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合金弹头5的武器介绍_合金弹头5roms

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合金弹头5的武器介绍

合金弹头5的武器介绍_合金弹头5roms-第1张-游戏资讯-智辉网络

武器攻击力/描述。下面依次为名称、【中文名】、【3D版滴对应(大写字母为游戏中的单词缩写)】(读音):攻击力/分数、描述。
手枪:Handgun:无限发,1/100分、最原始的武器,捞分最好。胖子状态体积变大。
小刀/军斧/T型棍:Knife/Axe/Tonfar:近身发动,只对非机械单位有效,3/500分、比手枪更好的捞分武器。
手榴弹:Grenade:初始值10发,10/100分,烟雾2次/0.1/100分每次,且只对非机械单位有效。
石头(手雷变种)Stone:+10手雷数,10/100分、但是它没有烟雾伤害,但是弹的比较远,碰到目标就没了。胖子状态增大。5代正常流程未出现,金手指可呼出。
燃烧瓶:Firebomb:+10手雷数,约2-4/200分(延烧),约5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特点是对付大范围敌人有效。当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害。胖子状态增大。5代正常流程未出现,金手指可呼出。
C枪:Enemy-chaser:40发,3/100分,烟雾1次/1/100分且只对非机械单位有效,分数100分。自动跟踪导弹,能自动追寻目标攻击,但是有时候不大听话。胖子状态变大。
D枪:Dropshot:30发,3/100分、烟雾0.1/100分,弹球弹,在某些特殊地形有效,也能熏分。胖子状态变大。
F枪:Flameshot:30发,伤害最大可达到25,分数可达1000,在火焰放出1秒后不再加分,但仍可造成伤害。5代正常流程未出现F枪,但隐藏关卡出现,并可用金手指呼出。大F攻击范围增大(5代正常流程未出现,金手指可呼出)。
G枪:Super-Grenade:30发,10/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。威力强大的榴弹炮,射速很快。胖子状态体积加大。
H枪:Heavy Machinegun:200发,1/100分、最常见的武器了,和手枪一起成为捞分工具,特点是能360度全屏幕扫射。大H子弹体积增大(5代正常流程未出现,金手指可呼出)。胖子状态效果改变。
I枪:Iron Lizards:30发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只 对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。直接翻译是钢铁蜥蜴,能沿着地表前冲攻击敌人,对空不是很好。胖子状态改为自走模式,可停止(非人为)。
L枪:Lasergun:200发,每4枪500伤害1000分,单发1.25/400分、利用点射能赚取更多的分数,L枪的威力不可小视。大L子弹体积增大。胖子状态效果变化。
R枪:Rocket Launcher:30发,3/100分、烟雾三次1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。能大范围“杀伤”敌人,而且不用过于在乎瞄准,因为在发射过程中可以自己向敌人偏斜,偏斜角度可超过30度。大R子弹体积增大。胖子状态加大+跟踪。
S枪:Shotgun:30发,20/100分、【霰弹枪】,威力大射程短,能穿破障碍。大S子弹体积增大,载弹量减半。胖子状态喷的多,有闪光效果。
2H:2-Machinegun,【双机枪】、【Double Machine gun】:300发,一次4发,每发2枚子弹,伤害一枚为1,得分1枚100分。
坦克炮:Cannon:初始值10发,20/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。

已装WinKawaks模拟器 也 了合金弹头系列 但是如何让模拟器读取这些游戏?

关于模拟器……】

所用的模拟器为WinKawaks1.48b/dev ,压缩包中共包含了三个版本:

winkawaks.exe 英文原版,未作修改
winkawaks_cn.exe 简体中文版,主程式游戏列表已汉化完全。
winkawaks_cn_net.exe 为联机对战使用,所以游戏列表未做汉化。

原点YASHIRO611汉化的这版很不错,出于个人爱好及美观考虑,我调
整了游戏载入的对话框的宽度并重新制作及调整了按键设置界面的部
分按键图、位置等,其他方面调整了一些常用对话框的名称,修正了
一些因尺寸问题显示不全的提示信息等。
英文原版的及联机版的模拟器我均未作任何修改,与 发布的完全
一致。这三个版本用的游戏驱动均为标准数据库,未经任何修改。

