦①选自《战国策?齐策》(上海古籍出版社1978年版)。标题是编者加的。

《战国策》孟尝君〔孟尝君〕即田文,又称薛公。为从。公孙弘〔公孙弘〕又作“公孙宏”,齐人,策士。谓孟尝君曰:“君何不使人先观秦王〔秦王〕指秦昭王,名稷,武王弟,公元前306年至前251年在位。?意者秦王帝王之主也,君恐不得为臣,奚暇从以难之?意者秦王不肖之主也,君从以难之,未晚。”孟尝君曰:“善,愿因请公往矣。”

公孙弘敬诺,以车十乘之秦。昭王闻之,而欲〔〕同“愧”,使羞愧。之以辞。公孙弘见,昭王曰:“薛公之地,大小几何?”公孙弘对曰:“百里。”昭王笑而曰:“寡人地数千里,犹未敢以有难也。今孟尝君之地方百里,而因欲难寡人,犹可乎?”公孙弘对曰:“孟尝君好人,大王不好人。”昭王曰:“孟尝君之好人也,奚如?”公孙弘曰:“义不臣乎天子,不友乎诸侯,得志不惭为人主,不得志不肯为人臣,如此者三人;而治可为管、商〔管、商〕管,指管仲,名夷吾,字仲,颍上(颍水之滨)人。商,指商鞅,即公孙鞅,卫国人。都是当时有名的政治家。之师,说义听行,能致其主霸王,如此者五人;万乘之严主也,辱其使者,退而自刎,必以其血①〔〕同“污”。其衣,如臣者十人。”

昭王笑而谢之,曰:“客胡为若此?寡人直与客论耳!寡人善孟尝君,欲客之必谕寡人之志也!”公孙弘曰:“敬诺。”

公孙弘可谓不侵矣。昭王,大国也;孟尝,千乘〔千乘(shèng)〕古代的兵车一辆叫一乘,千乘即千辆兵车。古代以拥有兵车的多少来衡量国家和封邑的大小。战国七雄即为“万乘之国”。也。立千乘之义而不可陵,可谓足使矣!

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《战国策》是一部亦史亦文的杰作,它所记载的事情并非是完全的“实录”,尤其是对策士言行的描写,带有明显的“创作”色彩,呈现出更多的文学魅力。《战国策》中塑造了相当一批使臣的形象,正如唐雎一样,他们往往受命于危难之际,不畏强暴,只身赴会,凭借自己的胆量勇气、机敏的应变能力和卓越的口才,最终说服诸侯王,化险为夷。

利用注释和工具书读懂以上两则使臣的故事,并试着把它讲给别人听。

求星际争霸的游戏说明,和怎么玩

power overwhelming:打开上帝模式(无敌)

operation cwal:建造速度加快

the gathering:技能点数无限(魔法不减)

noglues:使对方无法使用

game over man:当前关卡失败

staying alive:在关卡胜利后继续玩下去

show me the money:各种资源增加10000个单位

there is no cow level:立即通过本关

whats mine is mine:得到500单位水晶石

breathe deep:得到500单位瓦斯

something for nothing:开启所有可生产的选项

black sheep wall:展现完整的地图

medieval man:作战单位免费升级

modify the phase variance:可生产所有的建筑物

war aint what it used to be:关闭遮罩的迷雾

food for thought:使你能够无限制的建造作战单位

ophelia:跳到任何一关(按enter键激活后,再按数字键,跳到所要的关卡数)

