就以下图为例:
“胜利”两个字下面的绿色长方形中的数字是你这一局游戏获得的金币数量,蓝色长方形中的数字是“匹配”局额外获得的金币数量,灰色长方形内的数字是你如果拥有“双倍金币卡”在该局游戏中将会获得的金币数量。
往下的一个长方形内显示的是你现在的“等级”,在往下的两个数字,左边显示的是你到目前为止该游戏模式(在此是“匹配模式”)下获胜的次数,右边的数字是你在该模式下失败的次数。
继续往下看,有绿色和红色的“数字/数字/数字”,分别为本场比赛中己方和对方英雄的“击杀/死亡/助攻”次数。(这三个词的具体意思,参见下方“名词解释”)
再往下看,玩家头像旁的数字是这局游戏中每个玩家游戏结束时的“等级”,每个玩家也对应有“数字/数字/数字”,这个就是每个玩家的“击杀/死亡/助攻”次数。
然后,在每个玩家的“击杀/助攻/死亡”右边的依次是每个玩家在这局游戏中携带的“召唤师技能”、“所购买的道具”、“获得的金钱数”、“击杀小兵及野怪数”。
剩下的就是只有两个时间了,一个是“游戏持续时长”,另一个是下次首胜150金币奖励的开启时间。
名词解释:
击杀:杀死对方英雄一次,算作一次击杀。击杀只计算在将敌方英雄杀死的玩家或被野怪、小兵还有防御塔击杀前一定时间范围内最后一个攻击过该英雄的玩家身上。
死亡:玩家操控的英雄被击杀,即算作一次死亡。
助攻:对被击杀的敌方英雄在一定的时间范围内造成过伤害或做出其他有助于击杀该英雄的操作的玩家,会计算一次助攻。
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