模拟器根目录中的skin.bmp及skin2.bmp是我做的模拟器启动LOGO图,
skin.bmp为当前使用的LOGO,如果想恢复为默认的LOGO,删除即可。
如需更换,请将其他 BMP的文件名改为skin.bmp,替换掉原来的
同名文件。

模拟器压缩包中包含了Universe BIOS 2.0 版,如有喜欢用这个BIOS
的朋友,请自行将uni-bios2.zip中的uni-bios.rom 文件解压到模拟
器所在的目录,然后启动模拟器,在载入游戏时会自动加载这个BIOS。

如果你的模拟器偶然出现显示不出前面有* 标志的游戏,那是模拟器
配置文件winkawaks.ini中DEV这一段丢失了,请打开Dev_sample.rar
中的DEV.txt文件,将内容复制到现在用的INI文件末尾(即[PATH]段
之后),重新启动模拟器,即可列出合金弹头5 等游戏了。

=================================================================
【关于游戏……】

这个合集中包括了合金弹头1、2、X、3、4、5 代共6款全系列游戏,模
拟器中已经补齐对应的金手指作弊文件,进入游戏后按 ALT+C即可呼出
作弊菜单,不过不推荐使用,这样会失去很多游戏的乐趣。

所有ROM均取小尺寸的解密版或未加密版,玩起来和近百M的加密版并无
区别。为减小网友 的文件尺寸,模拟器中只包含了这 6款合金弹头
的预览图及金手指,多余部分都去掉了。

所用ROM均未经过修改,以保持原味。其中合金弹头5代的解密文件来自
琵琶行论坛,在此表示感谢。

所有ROM均以标准WinKawaks148b/DEV版的驱动库为准,不保证能正常使
用于低版或高版的KAWAKS模拟器中,也不保证能用在其他模拟如MAME等
模拟器中,如有需要,请自行寻找对应版本。

=================================================================
【关于默认按键设置……】
注:针对 [合金弹头系列] 设置的默认按键

游戏复位 F1 (重启动游戏)
调试开关 F2 (即机台设置)
载入游戏 ALT+L
开启作弊 ALT+C

『1P按键设定』 『2P按键设定』
投币 3 投币 4
开始 1 开始 2
上下左右 WSAD 上下左右 ↑↓←→
射击(连发) J 射击(连发) 1(小键盘)
跳跃 K 跳跃 2(小键盘)
手雷 I 手雷 5(小键盘)
跳跃投雷 O 跳跃投雷 6(小键盘)
跳跃射击(连发) U 跳跃射击(连发) 4(小键盘)
放坐骑(4/5代) L 放坐骑(4/5代) 3

合金弹头5金手指

按字母键盘上方的1 2键,要一起按。而且12345X都能用。打开后射击键是确定。炸弹键是返回,打开后第一个是关于无敌,无限炸弹,无限命,无限枪,记住,那个SAVE 15....不要按,不然不能通关,调好后按炸弹键退出到菜单,然后按第三个...TO GAME那个按射击键,就可以了。还有,当你按了那些修改时,字母前会有个交叉,那就是已开启了那修改了的意思

街机游戏合金弹头推荐

街机游戏合金弹头推荐:

1、《合金弹头1》

合金弹头是一款由Nazca公司於1996年推出的横版2D射击类游戏,是合金弹头系列的第1作。4方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线炸弹再加上近身速度极快的小刀,一个全能型的战斗人物就此诞生了。而每关必定出场的乘物「MetalSlug」更是具备了明星所需要的一切要素。

2、《合金弹头2》

《合金弹头2》是SNK的射击类游戏《合金弹头》系列的第2代作品,于1998年发售。MS2中从Morden军团的袭击到宇宙人的登场,有了一个完整的剧情。加入的两名女性人物似乎更受欢迎,而乘物也不仅仅只有合金弹头了。飞机、步行机以及那个装备了多管机枪的骆驼每一个都是个性十足。SNK出众的编剧策划能力展露无疑。

3、《合金弹头3》

《合金弹头3》是合金弹头系列的第4弹作品。也是合金弹头系列中最后一部以SNK公司名义制作发行的作品。很多爱好者认为这是系列中素质最高的一部。游戏方式仍然继承自之前的合金弹头系列作品,但首次出现了分支路线的设定:除了最后一关,前四关均可以有多种不同路线可供选择,每条路线的场景和敌人均不同,但最后面对的BOSS是一样的。