攻略篇

第一幕:Terran
入门:建设营地
剧情简介:Terran 族的战役:反抗的号角
自从行会战争结束后,十年来,统治者Terran联盟在太空殖民地已经建立了绝对的霸权。但四天前,一切都改变了,一支来自异形太空的庞大的异族军队入侵并摧毁了毫无防备的联盟殖民地
Chau Sara。由于担心异族军队下一个目标将是殖民星球 Mar
Sara,联盟派遣你以行政长官的身份前往干预。作为领地的保卫者,你必须使紧张的局势不再恶化。
背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara
时间:公元2499年12月12日2:25 SCT
战报:设备试验已按你的要求准备好了,随时可以开始。
任务:建设3个补给站(Supply Depot);建设一个提炼厂(Refinery);收集100单位动力气(Vespene Gas)。
提示:作为入门,这关没什么难度,地图上零星有一些 Zerg 族的初级战士 Zergling,你可以带上所有的部队将它们逐一扫除。
1、荒原
背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara
战报:由于 Protoss 族的入侵,联盟决定在 Mar Sara 实施戒严,你必须与当地自卫队队长 Raynor 取得联系
任务:找到 Raynor;建设一个兵营;训练10个陆战队员(Marine)。找到 Raynor 后的新任务:Raynor必须存活。
提示:沿着公路往右下走,很快就能找到队长 Jim
Raynor,注意他的安全,到达右下角后,就可以开始建设基地了。此时,上方和左方都藏有一些 Zerg
族的军队,你可以冲过去消灭它们,也可以让 Raynor 在路口安放几个星形地雷(Spider Mines),让它们自取灭亡。

2、死水基地
背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara
战报:死水基地遭到不明种族部队的侵袭,联盟要你坚守待命,但是,你怎能置百姓于水火而不顾,立即行动吧。
任务:打退异族的侵袭;Raynor必须存活。
提示:在你的基地的左上方有小股的 Zerg
族的军队,消灭它们后,会发现待援的基地。在当地驻军的支援下,扫除散布在黑暗处的异族生命。Zerg
的孵化巢位于地图右上角。 过场电影:荒原巡逻
简介:外围巡逻,
背景:联盟殖民地的边境,殖民地 Mar Sara

3、最后的联盟
背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara
战报:联盟十分不满你的擅自行动,为避免和 Zerg 族发生冲突,联盟拘捕了大批民间组织的自卫队。而 Zerg
族乘势大肆侵略,存亡之际,躲过联盟搜捕的 Korhal 后裔们的代表 Arcturus Mengsk 向你伸出了救援之手,他将派来飞船带走尚存的人员。
任务:生存30分钟不被消灭。
提示:Zerg族的进攻一次比一次猛烈,并以左路进攻为主。要抓紧时间在左方路口处建设五个左右的掩体(Bunker),并驻扎上陆战队员和火焰兵(Firebat),再配上四五个炮塔(Missle
Turret)。在保卫左方时,右方路口也需要建设少量的掩体和炮塔。再配上十个左右的机动兵力,随时支援出现的危急情况,在时间剩下两分钟左右时,
Zerg族会倾巢从左路攻来,严阵以待,痛击入侵者吧。

4、雅各比装置
背景:前任殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara
时间:撤离基地三小时后
战报:联盟决定放弃已被 Zerg 族控制了的 Mar Sara 星球,你也决定随 Arcturus
撤走,但是在撤离前,需要得到联盟的武器资料,刚被营救出来的 Raynor 自荐完成这项任务。
任务:从联盟网络处取回数据盘;Raynor 必须存活。
提示:沿着路往右上方走,遇到 Terran信号点(Terran
Beacon),被传送后,消灭那里的守军,地图会显示出其它几个信号点的景象。联盟的网络就在地图中部,原路返回,在前往目的地的途中,注意步步为营,小心躲藏在门后和楼梯上的联盟士兵,以及可能自墙壁中射出的飞弹。

5、革命
剧情简介:星球觉醒了。Zerg 族的入侵使得 Chao 的百姓不再甘于 Terran 的统治。Korhal的后裔偷走了数据盘并成功地逃脱了。在殖民星球
Antiga Prime 的边境处,蛰伏的 Arcturus 组织开始策划下一次反抗联盟的重大行动。撤离 Mar Sara 星球十三个小时之后,Protoss
族的战舰占领了环绕领地的轨道,并对星球进行了一次大规模的轰炸。大地陷入了死亡之中。
背景:秘密的中间集结地带,Antiga Prime 的二号卫星
战报:受压迫的星球受到了鼓舞。星球 Antiga Prime 决定公开对抗联盟,对此联盟已有所察觉。中尉 Kerrigan
将帮你对付当地的联盟长官,你则负责消灭联盟派驻那儿的特遣舰队。
任务:护送 Kerrigan 至 Antiga 的指挥中心;保卫 Antiga 的反抗行动;Raynor 和 Kerrigan 必须存活。
提示:向下走不久就能遇到中尉 Sarah
Kerrigan,善用她的伪装(Cloak)能力,清除一路的叛军掩体,留心敌人的炮塔的探测功能。之后占领右上方的军事基地,利用已有的掩体,并在下方阵地前沿修建一两个炮塔,足以防御敌军的侵扰了。尽快研究出幻影战机(Wraith)的伪装能力,利用它们跨海消灭对岸的提炼厂和周围的防守部队,然后运送地面部队过海,以劫匪(Vulture)为主力,陆空配合,特遣舰队的顽抗不堪一击。
过场电影:诺拉德二号失事
背景:联盟的二号指挥舰,星球 Antiga Prime 的高层轨道

