在媒体对象上单击键盘的D键就可以唤出_动分割窗口。
分割依据:At transients在瞬态处分割,很多_觉得REAPER不能捕获击点,其实不是的,REAPER的_动分割其实是能够对击点的识别的。这个分割_式可以_在打击乐的击点捕获上。When gate opens/closes在到达/低于门限时分割。这个很容易理解,达到_定响度就分割,衰落下去低于_定响度就分割。与之对应的门限值分别是Threshhold和Hyseteresis(阈值和滞留)。
REAPER,一款近年来在国际游戏大厂的分享讲座中频频露面的数字音频工作站。它的体积仅有 10+Mb
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