4、《合金弹头4》

合金弹头4由MegaEnterprise开发,风格和控制类似于以前的作品,两个新面孔的角色Trevor和Nadia将出现在开始阵容中,合金弹头4中你的敌人大多是士兵和各种各样的敌军战斗车辆。狙击手、刀手、直升机、坦克、吉普车、等各种作战对象都将出现在游戏中,游戏中将出现的武器有双管机枪、霰弹枪、喷火枪、火箭筒、铁蜥蜴等。

5、《合金弹头5》

合金弹头5是合金弹头系列第六部正式作品。由复出后的SNKPLAYMORE公司于2003年出品。。合金弹头系列是ARC历史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。合金弹头5代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关。

合金弹头5怎样用手柄玩啊。。按Tab不能调啊。。。怎么弄的给我说下...

载入游戏后再点击游戏这栏选项拉到重新定义键位设定,然后进到重新定义玩家1的键位设定,修改。

以WinKawaks为例子,先进入游戏(上面数第5个)然后在上面的选项找游戏出现下拉菜单,再选重新定义按键(第8个)然后选玩家1或者玩家2(英文的应该是player1player2吧)然后进去用手柄设上下左右就行了。

在模拟器里“游戏(或game)”菜单,都会有按键设置这一项。打开按键设置,确保手柄的驱动等都安装齐全,就可以直接设置成手柄上的按键了。用鼠标单击按键,之后按下手柄上的按键。

准备一款兼容PS4游戏手柄的电脑游戏手柄,将手柄插入电脑的USB接口。启动合金弹头觉醒游戏,在游戏主界面中选择“选项”菜单。在“选项”菜单中选择“控制器”选项,进入控制器设置页面。

合金弹头一共有几部

该游戏一共有8部。
《合金弹头》是日本SNK公司旗下的横版射击游戏系列,于1996年发行初代《合金弹头》,其续作是《合金弹头2》《合金弹头X》《合金弹头3》《合金弹头4》《合金弹头5》《合金弹头6》《合金弹头7》《合金弹头3D》《合金弹头XX》《合金弹头pc》等10部,加上《合金弹头》一共是11部。
《合金弹头2》是《合金弹头》的第2代作品,也是《合金弹头》系列比较经典的一部。《合金弹头X》修改了二代的一些bug,还强化了人物操作感。《合金弹头3》仍旧沿用2代的系统,补充了一些适用于特定环境的弹药品种。《合金弹头4》是合金弹头系列的第4个版本,《合金弹头5》各关时间分布上相对均衡。《合金弹头6》为《合金弹头3》之后的故事,《合金弹头7》游戏依然保持了系列一贯的风格,战斗的场面也没有因为是掌机游戏而进行削减,《合金弹头3D》是《合金弹头》系列迎来10周年之际推出的。《合金弹头XX》以《合金弹头7》为基础,是《合金弹头7》加强资料片,《合金弹头pc》是 制品,集合了1,2,x,3,4,5,6代。

合金弹头5的游戏简介

合金弹头5 游戏是日本SNK公司推出的2D横板射击过关游戏。合金弹头系列是ARC历史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。合金弹头5代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关,但是游戏看的出依旧火爆刺激。
SNKPLAYMORE接手SNK系列游戏开发后,《拳皇》以 及《合金弹头》等作的FANS们看到了更多的惊喜。而合金弹头5代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关,但是游戏看的出依旧火爆刺激! 讲述为了应付世界上日益加剧的冲突,正规军特殊部队PF队便着手开发新一代的Metal Slug武器。然而,负责开发的研究所却受到袭击,载有新一代Metal Slug资料的光碟更被抢去了,于是敌人利用了这些珍贵的资料开发出厉害的武器,令世界局势变得更为动荡不安。玩家所控制的主角们,就是PF队的成员,目的就是把失去的光碟夺回,并向敌人进行反击战!