6、诺拉德二号
背景:秘密的中间集结地带,领地 Antiga Prime
战报:领地 Antiga 的革命引起了联盟的恐慌。此时传来消息:联盟Α舰队司令 Duke 将军的指挥舰被击落并正遭受到 Zerg 族的围攻。为利用
Duke 将军的影响力,Arcturus 力排众议,决定派人营救他脱离险境。
任务:保护巡洋舰诺拉德二号(NoradⅡ);护送 Ranyor 和两艘太空船(dropship)至诺拉德二号处。
提示:及时修复诺拉德二号和掩体,并将步兵和工程兵(SVC)进驻掩体,保卫它应不成问题。困难的是护送任务,Zerg
族的军队后期相当强大,炮塔林立,正面强攻很难奏效,办法是以一批幻影战机强攻右方通道上的炮塔,两架太空船带上 Ranyor
趁乱沿地图最下方向右,再向上,兜一个圈子,即可抵达诺拉德二号处。

7、王牌
背景:秘密的中间集结地带,领地 Antiga Prime
战报:联盟的阴谋暴露了。Zerg 族的入侵是联盟研究的秘密武器“幽灵”(Ghost)所发出的射线引诱所至。联盟毁灭了 Korhal
星球作为研究秘密武器的基地,如今,星球 Mar
Sara又成了试验射线效果的牺牲品。两小时前,大量的联盟军队已进驻到我军防地内,为能安全撤离,需要将这种射线的发射器安放到敌人基地中,让他们自食其果。
任务:将Ψ(Psi)发射器送至敌军基地;Kerrigan 必须存活。
提示:开始时立即将上方的 Kerrigan
和建筑物撤回下方基地,在上方两处路口修建掩体和炮塔,抵御敌军的侵扰,然后重新占领右方矿藏,建掩体,炮塔加以巩固。进攻时应以攻城坦克(Siege
Tank)为主,充分利用它们变形为加农炮(Siege 后)状态时,巨大的火力,辅以部分巨人(Goliath)和一艘科学飞船(Science
Vessel)以对付敌军伪装后的幻影战机。逐步推进,消灭叛军只是个时间问题。敌军基地指的就是地图中右方的信号点,将那个抱着发射器的工程兵(SCV)带过去就完成任务了。

8、重大行动
剧情简介:受Ψ源信号的诱惑,Zerg 族突袭了毫无防备的联盟军队并全歼了他们。
噩运再次降临。在高级圣堂武士 Tassadar 的指挥下,Protoss 族的舰队摧毁了星球。
背景:公共飞船哈庇里恩号,运行于外围轨道上,联盟的主神世界 Tarsonis
战报:向联盟发起总攻的日子临近了。进攻 Tarsonis
必须通过驻扎在外围的强大的联盟舰队。那里有三座供中间集结用的平台。守卫的军队是联盟的Ω舰队和Γ舰队。同 Duke
将军统领的Α舰队相比,他们不值一提。
任务:摧毁联盟的军队;Duke必须存活
提示:立即将建筑群与人员运上平台,在路口处修建防守设施,在提炼厂旁和基地右上角修建炮塔防空。采集资源,重点发展攻城坦克的各项能力。在集结了七辆左右攻城坦克后,在幻影战机的配合下,即可向左上方腹地的敌军发动进攻了,依照上一关的战术,步步为营。占领中部的资源后,先派坦克守住右方路口,扩充一定实力后,通过路口后,快速突击左上方的敌军基地,之后回师右下,这里敌军较强,依照老办法,耐住性子,送敌人回老家去。至于外围的炮塔,你可以试试
Duke 驾驶的巡洋舰(Battlecruiser)的雅马托炮(Yamato Gun)的威力,很过瘾的。
过场电影:公开的反抗
人物:Korhal 的后裔们的幻影飞行敢死队
简介:攻击联盟的太空平台
背景:联盟的主神世界 Tarsonis 的高层轨道

