CV:梶裕贵
简介:般若是日本传说中的一种鬼怪,更确切地说应该是一种鬼,由活人因妒忌心等原因变化而成。
类型:伤害输出/控制
【鬼之假面】般若甩出鬼面具攻击目标造成伤害,狂暴状态下变为近战爪击。
般若作为伤害输出,技能的使用频率非常高,几乎可以默认为般若的普攻为多段攻击,此前普攻多段的式神仅有跳跳妹妹二段,普攻省火却多段让这个式神有了完全不同的玩法,切换为普攻后省火单点控制击退,或是作为主力全部用来输出,实际上大多数情况下,般若需要结合被动普攻和技能穿插使用。
【嫉恨之心】般若造成伤害时有概率封印目标的御魂效果和被动技能,持续若干回合。
般若的神技被动,用网友的话来说就是,小白不跳了,酒吞不连了不如N卡,樱花不奶,鸟A不动,茨木仅能单点……等等,依靠被动和御魂的式神很多,般若的技能都能完美针对,唯一的问题是,“有几率”,所以在大招后用多段普攻单点对方有危险的式神来封印被动是个好想法。
【鬼袭】般若召唤巨大的鬼面砸向敌方全体造成伤害,并使自身进入狂暴姿态,狂暴姿态下[鬼之假面]变为多段近战爪击,持续若干回合。
单段AOE,主要用于切换普攻模式,一直用鬼袭压血,外带碰运气来封印也是个可选的方案,类似于破势灯和命中灯的选择。看你需要控制还是伤害了。
御魂推荐:
般若的定位和青灯类似,都是另类的“控制”,但是相比命中灯,大家都感受过破势灯的可怕,此类式神主控制反而不太划算,因此御魂上也尽量选择伤害。
【轮入道】
在被动加持下,般若的多段普攻拥有极高的收益,考虑到鬼火消耗问题,大多数普攻带特效的式神都可以使用轮入道,比如酒吞,吸血姬都曾爱过轮入道,般若大招后配合普攻省火控制,或者连续两个普攻控制不同式神都是完美的组合。
【雪幽魂/日女已时】
加强普攻点控的效果,大多数情况下直接堆伤害或者轮入道更好。
【破势/心眼】
加强AOE的伤害,作为主力输出全力压血,只要打出伤害,控不控对方翻盘几率都很小,理念类似于破势灯,封印就算是小几率附带的奖赏,不触发不影响压血,触发了更是扩大优势。
二号位可选速度/攻击,更多的普攻能封印更多式神,4号位攻击,6号位暴击/暴伤。此类不完全控制式神,依然要看做输出来培养。
最佳队友:
各种辅助,山兔镰鼬座敷等。
克制式神:
依赖被动和御魂的式神,酒吞、针女鸟、茨木等,甚至能克制地藏像不出盾……
被克制式神:
所有控制型式神。
爆发能力:★★★★ 持续输出:★★★★☆
生存能力:★★☆ 控制能力:★★★★
综合评价:S
其他方向:
对比图SSR式神大天狗SR式神般若,我们会惊讶的发现满五星的基础攻击面板竟然是一样的都是1886.
基础面板的数据已表明般若是天生的输出型式神,那么他的定位应该是怎样的呢?
技能如下:
技能很是亮点,嫉恨之心40%概率封御魂和被动效果,群体AOE后两回合变身近战爪击。
由此我们可以分析般若是位控制型输出,从面板数据看114的速度也不低,也就是说高速控制输出。
目前的御魂搭配来说一速单段AOE输出比较适合破势御魂,那么御魂的方向也很明确了,一套破势四件套,攻击两件套。
出手顺序处于全队阵容一号输出位,先手封住对手被动和御魂效果,当然虽然说是40%的概率,但封印两个回合,在目前效果抵抗不高的情况下,概率还是可观的。
变身后2个回合的0火2段伤害又是很可观的输出。
所以幸运抽中般若的,不要犹豫果断的培养吧。
- 随机文章