求 合金弹头5 金手指 winkawaks用的那种

  好5也有几种不同的版本呀,我复制其中的一个给你看下行不行
  [域]
  Default=0

  [0]
  Name=PRESS 1P OR 2P START字样
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  1=取消,100965,AA
  2=一直显示,100965,00
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  [1]
  Name=家用模式无限币
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  1=P1 ON,100005,99,100963,99
  2=P2 ON,100004,99,100962,99
  3=P1+P2 ON,100005,99,100963,99,100004,99,100962,99
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  [2]
  Name=角色选择时间
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  Name=游戏时间
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  [4]
  Name=分数
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  1=P1 ON,10DE14,99,10DE15,99,10DE17,99
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  3=P1+P2 ON,10DE14,99,10DE15,99,10DE17,99,10DE1F,99,10DE1C,99,10DE1D,99
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  [5]
  Name=人质数 (用完解锁)
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  [6]
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  [7]
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  [8]
  Name=弹药
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  1=P1 ON,100A2E,FF,10D45C,FF
  2=P2 ON,100AF2,FF,10D46C,FF
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  [9]
  Name=手雷
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  1=P1 ON,100A47,63,10D456,63
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  [10]
  Name=坐骑弹药
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  1=P1 ON,10232C,63,10DCDE,63
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  [11]
  Name=P1 武器
  0=OFF,0,0
  1=手枪,10D455,0
  2=喷枪-S,10D455,2
  3=导弹-R,10D455,3
  4=火焰喷射器-F,10D455,4
  5=机枪-H,10D455,5
  6=激光-L,10D455,6
  7=大喷枪-Big.S,10D455,7
  8=大导弹-Big.R,10D455,8
  9=大火焰喷射器-Big.F,10D455,9
  10=大机枪-Big.H,10D455,A
  11=大激光-Big.L,10D455,B
  12=追踪导弹-C,10D455,C
  13=鼠枪-I,10D455,D
  14=弹枪-D,10D455,E
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  [12]
  Name=P2 武器
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  2=喷枪-S,10D465,2
  3=导弹-R,10D465,3
  4=火焰喷射器-F,10D465,4
  5=机枪-H,10D465,5
  6=激光-L,10D465,06
  7=大喷枪-Big.S,10D465,7
  8=大导弹-Big.R,10D465,8
  9=大火焰喷射器-Big.F,10D465,9
  10=大机枪-Big.H,10D465,A
  11=大激光-Big.L,10D465,B
  12=追踪导弹-C,10D465,C
  13=鼠枪-I,10D465,D
  14=弹枪-D,10D465,E
  15=加农炮,10D465,F
  16=2xH,10D465,12,100E49,02
  Default=0

  [13]
  Name=无敌
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  1=P1 ON,100D48,C8
  2=P2 ON,100E38,C8
  3=P1+P2 ON,100D48,C8,100E38,C8
  Default=0

  [14]
  Name=P1选人
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  1=MARCO,100A41,00
  2=ERI,100A41,02
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  [15]
  Name=P1雷种类
  0=OFF,0,0
  1=普通,10D457,01
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  3=石头,10D457,03
  Default=0

  [16]
  Name=P1发弹时间无间隔
  0=OFF,0,0
  1=ON,10D452,FF
  Default=0

  [17]
  Name=P1人物状态
  0=OFF,0,0
  1=胖子(使用不正常时请用第二条),100D57,01,10D458,FF,10D459,20
  2=胖子,100D57,01
  3=正常,100D57,00
  Default=0

  [18]
  Name=P2选人
  0=OFF,0,0
  1=MARCO,100B05,00
  2=ERI,100B05,02
  3=TARMA,100B05,01
  4=FIO,100B05,03
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  [19]
  Name=P2雷种类
  0=OFF,0,0
  1=普通,10D467,01
  2=火焰,10D467,02
  3=石头,10D467,03
  Default=0

  [20]
  Name=P2发弹时间无间隔
  0=OFF,0,0
  1=ON,10D462,FF
  Default=0

  [21]
  Name=P2状态
  0=OFF,0,0
  1=胖子(使用不正常时请用第二条),100E47,01,10D468,FF,10D469,20
  2=胖子,100E47,01
  3=正常,100E47,00
  Default=0

  [22]
  Name=选关
  0=OFF,0,0
  1=第一关,10D681,00
  2=第二关,10D681,01
  3=第三关,10D681,02
  4=第四关,10D681,03
  5=第五关,10D681,04
  6=通关,10D681,05
  Default=0

  制作:
  Diablo_Hu
  E-Mail:
  QQ:
  Site:
  GerOrDer
  E-Mail:
  QQ:
  Site:

  [Region]
  Default=0

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