9、新盖茨堡
剧情简介:如同一束无线电波,Ψ源的复合能量传送到了 Terran 领土的每一个角落,将无数的 Zerg 族生物引诱到 Terran 的主神世界
Tarsonis。联盟完美的防护层被消耗殆尽,Tarsonis 主要的城市和工业中心都在遭受 Zerg
族的毁坏。背景:公共飞船哈庇里恩号,运行于近地轨道上,联盟的主神世界 Tarsonis
战报:据悉,数十架 Protoss 族的战机突袭了 Tarsonis ,他们似乎是冲着 Zerg 族的巢穴而来。他们与 Zerg
族的交战,可能使联盟得以逃脱。Arcturus 决定派遣 Kerrigan 先行进攻 Protoss 族,Raynor 上尉和 Duke 将军率指挥舰殿后。
任务:摧毁 Protoss 族的军队;所有的 Zerg 族建筑物必须保存;Kerrigan 必须存活。
提示:这关的任务有点不讲理,难怪 Raynor 要骂人。Zerg 族位于你基地的左上方和右上方,在这两个方向多建掩体和炮塔。Protoss
族的两个基地位于右上角和右下角。战术仍然同前。不过可以造出一架巡洋舰对付 Protoss 族的光子炮(Photon
Cannon),建议先进攻右上角的敌人,之后只需带领空中部队一路向下,那里的敌军不强。不过,在 Protoss 族濒临失败前,Zerg
族会发动一次总攻,根本无法抵挡,要确保此时 Kerrigan 已远离危险之地。

10、重击
背景:公共飞船哈庇里恩号,停留在联盟的主神世界 Tarsonis 星球的外围轨道上
战报:舰队与新盖茨堡的地面部队失去了联系。 Protoss 族与 Zerg 族正在 Tarsonis 的中心激战,为了新帝国的大业,Mengsk
将军决定Korhal 的舰队立即撤离 Tarsonis。但是 Duke将军已经起动了 Tarsonis
的主要防御武器--离子炮。尝试任何撤离行动之前都必须先关闭离子炮。
任务:摧毁离子炮;Raynor必须存活。
提示:这关敌人既懂得用攻城坦克围攻,又会让伪装的幽灵(Ghost)携带威力骇人的核弹(Nukes)攻击你的基地或军队。因此在防御时不能单纯依靠掩体和炮塔,必须结合几架幻影战机,几辆攻城坦克和一架科学飞船。建设时期多多探测基地附近区域,尽可能在幽灵和攻城坦克攻击前消灭它们。如不幸被核弹锁定目标,尽快从红点附近撤离。在防守稍微巩固后,应立即派四五架战机伪装后,沿地图右侧向上,将路上的零散敌军消灭,在地图中部有一处无人占领的矿藏,尽快排兵占领这处要地。在防御巩固后,开始建设,可以将原基地的工厂运过来。这段时期敌人进攻相当频繁,原基地一定要保证防守的兵力。在上方基地,可由坦克和炮塔堵住右方路口,派战机向左,快速通过敌人两侧炮塔的夹击,伪装后切入敌军左侧基地的腹地,先灭其指挥中心,再扫荡其余建筑物。利用巡洋舰的雅马托炮敲掉右方基地外侧的两个炮塔,然后利用战机伪装后分批进入,发现受到敌人探测,撤回再上,两次后,先摧毁其本营和太空港(Starport),待敌军战机损失殆尽,即可发挥攻城坦克的威力了。至此,摧毁离子炮已不成问题了。
过场电影:加冕典礼
简介:Terran 领地的君主 Arcturus 一世加冕
背景:Terran 领地的主神世界 Korhal

第二幕: Zerg
1、废墟之中
剧情简介:Zerg 族的战役 :心灵之主
成群、成群的Zerg族冲垮了人类脆弱的抵抗,Terran 统治的十三个世界中有九个已被 Zerg
族排放的废物污染。在 Terran 的主神世界衰落后不久,Protoss 族的舰队放弃了 Terran世界。现在,旨在消灭 Protoss
族残留军队的战争正在进行中。
背景:联盟的主神世界 Tarsonis
战报:Zerg 族 Swarm
部族的领袖心灵之主(Overmind)发现了一个可以成为它最出色的代表的生物。但是它现存在于一个茧(Chrysalis)中,等待着重生。你必须看护着它,保证里面的生命不受伤害。
任务:创造一个产卵池(Spawning pool);创造一个 Hydralisk 穴;保护幼小的茧。
提示:年幼的茧位于 Zerg 族信号点的中心处。多多孵化雄蜂(Drone),加快采集资源的速度利用 Zergling 一次孵化出两个的优势,并配上
Hydralisk,利用“人海战术”先从右方的小股 Terran 军队下手,再挥师位于右上方的 Terran 的主基地。

2、外出
背景:联盟的主神世界 Tarsonis
战报:你已有能力应付艰难的形势,眼下需要离开这毁坏的世界,保护年幼的茧到达行星 Char上的巢穴内。可是部分滞留在行星的轨道上的
Protoss 族的舰队会进行阻拦,不过有来自 Brood 部族的一些友军帮助你。
任务:护送年幼的茧至信号点
提示:Protoss
族的军队散布在地图上,右上方以狂热者(Zealot)为主,在飞行部队面前,它们毫无还手之力。前方两个路口处都有其少量的建筑,先摧毁它们。然后组织两批以
Hydralisk 和 Mutalisk 为主的军队,轮番进攻,将外围敌人逐个击破,再围攻位于地图右下方的主基地。

3、新的领地
剧情简介:由于 Protoss 族军队的打击和驱赶,心灵之主只好将族群撤退到荒凉的火山灰世界 Char。
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:茧放射出的Ψ射线引起了 Terran 族的注意,他们已派遣舰队前来搜索,交战已不可
避免,要不惜代价保护茧的安全。
任务:保护脆弱的茧;清除所有的 Terran 军队。
提示:尽早占领上方的资源,多生产雄蜂,在两处基地安置一些 Hydralisk 巡逻,并在路口和必经之路造几个 Creep
Colony,升级后一同保卫家园。进攻则由 Mutalisk 负责,不求一次取胜,先将 Terran
基地的外围炮塔,掩体消灭,再是太空港,受伤太多就撤回来,休养一阵再上。渐渐把敌人消耗干净。
过场电影:梦境

4、部族的代表
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:茧已临近孵化了,但已有更多的敌军射线被吸引到行星 Char 上,是显示你力量的时候了,保护好茧。
任务:保护茧直至它孵化。
Kerrigan 重生后的新任务:摧毁 Raynor 所在的指挥中心;Kerrigan 必须存活。
提示:这关 Terran
基地在地图右上方和底部,敌军会不断来回运送兵力,可利用女王(Queen)多往敌太空船上喷射寄生虫(Parasite),你就可以观察到敌人的动态了。在基地右下方驻兵,并造防御设施。尽快升级孵化巢(Hatchary),升级出领主(Overlord)的运输功能,占领地图中部的资源,加快开采速度,以
Mutalisk 为进攻主力,从地图左上方向下,轮番攻击,摧毁此地的设施,在Terran
的指挥中心还剩四五百点生命时,可让女王将之感染(Infest)过来,这里生产的士兵如炸弹人,很适合对付敌人的炮塔。Raynor
所在的指挥中心周围的炮塔是很好的试验对象。

5、亚美利哥号
剧情简介:心灵之主崭新的,最强有力的代表:Kerrigan 自胚胎似的茧壳里诞生了。但是她尚不能完全运用她骇人的力量。是幽灵的设定限制了
Kerrigan 的力量。现在,Kerrigan 必须去搜寻这个秘密。一旦成功了,她将领导心灵之主的部族去完成对毫无防备的 Protoss 族的占领。
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:你的尽心尽职受到了肯定。但是 Kerrigan 需要增强她的力量,她需要你协助她潜入
Terran的科学飞船,寻找他们已放弃的幽灵计划的研究资料。尽管 Zasz 对 Kerrigan 的忠心有所怀疑,心灵之主还是支持了 Kerrigan 的计划。
提示:这关一定要小心为上。自左方出门后就要小心墙壁中的机关。上楼后 Kerrigan
就可以伪装起来,身先士卒,其余队员离远些跟着。一路上,地板下会冒出机枪,快速冲过去。恢复得差不多时再前进。遇上飞弹发射架时,先摧毁它,这样,其余敌军就成瞎子了。目的地前楼梯处守着数个幽灵堵在飞弹发射架前,这时,让其余队员先上,减轻
Kerrigan 冲击时的火力。
过场电影:亚美利哥号上的战斗
简介:特别爆破小队
背景:科学飞船亚美利哥号上
任务:摧毁已损坏的飞船

6、隐形的 Templar
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:Kerrigan,Zerg 族的女王,察觉到了 Protoss 族的入侵。为首的正是曾和 Kerrigan 较量过的 Tassadar。旧仇新怨,Kerrigan 向
Tassadar 下了战书。
任务:消灭进犯的 Protoss 的军队;Kerrigan 必须存活。
在消灭了 Protoss 的军队后的新任务:让 Kerrigan 与 Tassadar 单挑。
提示:Protoss
的主基地在地图右下方,尽快占领基地右方的另一处资源,加快发展速度。小心中右部敌人的进袭。接下来对付左下方的小股敌人,又得一处资源。如此逐渐蚕食敌人。进攻时可利用由Mutalisk
进化的守护者(Guardian)摧毁 Protoss 族的光子炮,不过它不能对付空中目标,因此需要 Mutalisk 的保护。至于新任务,只要将 Kerrigan
单独运送到地图中央的岩石上,Tassadar 简直不堪一击。

7、淘汰
背景:主巢穴群,行星 Char
时间:一小时后
战报:Tassadar 逃脱了,更坏的消息是 Zasz 死了,由于 Protoss 族新型武器的攻击,这回 Zasz 无法再化身复活了。失去了 Zasz 的领导的
Brood 部族陷入混乱之中,为避免对主巢穴造成危害,必须将它们消灭。
任务:清除每一个 Garm Brood 部族的残存者。
提示:开始时先夺取路口处的资源,在右侧建几处防御工事,以对付地面部队为主。聚集了第一批部队后,即可强攻左侧的敌基地,敌人一段时间内会不断从上方增援,多造
Mutalisk,顶住一阵就过去了。继续守住上方,发展出守护者后,即可派它们敲掉左上方的一排防御。接下来进攻右上方的基地。此时敌人的骚扰也集中于右路,以部分的守护者摧毁地面建筑,主力
Mutalisk
负责空中。后方要驻留相当兵力来回巡逻,防止敌人反扑。之后,先清除外围,再自右向左,扫荡过去。这时,后方兵力可全部调上,一举击溃敌人。

8、以牙还牙
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:心灵之主震怒了。Protoss 族的 Templar 刺杀了 Zasz,他们的能量还可能对心灵之主构成伤害。但心灵之主已获知了 Protoss 的家园
Aiur 的确切位置。在发动直接进攻前,必须消灭隐形的 Templar 。由你设置陷阱,Kerrigan 将把他们引过去。
任务:摧毁 Protoss 的基地;不让一个隐蔽的 Templar 逃脱;Kerrigan 必须存活。
提示:最难守的是右下方的信号点,立即将 Ultralisk 从右边的 Nydus Cannal
送到那里。之后,仍要派空中部队去增援。左方基地发展出一支部队后,即去抢占右侧的资源。这样两侧同时发展,待积聚一定力量后,自左上方向下,消灭这处的敌人。,这时,重点的守卫点仍是右下方,敌人的攻势不断,待后来,还有会
Templar施用Ψ射线风暴参与进攻,此时可暂时遁入地下,稍后再起来反扑。左路向前推进后,进攻可转向右路。左侧下方应加强防守。进攻不必求一次奏效,间隙时,可派一两只污染者(Defiler)潜入前线地带,先埋藏起来,再次发动进攻时,就对敌群施放瘟疫(Plague),可以起到很好的辅助效果。在这处的
Protoss 被消灭后,剩下要做的就是加紧扩充军备,与左下角的敌人拼实力。你的资源是一定能支持你取得胜利的。
过场电影:变形
背景:Terran 领地的边境世界 Char 的高层轨道

9、入侵 Aiur
剧情简介:由于 Kerrigan 进攻中的疏漏,Tassadar 和隐形的 Templar:Zeratul 逃脱了,但是他们的大部分 Templar
军队被消灭了。在战火纷飞的星球 Char 上,难以名状的痛苦折磨着Kerrigan使得她在追击残存的 Protoss
族军队的同时,也在荒芜的大地上搜索着原因。这时整个的 Zerg 的 Swarm 部族已通过了时空隧道的传送,开始了蓄势已久的入侵仇敌 Protoss
族家园 Aiur 星球的战争。
背景:Zerg 族 Swarm 部族,Protoss 族家园 Aiur 星球的高层轨道
战报:胜利的时刻就要来临了。Zerg 族将成为最强大,最伟大的种族,在证明这点之前,需要你抢夺到 Khaydarin 晶石,那里蕴藏着不为
Protoss 族所知的巨大能量。你的行动将加速反抗者的灭亡。
任务:带领一只雄蜂至 Khaydarin 晶体处
任务达成后的新任务:在雄蜂收集晶体时,坚守此地十分钟。
收集晶体完成后新任务:将雄蜂带回信号点。
提示:敌人会从?

overlord战斗女仆多少级

动漫中经常露脸的几个战斗女仆,50级左右,但是职业等级高,而且技能加点都是工会玩家加点。土著npc技能加点多少都有失误。。最后装备优势。。
所以女仆基本能越级打土著npc。。
虫妹被灭国萝莉虐,纯粹是被克制太惨,不能作为参考。

星际争霸的问题 进来凸凸 come no

  本人一样支持星际
  现在正在用P
  Zerg的优势在于机动性、隐蔽性。只要善于利用这两个优势,Zerg的强大就会最明显地表露出来。

  首先:隐蔽性

  Zerg的隐蔽性体现在地面部队可以遁地这一特殊能力上(当然,雷兽属于例外),遁地如果用得好,可以在初期埋在敌人基地附近掌握动向,也可以埋在敌人进军路线上打伏击(比如说用满级Zergling埋伏dragon,虽然钻出来的时候有一点损失,但是总比不能接近敌人好吧)也可以埋在自己基地外面迷惑敌人。

  其次:机动性

  Zerg的速度主要体现在刺蛇上面,这种东西物美价廉,攻击力也不低,在初期很早就可以升级移动速度和射程,不象ZEALOT一样需要很多步骤,在升级过速度后用一队刺蛇打一队ZEALOT还是颇为轻松的,逃亡的时候更不用说了……

  ※Zerg的战略要点

  第一:一定要注重侦察!!(太重要了)

  侦察是游戏中最重要的环节,无论是哪个种族。不看的话是永远无法胜利的,多造一些Zergling,把他们散开在地图各处,尤其是有矿的地方,然后埋在地下,再下来就是queen,好好利用她撒的种子,被她撒种子的单位将成为你的侦察兵,你不妨将种子撒在一些重要单位上,比如说航空母舰,仲裁者,甚至是templer,就算被发现也不要紧,看看他们是把这些单位拿去自杀还是继续充当你的侦察兵。

  第二:生产速度

  Zerg超强的繁殖能力在三个种族中是无可比拟的。虫子到了后期几乎可以说是打不干净的了,以他们的生产能力,只需要一个单位的时间就可以生产1~2个编队的东西,因此说ZERG的蜂巢是生产的关键,当你有钱的时候就多造几个吧。

  第三:想造东西就得抢瓦斯

  ZERG对瓦斯的依赖很大,从初期的刺蛇到后来的女皇,守护者等,无一不需要巨大的气体资源,这就需要你同时开采多个的瓦斯来保证稳定生产。ZERG的蜂巢可以说是最廉价的基地了,算上牺牲的农民才不过是350MIN而已,因此不必吝啬钱,只要在蜂巢被拆掉前挣到350以上的水晶就赚了。

  第四:不让敌人采矿

  敌人采的矿越多,就是对你的打击越大,千万要记住让敌人的矿越少越好,利用好Zergling多快好省的特点让敌人痛骂你去吧。

  第五:注意自己的损失

  千万不要做无畏的牺牲,一旦发现敌人基地有大批的TEMPLER或是TANK就要赶快回家生产女皇。

  第六:升级

  ZERG是以兵海战术为主的种族,因此升级很重要,如果100多只虫,每人多了2的攻击力,那么一回合就能多造成200的伤害。

  ※Zerg初期建造顺序

  无论那个种族,建造顺序都是很关键的,一旦初期出了错误,那就是无法弥补的了。

  首先让四个Drone去采矿,然后再让那个Overlord四处逛逛(如果对手是人类,就要小心一些),每当矿到50时就造一个农民,农民造到7个时,就该攒钱造PawningPool了,再顺便派个农民去探路,造到8~9个农民的时候,再开始造一个Overlord然后造6只Zergling,去敌人家看看。

  Protoss家,如果他开始造的是GATEWAY,那就用Zerglnig闹得他不得安宁,就不要再造Zergling了,除非你前六只已经把敌人打得奄奄一息了。这时候应该开始造个瓦斯矿了,拿3个农民去瓦斯,造几个农民去变防御塔。然后赶快出刺蛇,升级速度,射程,再造到12只的时候大概也都升级完了,派12只刺蛇干掉敌人守家的部队。Terran没有坦克前是很容易对付的,尽量利用射程,远离地堡,慢慢拆他的建筑,如果是PROTOSS就麻烦一些,用游击战术消耗掉敌人的zealot后就可以尽情地拆了。

  ※Zerg的兵种的用途

  ⑴小虫

  主要用于侦察,小规模的骚扰,造一些放在矿区附近、主要路口、自己的基地外围,可随时掌握对方的行动。后期升级过攻击频率和移动速度后更是可以陆军主力的面目加入战局,对付Protoss的ZEALOT和DRAGON都可以说是灭顶之灾,至于人类嘛……礼节性地给敌人加点分倒是可以……

  ⑵刺蛇

  最好的陆军部队,Zerg的顶梁柱,又对空又对地,性价比很高,物美价廉,造得也很快。无论是任何时期都是战斗的主力部队。如果你能控制的好的话更是以一挡百的东西(是不是太夸张了?),但是要记住,升级射程和移动速度很重要,否则可就亏大了。

  ⑶雷兽

  最结实,最贵,最没用的地面部队……

  ⑷蝎子

  进食的能力使得它近乎于无限能量,面对大批的远程部队才是真正用到它的时候,当然啦,如果你发现了一队Protoss的Carrier尽可以唱着“谁卑鄙,我卑鄙”然后去给他们放点瘟疫,看看那个Protoss是什么表情。

  ⑸自杀蝙蝠

  一种价格昂贵的空军(要GAS太多了),相对来说对Protoss族比较好用,(不会被一下打死,私略舰除外),对付巡洋舰就是送死一样,最好混在吞噬者中用。

  ⑹飞龙

  是最能体现Zerg战斗速度和低下的防御里的兵种,偶尔用来骚扰一下,由于速度较快可做为一支奇兵给敌人意外的打击,但是由于防御能力和攻击力都弱,因此可以说只要能打到它的东西都是它的克星。

  ⑺守卫者

  Zerg射程最远的东西,对地面来说简直就是轰炸机,尤其是在一队以上时可以对地面造成毁灭性的打击。但是由于没有防空能力,因此最好配合吞噬者行动,或者用自杀蝙蝠保护。

  ⑻吞噬者

  也是由飞龙变化而成的,对空的效果还算不错,就是价格贵了点,一般起不了太大作用。

  ⑼女皇

  侦察的主力,拥有撒种和寄生的能力,把种子撒在敌人的主力部队上面,看他是如何处理这个“眼线”的。

  寄生是Protoss法师和Terran围攻坦克的致命杀手,如果发现敌人基地中有大量的坦克或法师,那就赶快孵化一队女皇出来吧。

  ⑽炸弹人

  也就是用Queen抢到别人的基地后造的东西,用来突破人类和Protoss密集防守的唯一方法,但是必须和另外一种单位配合,否则根本别想冲到敌人面前,至于是那种?嘿嘿,自己想吧。

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